第168章 仁慈?你沒有資格仁慈!(1 / 2)

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在即將迎來終點結局的時候。

玩家進入了一條散發著金色夕陽光澤的長廊。

玩家在第二關所遇到的骷髏兄弟的哥哥杉斯。

此時攔在了玩家的麵前。

「難道這貨就是最終大boss?」有觀眾猜測。

「不知道,杉斯給我的感覺的確有些神秘,第二關他跟弟弟帕派瑞斯一起出來的,但關底boss不是它而是帕派瑞斯。」

「這家夥還是秘密實驗室的研究人員之一,怎麼看都不會太弱吧?」

遊戲眼看著要迎來結局,不少已經投入遊戲劇情中的觀眾都在紛紛議論。

而下一刻。

屏幕中,杉斯呈現出的對白,卻讓全場觀眾再一次驚呼。

「你終於來了。」

「終點觸手可及,不久之後你就能見到國王。」

「同時,你將會決定這個世界的未來。」

「不過,那是之後的事情了,現在……」

這次再見杉斯,它的身上沒有了慵懶的氣息。

素來愛講冷笑話的杉斯,此時的表情嚴肅無比。

空洞的骷髏眼童直直盯著主角。

它一字一句的表明。

現在,主角將會進入審判。

「你將為你的每一個行為接受審判。

你將為你得到的每一點ex接受審判。

什麼是ex?

那隻是個縮寫。

它的意思是,處決點數(exe oints)

一種用來量化你對別人造成痛苦的方式

當你殺死別人,你的ex就會增加。」

話音才剛落,台下呼聲四起,不少人的眼眸瞬間瞪大!

「臥槽?還有這種解釋?」

「我最開始看見ex的時候,會先入為主的認為那是經驗值的意思……傳統的打怪升級遊戲,殺怪提升ex,這已經是老生常談了,現在居然是另外一層含義?」

「絕了!媽的,看到這個解釋的第一時間,我感覺我的心尖都顫了一下!好清奇的思路!

「怪不得最開始羊媽總是勸我們以仁慈的方式戰鬥,這樣我們每次都隻能獲得0 ex點,我們以為那是0經驗值,實際上是0處決點數,因為我們從未對怪物造成傷害……」

「跳出了常理性的遊戲束縛!這遊戲完完全全采用了全新的體係!楚子哥簡直神了!」

歐美作為電子遊戲的發源地,許多英文縮寫簡稱,也成為了玩家們的書麵便捷交流。

譬如,打死這隻怪可以獲得多少ex。

可以提升多少lv。

技能需要消耗多少,受到傷害會掉多少h。

盡管在華夏玩家口中,會更加精簡的使用『級』、『藍』、『血』來代替。

但放眼整個亞洲,使用這種簡稱來溝通的玩家則是多數。

第一次看到ex有另類含義,並且能夠自圓其說,讓台下無數的觀眾都驚了。

遊戲中,杉斯的話並沒有說完。

它接下來的話,讓本就不平靜的觀眾們,更是忍不住瞪大目光。

「當你有了足夠的ex,你的lv就會增加。

lv,同樣也是縮寫。

他的意思是,暴力指數。

level of violence

用來衡量一個人傷害別人的能力。

你殺戮的越多,就越容易遠離自己的本心。

越遠離本心,你就越難以被傷害,越容易傷害別人。

那麼,現在。

是時候開始對你的審判了。」

含義的解釋結束後,不隻是觀眾。

就連評委席上,所有評委的目光都明亮了許多。

「ex……處決點數,lv……暴力指數?巧妙!這個設定真的太巧妙了!」

「是啊,我們見慣了ex跟lv出現在殺怪類的遊戲裡,看到這樣的詞匯,我們就會先入為主的把它認為是,經驗值與等級。」

「可現在,它換一種說法,仍舊能夠在《傳說之下》裡行得通,結合它前麵不殺怪便能通關的玩法,這無疑帶給我耳目一新的感受!」

「我想,我手中的高分牌已經準備好了。楚設計師帶給了我太多太多的驚喜。」有評委微笑道。

遊戲畫麵中。

杉斯對主角開始進行審判。

但審判的結果,觀眾們都已經心知肚明。

第二位玩家從最初就不曾傷害過任何怪物。

因此。

主角的ex,為0

主角的lv,也為0

主角,毫無意外的通過了審判!

臨行前,杉斯意味深長的對玩家開口。

它給玩家出了一個,在整個遊戲中所麵臨的最困難的選擇題。

「從這裡進去之後,你將會麵對我們整個地底世界的國王——艾斯戈爾·逐夢。」

「你的選擇,將會改變整個地底世界。」

如果你仍舊拒絕戰鬥……

艾斯戈爾會奪走你的靈魂,然後毀滅所有人類。」

但如果你殺了艾斯戈爾然後回家……

怪物們,將會被無止境的困在地底世界。

你,會怎麼選擇呢?」

這道選擇題一出來的時候,就引發了現場的驚呼聲。

「這怎麼選?」

「絕對不會被寬恕……所以隻能選擇戰鬥。」

「可是如果這時候選擇了戰鬥,把怪物們唯一重返地麵的希望——它們的國王給殺死,那麼我們之前一路走過來的仁慈,又有什麼意義呢?隻是為了假裝我們人類很善良嗎?」

「媽的!天殺的楚老賊!為什麼要設置這樣的劇情啊!我人都麻了!

「可你卻不得不感嘆,這樣的劇情更能讓人深思,從這一刻開始起,我對華夏的這位設計師有了一個全新的認知!」

在絕對不會被饒恕的情況下。

是堅持仁慈的本心?

還是推翻自己一路走來的一切,手持利刃化身惡魔,奪走地下王國最後的希望?

這一切,選擇權完完全全的交給了玩家。

遠離了審判長廊之後。

所有觀眾的注意力都集中在了屏幕上。

因為,最後的一戰即將到來。

二號玩家操縱著主角,穿過金色長廊。

卻來到了一片以灰色主基調構成的狹長走廊。

可與灰暗給人帶來不適相反的是。

一抹柔和到了極致,溫暖無比的bg緩的響徹。

觀眾們第一次在遊戲內聽見了鋼琴鍵敲擊傳出的悠揚聲響。

它輕柔,溫暖。

編曲裡隱約夾雜著輕快的架子鼓,在此時卻『砰砰』的觸動人心。

bg美好溫馨,並且有一種溫暖鼓舞人心的力量。

所有觀眾的目光也隨之變得柔和。

他們盯著屏幕中,主角一路向前。

畫麵閃爍間。

遇到了怪物。

白框呈現,愛心在屏幕中央閃爍。

玩家在第一關時遇到的怪物,蛙吉特,此時跳了出來。

可不等到玩家開始戰鬥。

卻發現蛙吉特並沒有想與玩家戰鬥的意思。

相反,它們開始跳著奇怪的來回擺動舞蹈,好似伴隨著柔緩的bg搖。

娓娓講述起這個地下王國以前發生的事情。

「很久很久以前。

有個人類掉進了地底王國。

那人類摔傷了,於是吶喊求救。」

話音落下,怪物們消失了。

主角便繼續向前,在灰暗筆直的長廊中行走。

很快。

又遇到了兩隻【憂鬱蟲蟲】

「國王的兒子,艾斯利爾聽見了人類的呼救。

它把這個人類帶回了城堡。」

簡短的話語落下,怪物消失不見。

又留給了玩家一段時間的趕路期。

有觀眾反應過來,發現這些出現的怪物。

都是曾經主角一路過來,仁慈寬恕的那些怪物。

它們正在為玩家講述,這個世界到底發生了什麼故事。

「慢慢的,艾斯利爾和這個人類變得情同手足。

國王和王後也將這個人類孩子視如己出。

地下世界,充滿了希望。」

第一個墜落地底世界的人類,並沒有遭到怪物們的殺害。

相反,就連國王與王後都對他很好。

人類與怪物時隔數千年,再次能夠和平的相處。

這使得整個地底世界彷佛都看到了未來重回地麵的希望。

「然後……

有一天……

這個人類,得了很重的病。」

當第三隻怪物冒出來講述故事的時候。

有觀眾感覺到了一絲不妙。

「啊……要出問題了?」

「身患重病的人類隻有一個請求。

想看看自己故鄉村莊的花。

但我們卻無能為力。」

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