第146章 《地下城》覺醒登場!3A級遊戲概念初次展示!(1 / 2)

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深淵模式的推出,為本來就熊熊燃燒著的《地下城》,再添了一把火!

kc雖然隨著最初版本一並植入遊戲內。

但由於藍星玩家對動作遊戲的概念還不夠深遠。

對於部分手殘玩家來說。

156點l就夠他們玩上足足一天。

根本沒多餘的時間去打什麼k場。

而隨著時間推移,玩家們慢慢手法越來越嫻熟之後,隻需要半天乃至大幾個小時就能把一整天的疲勞值清空。

剩餘的時間,目光也就逐漸轉向了kc。

而深淵出現後,更是添加了幾件k場專用的裝備。

梵風衣,墨竹,以及流光星隕刀等等。

再加之kc完全不亞於拳皇類別的格鬥博弈。

比拳皇甚至還要多一條z軸,可操作的空間更大了!

憑借著這一點。

又吸引了無數格鬥愛好玩家慕名而至。

什麼一套僵直後跳扯裂波。

或者劍魂偷學小抓頭。

男女大槍逼角落。

誰用無色誰是狗。

嗷,雙刀不算無色。

等等一係列梗都繁衍出圈。

時間來到八月初時。

樸恩祿發現,《地下城》的熱度並沒有隨著時間推移而減弱。

反而還每天都在提升……

這到底是個什麼鬼遊戲啊!

為什麼它能兼具冒險升級的特性,然後還能把格鬥分類的k場也做的這麼好啊?

「老板,我們的《魔龍劫2》什麼時候內測……」秘書已經記不清自己是第幾次詢問了。

全公司上下的員工,每天都在怨聲載道,明明有遊戲,為什麼不發出去碰一碰呢。

但樸恩祿也不是沒觀察過最近一段時間《地下城》的數據。

之前市場調研部收集到的信息來看,全國上下,動作類遊戲的愛好者玩家一共也就一兩百萬人。

這個人數,養活任何一款遊戲都綽綽有餘。

不過很可惜,它養活的是《地下城》,不是《魔龍劫2》

以目前《地下城》的玩家平均在線率來看。

玩家的剩餘時間,是真的擠不出玩《魔龍劫2》的精力了。

就算發上去,除了賠大筆的服務器費用之外,還很容易把《魔龍劫》的i砸在手裡。

「再等等吧……」樸恩祿咬咬牙:「任何遊戲都是有壽命的,等到玩家們的裝備集的差不多了,k場也玩膩了,自然就會把目光轉移向其他遊戲。」

「好飯不怕晚,到時候才是我們《魔龍劫2》發光發熱的時候!」

然後。

時間來到八月中旬。

君月又開放了一個公告。

大致內容為:「尊敬的各位玩家你們好,我們將於明日更新版本,為全職業開放『覺醒』功能,所有角色均可在各自的nc導師處完成覺醒任務,習會超級強力的覺醒技能!」

公告一出,《地下城》的玩家圈頓時全炸鍋了!

熱議聲甚至直接沖到了熱搜上。

「西八!

覺醒又是個什麼?」

「我看到君月剛出的cg插圖了!好帥啊啊啊啊!

「我大劍魂禦爆萬劍!

「擦!狂戰背後背著一把斷裂的血劍,攻擊怪物可以收集血氣,達到一定程度後,會變成一把完整的劍,釋放出一道超炫酷的血氣地爆!

這場麵我還真沒見過啊!」

「嗬,一群沒見過世麵的人,我女武神這一腳下去,你們可能會死!/自豪」

「各位大老們,我魔道學者的覺醒也……」

「湊井蓋!不許說話!我堂堂劍宗的覺醒劍斷萬古!斬破次元!分分鍾劈爛你個湊井蓋!」

「死肥鯮!豬頭!垃圾下水道職業!我魔道學者起碼還可愛!」

「你西八……吃我一劍!」

看來,在這一世。

井蓋與肥鯮的恩怨情仇,也仍在繼續。

在覺醒版本更新之後,《地下城》的熱度又一次沖破了天際!

在這之前,玩家能夠釋放的最高等級技能,也不過就是45級所謂的『大招』

或『終結技』

但『覺醒』的推出,又一次刷新了玩家們對強度的理解。

專屬的覺醒插圖,炸裂的覺醒傷害!

而且還需要做完覺醒任務之後才能學習。

這直接將覺醒與普通技能區別開來。

誰人不曾中二過。

過於帥氣的覺醒技能與覺醒名字,點燃了眾玩家們心中的中二之魂。

《地下城》的熱度開始瘋狂暴漲!

平均日活暴漲到了三百萬人!

平均在線也超過了八十萬!

日流水更是直逼二十億大關!

將韓國當前市麵上所有的遊戲記錄全都給破了!

得知消息的樸恩祿表情是呆滯的。

要是早知道《地下城》會這麼能打……

要是時光可以倒流。

他一定拚了命也要將魔龍劫發在《地下城》的前麵!

樸恩祿並沒有時光倒流的能力。

所以他隻能眼睜睜的看著君月吃香喝辣,狂賺韓國玩家的大筆票子。

「樸總,我們的遊戲……」

「嘶……」樸恩祿輕輕吐了一口氣,有些頭疼的揉著太陽穴。

如果說之前他都一直在等《地下城》涼涼,好把自家遊戲發出去。

那麼事到如今樸恩祿心中也清楚。

這遊戲……短時間之內恐怕是涼不了了。

就以《地下城》現在這個熱度來看。

自家這個號稱『奇幻動作類巨作』的遊戲,簡直就跟第一次上門見老丈人時隻提了兩條紅梅一樣,根本拿不出手!

類型過於接近,但各方麵全都被《地下城》完爆。

發出去隻會得到玩家們的公開嘲諷。

不發吧……300億的研發成本外加90億的宣發經費。

接近四百億的開支,拖得時間越久,收回本錢的可能性就越低。

堂堂韓國第一遊戲大廠,被區區君月逼的有遊戲都不敢發出來。

這消息要是傳出去,怕不是會成為遊戲界濃墨重彩的一筆恥辱賬。

就在樸恩祿抓耳撓腮,不知道該怎麼應對的時候。

nexon的遊戲副總監獻上一計!

「社長,咱們可以曲線救國啊!」

「細說!」一聽說有救,樸恩祿來了幾分精神。

「社長,不知道你注意到一個問題沒有?」遊戲副總監安孝真湊近,神秘兮兮道:「君月是在華夏起家的,按理來說,他在華夏的玩家支持者應該是最多的。可是為什麼……他卻偏偏要把《地下城》放到我們韓國首發呢?」

聞言,樸恩祿頓時被吸引了注意。

仔細一琢磨。

好像是這樣嗷!

你說你君月在華夏那麼大一個公司,遊戲行業影響力足以排進前三的遊戲公司。

放著華夏那麼大的市場不恰,偏偏跑來韓國跟我們搶飯恰?

這是為什麼?

「有沒有一種可能,我是說如果……這款遊戲不太適合在華夏市場發售?無論是奇幻背景在擁有自己神話故事的華夏裡麵不太吃香,還是說華夏玩家對動作類遊戲根本不太熱衷?」安孝真又擠眉弄眼。

「你的意思是……不管怎麼說,這遊戲之所以不選華夏而選韓國,它肯定是在華夏市場有弊端的!」樸恩祿順著安孝真的話,自顧自往下說:「那我們是不是可以利用這一點?」

安孝真是個明白人,他知道自己的任務已經完成了,把能提到的點都提完了。

接下來需要靠老板自己領悟,自己才不會功高蓋主,但又會在樸恩祿麵前顯得自己非常有用。

樸恩祿也的確開始認真思考。

《地下城》這遊戲到底有什麼弊端,他姑且不清楚。

能夠肯定的是,事出反常必有妖!

說明君月目前至少沒有把《地下城》放在華夏上架的能力。

不然以楚君那個**崽子的性格,早就這樣做了。

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