第114章 《戴森球計劃》發售!六次爽點升維的建造遊戲?玩家都沸騰了!(1 / 2)
楚君最終還是否決了顏頌果要為遊戲藝術而獻身的覺悟。
倒不是她的形狀不夠好看。
雖然沒那麼大,但單手也足以掌握,是非常完美的水滴形。
加上她的皮膚本來就足夠白皙。
如山丘尖上的櫻花瓣,與閃耀著澹澹白光的弧度相映生輝。
從藝術角度去欣賞無疑是極佳的。
但作為合作夥伴兼楚君一直都想把她招安進自己的公司。
作為自己手下的人,無論男女,楚君還是非常護犢子的。
讓自己的員工犧牲色相去取悅廣大玩家?
想屁吃!
最終,楚君還是硬著頭皮向唐望月開口,詢問她有沒有桃色網站。
這小丫頭作為一名優秀的畫師,自然閱體無數。
非常爽快的告訴楚君,問他想要自己收藏的381個網站的其中哪一個?
如此龐大的收藏量給楚君整不會了。
靦腆羞澀的楚君最終還是支支吾吾的說了一句。
「我全都要。」
末了還是免不了被她調戲一番。
說起來唐望月已經正式入職君月,近期隨著戴森球計劃的研發,她也在其中貢獻了不小的力量。
從學校跳躍向社會後,她罕見變得成熟了些許,讓楚君也稍微鬆了口氣。
將獲得的海量網站轉交給顏頌果後,她如獲至寶般,每天都沉浸在學習知識的海洋中。
……
伴隨著遊戲冰雪季的到來。
各大遊戲廠商都紛紛將迫不及待的將今年壓箱底的新作拿了出來。
年關將近的緣故,無論學生黨還是上班族都有了一口喘息的假期。
而今年的遊戲行業,又有些不太億樣。
好玩的作品越來越多,各大遊戲廠商都在嘗試走出思維困境,想方設法的革新。
距離那個一年前還處在回合製統治一切的遊戲界,如今已經翻天覆地了。
「《沉寂之湖》做的好哇!它雖然借鑒了《魔女之家》的部分設定,不過從遊戲畫麵的表達來看,《沉寂之湖》更傾向於單房間的解謎要素。卡關良久後忽然發現其中某個點,一切都順其自然的解開了!解謎的過程非常舒服!」
「不得不說,寶可夢新作的卡牌遊戲在畫風跟特效上都下了很大功夫,支持一波!」
「有一家小工作室開發的《超凡摩托》體育遊戲,滿足了我一直以來想要飆車卻又不敢飆車的夢想。雖然存在一些瑕疵,但整體來說瑕不掩瑜,贊!」
在國內最大的單機遊戲論壇【貓山】上麵,玩家的日活指數從去年的平均10右,到今年年末已經飆升到了接近50萬人。
一個論壇能有50萬人的活躍度,已經算是相當恐怖的了。
論壇內的精品帖子也層出不窮。
或攻略,或彩蛋,以及一部分對於遊戲一針見血的評價貼。
還有各類新作銷量的實時反饋。
都能在貓山上找到。
這裡也成為了無數單機玩家們的聚集地。
不少玩家們都在此發帖留言潛水。
從貓山一位大手子給出的爬蟲數據貼來看。
遊戲冰雪季,目前排名第一的單機新作是天韻公司的《沉寂之湖》
發售當天銷量高達十萬份。
由於天韻這次真的有在認真琢磨遊戲,沒再搞之前《亂世英雄伝》的那種幺蛾子。
遊戲質量與口碑都不錯。
在接下來的一周發酵期內,被玩家們口口相傳。
短短半個月就突破了將近二十萬份的銷量。
按照這個趨勢下去,保三(30爭四也不是沒有可能。
至少成為佳作,已經是板上釘釘的事情了。
在藍星上。
玩家們通常會以首月銷量作為衡量一款單機遊戲的標準。(銷量:份。銷售:元)
並劃分成了七個區域。
糞作:銷量0~500(份),並且好評率低於30%
庸作:銷量500~2000,好評率30%~60%區間
良作:銷量2000~1好評率不得低於60%
精品作:銷量110好評率不得低於75%
佳作:銷量1050並且好評率不得低於85%
神作:銷售50100好評率不得低於90%
殿堂作:銷售100,好評率達到95%以上
玩家們沿用多年的判定標準,後續由於傳播度較高。
也逐漸被遊戲官方們所認可采納,成為了遊戲圈的默認衡量標準,世界通用。
在今年之前,藍星上回合製遊戲獨霸天下。
由於缺乏多元化趣味性。
各大廠商推出的單機遊戲作品,能夠達到佳作以上的,幾乎一年上頭都拿不出幾款。
神作更是罕見。
國產單機回合製的上一次神作,還在停留在早年的《仙劍奇俠傳》
一款神作,輻射到了影視圈以及音樂圈,無論是電視劇還是主題曲的播放量,在當年口碑都居高不下。
而殿堂級作品,放眼整個世界都屈指可數。
僅有任大堂公司的《精靈寶可夢》
天啟公司的《天啟四騎士》
等為數不多的幾個世界頂流大廠的現象級遊戲作品,被列入了殿堂級。
這樣的狀況一直維持到了今年下半年。
在今年下半年翻頁之後,玩家們發現雖然神作仍舊罕見。
但是良作到佳作這個區間的作品,已經開始慢慢浮出水麵。
如《深夜密林》、《極限網球》、《沉寂之湖》以及《超凡摩托》等後起之秀的作品為代表,都屬於一批優秀的遊戲作品。
而楚君打響名號的遊戲《拳皇97》與《植物大戰僵屍》因國內玩家在年初的時候基數較淺薄。
活躍玩家僅百萬人,再加之盜版泛濫,銷量並沒有那麼好看。
反而沒有被列入神作代表,這對玩家們來說無疑是一種遺憾。
雖然沒有進入神作圈,但它們在玩家心中的地位已經達到了神作的門檻。
後續在去掉君月係連出兩款網遊《節奏大師》、《爐石傳說》之後。
《魔女之家》的顛覆式創新玩法,毫無疑問憑借著首月60萬份的銷量,躋身於今年的第一位神作。
在1月22號真正的雙神之戰來臨之前。
還有另外一款遊戲,引發了不少玩家們的關注。
《沙灘排球》
發售日比《沉寂之湖》要遲一周左右的時間。
而且鬆果工作室從名氣再到宣發,都不如天韻公司那般財大氣粗。
因此《沙灘排球》在發售首日的時候,僅僅隻賣出了近千份銷量。
但是購買了的玩家們,逐漸發現……
這款遊戲好像有點不對勁……
一開始玩家們是真的沖著打球來的。
結果玩著玩著,就奔著觀球去了。
各種姿色不一的可愛小姐姐角色,在玩家麵前毫無保留的蹦蹦跳跳。
性感的泳衣與僅有巴掌大的各種款式內褲,遮擋住了一群青春少女們最引人入勝的部位。
所謂半遮半掩最迷人。
大片雪白的肌膚裸露,引得無數玩家們瞪直了眼睛。
這!你!嗎!是!什!麼!遊!戲!啊!
沒!見!過!啊!
每個角度的扣球或高抬動作,都會引起一陣顫巍巍的抖動。
有些角色更是飽滿的呼之欲出,讓玩家們都非常期待……嗷不,非常擔心奶白的雪子會直接從泳衣裡蹦出來。
對於整個遊戲行業都相對保守的環境而言。
《沙灘排球》的出現無疑是降維打擊!
不但增強了玩家們的動手能力,更是增強了玩家們的動手能力。
「我特麼居然可以在遊戲裡麵玩到這個?這是21世紀可以存在的遊戲嗎?」
「嘶!該說不說,遊戲裡麵的這種呈現方式,簡直比看電影看小說都要刺激啊!」
「最主要的是代入感!看電影看小說,你隻能迫使自己代入主角,但主角接下來要做什麼動作,是你不能掌控的……可是《沙灘排球》完全不一樣,我可以隨心所欲的控製畫麵,調整角度,而且在某些特定的互動模式下,我甚至能夠指揮角色們擺出非常誘人的姿勢!」
「還能根據玩家的喜好自己搭配衣服……小時候我覺得,買各種衣服是隻有女生才會喜歡做的事情。直到今天我才發現我錯的離譜……」
「我給女朋友□了兩個小時,她才答應給我買。」
「謝謝設計師,已經給弟弟買了一套,弟弟非常喜歡,感動的每天晚上都在哭,敏感肌也能用。」
伴隨著越來越多的玩家,將遊戲截圖發送往各大群聊。
一群ls紛紛按捺不住騷動的心,瘋狂的追問『這是什麼遊戲?』
『這簡直是遊戲界的耶路撒冷之作啊!』
《沙灘排球》的購買率也節節攀升。
從首日的800 份。
到第二天賣出1500份。
第三天的4000 份。
滾到一周後,沙灘排球的累積銷量已經高達10萬份,並且還在以一個非常誇張的速度瘋狂蔓延!
當然。
《沙灘排球》暴增式的銷量,也引來了不少同行的嫉妒與眼紅。
不少人認為這就是一款下三濫的遊戲作品,攪亂了純潔的遊戲市場!
匿名舉報的人不在少數。
可在遊戲法並不健全的藍星,對於這類與體育沾邊的遊戲類型,沒有太完善的定義。
你說它ghs吧。
沙灘排球現實中就有這麼個體育項目,而且參賽選手也的確都穿著性感**的泳衣。
再者,夏天時候的海邊,穿泳衣的小姐姐一抓一把。
這都算ghs,那所有沙灘景點都應該關閉,所有的內衣選美都應該被和諧。
以及,遊戲的內核顯然是以升級角色的排球能力為主。
從這點上來看,它就是一款正經的遊戲。
一時之間,弄的文化局對於這款近期被瘋狂舉報的《沙灘排球》,反而有些束手無策。
有舉報黨,當然也有維護黨。
隨著《沙灘排球》的玩家數量日益增多。
該類型玩家自己組成了一個小聯盟,開始反向收集其他遊戲的出格元素證據。
譬如不少遊戲內都存在的部分血腥暴力元素。
你說我搞黃色,要封。
那好,暴力血腥內容是不是也得封?
映射政治也在危害社會治安,是不是也得死?
你跟我說格鬥遊戲不帶點飆血就失真了?
你跟我說你遊戲是架空題材的世界觀,是自成一派的政治體係?是為了更好的凸顯人性?
那我不管。
要死大家一起死!
事情鬧到最後,不少遊戲廠商在幾番權衡之下。
還是放棄了這種傷敵一千,自損八百的不利好行為。
所謂打不過就加入。
有不少設計師已經在考慮,是不是得在來年也出個《沙灘排球》這類遊戲,以此吸引玩家。
今年的遊戲冰雪季比想象中的還要熱鬧。
無論是討論遊戲的,求攻略的,還是帶節奏的,扯皮的,撕逼的。
自從活動季開辦以來,每天玩家圈就沒有消停的時候。
總之,圈內一片相侵相礙,其樂融融。
而這樣的現象一直持續到1月21號。
直到1月22號來臨,遊戲冰雪季即將結束的最後幾天。
玩家們最關注的兩款遊戲在淩晨時分同步上架!
《戴森球計劃》
《彈跳勇士》
一款遊戲是君月係的又一大最新力作,在一個月前網上就傳播的沸沸揚揚。
在旗艦店玩過它的玩家都說好,但因為保密協議,能夠流出來的內幕消息很少。
即便有那麼一兩個膽肥的玩家匿名爆料,可是因為沒有圖片的緣故。
很多關於遊戲裡的玩法與設定,讓玩家聽的一頭霧水,畢竟沒有前車之鑒的類似遊戲。
玩家們想不到具體的畫麵跟玩法也很正常。
而另外一款則是國內最頂級的單機大廠,十遊公司新作。
由世遊公認的s級設計師操刀,在玩法新穎的同時,還在上架的首月給出了-50%價格的優惠劵。
兩款全都號稱創新式的遊戲,引起了玩家們的強烈關注。
玩家們在心中一番權衡之後。
選擇購買《彈跳勇士》的占據了大多數。
理由也很簡單。
優惠。
戴森球計劃的售價為70元。
如果彈跳勇士以最初50元的售價進行售賣,二十塊錢的差距不能算大。
玩家們會根據自己的喜好,從各個遊戲的cg來分析更喜歡哪款遊戲。
要麼就財大氣粗的全買下來。
可是25元跟70元的對比,接近差了三倍的價格。
玩家們就得掂量掂量了。
這兩家在國內影響力最大的遊戲公司打價格戰,自然引發了不少同行的連夜觀察。
從淩晨截止至上午時分。
彈跳勇士的銷量為:84521份
而戴森球計劃的銷量少了接近一半不止,僅有4出頭。
有一家遊戲媒體從數據反饋進行分析。
他們表示,如果彈跳勇士不玩互斥券這種髒套路,戴森球計劃現在的銷量應該至少也有8br />
全天的銷量大約在15左右。
但正因為互斥券的緣故,導致戴森球計劃在售價方麵不討玩家歡心。
70元不能算貴,可是隔壁有一個賣25元的,還是s級設計師。
同期上架,對比一下就出來了。
十遊總部,鞏斌高興的喜上眉梢。
「還得是你啊!陳冠!」
他對麵前坐無坐姿的陳冠沒有任何反感。
在這個銷售為王的年代,s級遊戲設計師別說在他麵前蹺二郎腿了。
隻要有成績!就算是坐在他的辦公桌上開腿,他都無所畏懼!
反手拿出了一瓶冰鎮香檳,激動無比的鞏斌準備慶祝一下。
按照這個走勢,15萬份的首日銷量已經板上釘釘。
首月銷量不可能低於50,再加上目前玩家們的好評率不斷攀升。
也就意味著,有機會踏入神作門檻!
被邁入神作的單機遊戲,熱度會一直保持在一定範圍內。
也會被無數玩家們列入推薦名單,後續銷量會平緩式的增長。
甚至跨行業與影視、音樂、漫畫小說等等文化進行合作,也有很大的可能。
用玩家們對神作最喜歡的一句評價來說。
「這都2022年了,怎麼還沒有人玩過xxx啊?」
「讓我看看到底是誰還在買xxxx?」
這種說法無疑是對一款遊戲極高的評價。
這又叫鞏斌如何不高興,至少十遊公司已經很久沒出現過神作了。
戴森球計劃已經不足為慮。
現在麵前的攔路虎隻剩下今年已經被列入神作的《魔女之家》
今年的最佳單機遊戲獎項,到底鹿死誰手還真不好說。
「我早說過,他贏不了我的,他空有創意,但是缺乏運營的手段。」陳冠搖晃著玻璃杯裡麵澄青色的液體,不以為然的笑了笑:「以後別再讓我做這種事情了,我對打擊國內同行真的沒有興趣,我於他們而言,就是降維打擊。20年來都沒有出現過s級遊戲設計師,這已經說明問題了。」
結果兩人的香檳還沒喝上幾口。
一直盯著後台數據的員工敲門進來報道。
「鞏總,陳設計師。出事了。」
「怎麼了?慌慌張張的。」鞏斌正開心著,見員工慌忙敲門而入,略有不悅。
「剛才過去的一小時內……戴森球計劃的漲幅反超了我們的《彈跳勇士》,上一小時的銷量,彈跳勇士為8317份,而戴森球計劃為12457份……」
鞏斌聞言,與陳冠對視了一眼。
兩人的笑容逐漸收斂。
雖然從總銷量來看,戴森球計劃距離彈跳勇士還差的遠。
可是階段性的漲幅反超,甚至漲幅反超了接近50%。
已經讓鞏斌嗅到了不妙的氣息。
「什麼情況?」
「我也不清楚……就是剛才在網上出現了一種聲音,有部分玩家呼籲還沒入手新作的玩家,先買戴森球計劃。不要使用互斥券!有富裕錢的當我沒說,可以兩者都買……」員工小心翼翼道。
「水軍?」陳冠皺起了眉頭:「眼看銷量賣不過我們,開始用髒套路了?」
員工偷偷看了陳冠一眼,心說到底是誰最髒。
不過心想的話他自然不敢說出來。
而是搖搖頭否認道:「剛才技術部抓了一下那些i的數據,全都是正常的老玩家發言,沒有水軍……」
「怎麼可能?」陳冠臉色僵硬。
立刻將酒杯放在一旁,站起身來徑直走到了鞏斌的辦公桌前。
用他電腦上網搜索了幾番。
像是這樣的言論在下午的時候,越來越多。
無論是在gga的論壇,亦或是最大的單機遊戲論壇貓山。
還是在各個遊戲貼吧的討論組。
都能看見類似的帖子。
玩家們給出的理由非常簡單。
【彈跳勇士可以錯過,但戴森球計劃不能!】
【我必須要讓所有玩家今天就馬上玩到戴森球計劃!】
【這款遊戲的出現,將意味著又一大能夠與常規類型分庭抗禮的新類型時代到來!】
【這個遊戲最有意思的地方莫過於,隨著時間的流逝,你不會感覺到任何的枯燥,設計師在想方設法的勾起你一次又一次的期待感!】
而這些發帖者也都附帶上了自己的gga平台截圖。
【戴森球計劃:已玩時間13小時】
【戴森球計劃:已玩時間125小時】
幾乎全都是超過了十小時時長的大老玩家。
「不可能……這不現實……」陳冠開始慌了。
原本以為十拿九穩的彈跳勇士,再綁定一波促銷之後,應該是十全十美。
發售首月亂殺戴森球計劃,然後說服鞏斌讓自己借十遊之名,開始在華夏如病毒式擴散頁遊,等到各方麵數據反饋極佳之後。
自己再偷偷聯係各類渠道代理商,跟他們打好關係。
等做到一定規模,直接反向吞噬十遊,最終來個大接盤。
通過雄厚的資金以及超高的玩家基礎,進一步掌控整個華夏的遊戲市場。
讓所有遊戲設計師都在自己的管控之下,給自己拚命的研發套皮遊戲。
這可是他跟海外的遊戲資本大亨們學到的手段。
這才是自己預期中的發展方向。
可是,現在才剛邁出第一步。
不,甚至才高興了半天。
結果被扶搖直上的戴森球計劃一巴掌扇到了地上去?
陳冠不能接受這種事實轉變。
他不喜歡這種事態發展不受控製的感覺,手心都開始發汗。
「你去給我把兩款遊戲截止到目前的平均遊玩時長給調出來。」陳冠越過鞏斌,直接對手下發布號令。
單機遊戲還有另外一項意義不大的數據。
平均遊玩時長。
這玩意受到乾擾的因素太多。
遊戲總流程的不同,以及遊戲的二刷程度不同,包括遊戲的題材與類型,都會對遊玩時長造成劇烈波動。
有些遊戲屬於前期期待感拉到爆炸,可是玩著玩著忽然感覺到自己玩這款遊戲好像沒有意義,於是乎就不想玩了。
而有些遊戲前期平澹,讓玩家們丟了好幾次,這才慢慢撿回來重新玩,結果一玩卻發現如一壇陳釀老酒,愈發不可收拾。
從平均遊玩時長來看,可能前後者甚至沒區別。
因此,這種數據的參考價值不大。
不過,作為剛上架第一天的遊戲。
它倒是頗有些參考性。
玩家拿到新遊戲,絕大多數都會第一時間開玩。