第118章 我嬲你麻麻別咧!(1 / 2)
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聞言,黃俊銘表情怔了怔。
但旋即聯想到前幾天訊飛總部的一個高層朋友,與自己透露的風聲。
黃俊銘頓時又將心塞回了肚子裡。
例行調查主機市場而已,沒必要驚慌。
反正訊飛看中的是行業未來的發展趨勢,並不是眼下。
他擺出一副熱情的笑容,上前迎接。
帶著訊飛的領導參觀了一下公司,以及距離公司不遠處的主機製造工廠。
「目前主機市場占據遊戲總市場的10%不到,但是我對主機這一行的前景十分有信心,我相信在不久後的將來,主機市場將會占據遊戲行業的半壁江山!」黃俊銘振振有詞道。
訊飛派來視察的領導郭康,點點頭算是回應。
他來之前,訊飛的老總與他交代過一些問題。
信天鴿這家公司的老總黃俊銘大概是個什麼尿性,郭康心中清楚。
不過訊飛本來也沒指望黃俊銘能乾成什麼大事。
遊戲行業很大概率將會是未來起飛的風口。
站在風口上,豬都能飛。
隻要黃俊銘不犯渾到出現一些關鍵決策的失誤,這種色字當頭的管理層,更利於訊飛後續掌控信天鴿這家公司。
視察一圈,郭康隨黃俊銘回到辦公室內。
準備隨便寒暄兩句就起身告辭。
就在此時,郭康注意到了黃俊銘放在桌旁的一張遊戲盤。
遊戲盤的封麵是一位身著紅色上衣,藍色吊帶工裝褲的矮個子大胡子卡通形象。
這個富有親和力的形象倒是讓郭康忍不住多看了幾眼。
很快他又注意到了那隻渾身綠色的小恐龍坐騎。
圍繞在大胡子身旁的藍色蘑孤人,粉色蘑孤人。
與各種畫風清新可愛的道具裝飾物,零散鋪滿封麵。
正中央印有《馬裡奧製造》幾個大字。
說實話,這封麵給郭康留下了很深刻的印象。
怎麼說呢。
有點迪士尼畫風的既視感,很兒童向。
封麵色彩鮮艷,飽和度很高。
上麵的每個角色都笑容燦爛。
給人一種莫名的舒緩感。
「這是你們新簽的遊戲?」郭康走上前,將這張遊戲盤拿在手中仔細端詳了一番:「兒童向作品?」
「沒,這遊戲……」黃俊銘話還沒說完,卻見郭康的表情分明對這遊戲感興趣。
黃俊銘眼珠一轉,又笑著改口,自吹自擂道:「嗯,剛簽下來的。君月的新遊戲,找我磨了好久,我才答應他們。畢竟主機這一行跟c不一樣,不是什麼遊戲都能火的。他們得按照我的要求來改。」
「君月又出新遊戲了?」郭康沒注意到黃俊銘現編的話裡漏洞百出。
且不說君月這種風頭無量的公司是否會求著信天鴿合作。
就算合作,以黃俊銘的能耐,還能給楚君這種遊戲教父指點迷津?
楚君作為國內遊戲的引領者,其本身的熱度已經出圈了,郭康早就知道有這麼一號大老。
不過,眼下郭康正在思考另一個層麵的問題,也就沒仔細思索黃俊銘的話。
他想著,自己家裡剛讀小學的女兒是否會接受這種兒童向的遊戲作品。
君月遊戲是質量的保證,加上主機這種不夠普及的設備。
如果能夠產生一些奇妙的化學反應。
說明主機未來市場有很大的發展空間。
「這遊戲你有備份吧?我先帶回去給我女兒試試?」
黃俊銘傻眼了。
他本來就隻是想隨口湖弄郭康一句。
這遊戲看起來就挺低齡化的,郭康一個成年人也不至於對這種遊戲感興趣。
隨口吹兩句牛逼也不犯法。
結果誰知道郭康要把遊戲帶回去玩……
不過很快,黃俊銘又在心中安慰自己。
這遊戲無論好不好玩,其實都有回旋的餘地。
要真好玩,郭康也看中了這款遊戲的潛質。
答應君月8%的分成又如何,他還能賣爆不成?
不好玩的話,自己更是可以說其實還沒簽,隻是洽談到了最後一步,不用您說,我早就覺得這遊戲沒市場了。
橫豎都不怕,還能體現自己的能力。
念及此處,黃俊銘這才點點頭:「郭哥要是感興趣,我再讓手下給您送一台信天鴿主機。」
「那就多謝了。」郭康輕笑了笑。
傍晚回到家中後。
他薅過剛放學的女兒,將馬造遊戲盤調試完。
自己跟女兒,一人一個手柄。
進入新手教學。
這遊戲的上手難度不高,而且郭康發現。
遊戲設定類似於上個月曇花一現的《彈跳勇士》
因為訊飛想要進軍遊戲市場,他是這一塊的負責人。
所以近期對遊戲行業多關注了一些。
馬裡奧製造的核心玩法,也是利用跳躍殺怪。
「這樣會不會導致審美疲勞?」依稀記得網上有玩家對《彈跳勇士》的測評,其中最大的問題就是,後勁不足,玩著玩著就不想玩了。
帶著幾分疑惑,郭康結束了基礎的新手教學操作後。
隨便找了一張官方地圖。
等進入遊戲後,他才發現自己選錯了模式。
這遊戲一共有兩個模式可以選擇。
一個是合作模式,也是他想跟女兒一起體驗的模式。
另外一個則是競速模式。
誰最先到達終點,誰獲勝。
心裡還在思索要不要重新來過。
卻發現自家的小女兒已經操控著粉色的奇諾比奧,率先一步搶跑。
「你個小賴皮鬼!爸爸還在想問題呢。」郭康見勢,急忙操縱著馬裡奧迎頭趕上。
兩個小人在橫版過關的地圖內飛馳,時而因為障礙物而上竄下跳。
時而因為要躲避一些怪物,不得不暫頓腳步。
在這個過程中,郭康還吃到了一係列遊戲內的道具。
一朵白色的花,吃下之後可以讓馬裡奧的身體瞬間變大,同時可以發射子彈。
秒殺麵前的小怪。
使得前進的道路暢通無阻,將女兒遠遠甩在身後。
好景不長。
女兒吃了個類似於竹蜻蜓般的道具,粉色奇諾比奧學會了飛行能力。
頭頂上的竹蜻蜓裝置飛快旋轉的瞬間,奇諾比奧也騰空而起。
速度激增,在空中不斷轉著圈圈將郭康控製的馬裡奧超越。
短短300秒的一副地圖,卻硬是靠著中途刷新出來的不同道具,讓兩者的領先位置時不時對調一下。
看似畫風可愛的兒童遊戲,在競速模式下,卻莫名變得有些緊張刺激。
直到看見終點旗的那一刻,郭康憑借著更成熟的思想,一段返牆跳從女兒頭頂飛過,直接緊緊抱住了旗杆。
一麵印有馬裡奧頭像的旗幟緩緩升起。
女兒撅著嘴巴,滿臉不開心:「哼!賴皮鬼!」
「這哪裡是賴皮,這是遊戲自帶的小技巧。想學嗎?」郭康洋洋得意的輕撫了一把女兒的腦袋。
說實話,也是他在剛剛一次失誤中才扌莫索出來的玩法。
「才不要呢,我又不是笨蛋!能自己學會!」女兒不甘示弱的揚了揚手柄:「這局我一定能贏。」
「那要不這樣,誰輸一局,就在對方臉上貼一張小紙條?」郭康慫恿女兒道。
父女兩人對視一眼。
很快又馬上開啟了第二局。
第三局。
第四局。
在遊玩的過程中,越來越多的功能道具被解鎖,使得遊戲的體驗更上一層樓。
其次,競速模式帶來的適當緊張感,能讓自己全身心的投入進一局遊戲的角逐中。
遊戲的玩法不難,但是道具帶來的變數太多。
且,有些地圖還存在一些硬性的要求。
譬如雙腳不能離地通關,吃滿100金幣解鎖通關鑰匙。
on/off的開關可以擋住另外一個人的前路,拖延對方時間。
一係列有趣的道具為這個遊戲添加了奇妙的化學反應。
不但不會隨著時間進程而感到枯燥,反而十分有趣!
最主要的是,郭康發現這款遊戲有一種非常奇特的魅力。
它可以讓心情變好!
甚至可以讓氣氛變得十分融洽!