第183章 《鬼泣》全民挑戰!朝著SSS級評分沖鋒!(1 / 2)
「哈哈,萌漫社這次可虧炸了。還好咱們沒搶到。」
華彩少年漫,編輯部。
作為國內頂流的幾家漫畫社之一。
不同於萌漫社多以『青蔥校園、情侶甜戀、萌寵變身』等係列為主打。
華彩少年漫一直都以出版『王道、熱血體育、神話傳說』幾種係列的漫畫類型為主。
按理來說,幾家頂流漫畫社出版的內容,八竿子打不到一塊去。
但隨著互聯網在近五年內發展愈發的迅速。
漫畫書也開始如同網絡小說那般,逐漸以電子網絡版代替紙質出版為主。
這也就意味著,讀者們可以挑選的空間更大了,口味也更雜了。
以前紙質漫畫盛行時。
一本漫畫好不好看,得買到手裡才能知道。
單行本就至少有七八話內容。
哪怕購買一本內包含許多連載漫畫內容的漫畫周刊。
也並不是所有的內容都能得到讀者喜歡。
有些鐵粉甚至會因為一期內有其中一話漫畫,是自己喜歡的作者。
而忍痛買下整本周刊。
這也就意味著,讀者們需要花更大的代價來開盲盒。
因此,讀者素來都不會輕易換口味。
喜歡看體育漫的,你讓他花個二三十塊錢去買一本戀愛漫。
那他還真得掂量掂量。
但網絡爆炸的年代,一切都不同了。
電子漫畫盛行。
再不要求購買全本。
通常都是訂閱一話,掏一話的錢即可。
愛看體育漫的讀者,看久了有些乏味,便敢嘗試訂閱其他類型的漫畫。
不好看也沒啥損失,萬一好看,還能換換口味。
讀者口味變雜,也就意味著幾家原本互不相乾的漫畫社有了交集。
看久了體育漫的讀者,很可能會被青蔥校園的閒暇時光所吸引。
天天看懸疑推理,殺人碎屍的讀者,亦會想要看點甜戀漫換換心情。
換句話來說。
你的讀者,很有可能會變成我的讀者。
於是。
一場沒有硝煙的戰爭開始了。
為了搶占更多的電子付費市場。
幾大頭部漫畫社開始絞盡腦汁。
打過價格戰,也請過水公關。
還有靠著家大業大,以極為低廉的價格,批量打包以前老漫畫的電子版權,來強勢拉攏讀者注冊自家a。
也有與島國漫畫進行合作,購買島國漫畫獨家版權來拐跑消費者。
但打到最後,一群漫畫社都發現了一個問題。
消費者素來都是哪裡優惠去哪裡。
沒準人手幾個a全都有。
今天來看你家的獨家島漫。
明天又去他家掏錢購買打包漫畫合集。
咱們在這裡人腦袋都打成狗腦袋了。
消費者在一旁當老六,還看了咱們的笑話。
簡直是業界恥辱!
於是,漫畫社也開始朝著音樂行業靠攏了。
直接買斷某位漫畫作家。
隻要我買的人夠多,讀者不就全都來了嗎?
楚君創作的《鬼泣》係列漫畫亦是如此。
有不少漫畫社意識到這可能是一個不錯的i,於是哄搶著花重金想買下來。
華彩少年漫也是其中一家。
曾咬牙開價到了一千萬的獨家版權費。
但沒料到萌漫社更狠,直接以1200萬絕殺。
在華彩財務部精打細算後發現,投入與回報很可能不成正比後。
東方申作為華彩漫社的總編,便放棄了這次的版權之爭。
當時在東方申看來,1200萬買一個漫畫獨家版權,而且漫畫的後續收益,還要跟君月進行五五分成。
「這絕對賺不了,撐死也就能收回個本錢。外加一點用戶日活,但這些日活都是不穩定的,隨時都有可能會跑。」東方申當時一口篤定道。
而現在來看麼……
他猜的還真特麼對!
半個月時間。
從元旦發售《鬼泣》漫畫到現在,足足過去了半個月的時間!
一共1-4套鬼泣單行本,共計30話內容。
每一話按照一塊錢收費。
把《鬼泣》漫畫1-4部全部看完,一共也就30塊錢。
而萌漫社平均隻賣出了一萬份。
等於連本帶利也就隻賺了三十萬。
三十萬啊!
這三十萬還得分給君月15萬。
1200萬買回來的獨家版權,半個月淨賺15萬……
東方申差點把嘴都要笑裂開。
高興的『梆梆』直拍大腿。
「你們看萌漫社像不像是個大冤種?哈哈哈!」
這波啊。
這波自己立血媽天功!
為公司直接止損近一千萬!
老板這不得分一套房子給自己當獎勵啊?
「東方總編還是慧眼如炬啊。」手下當即拍馬屁道。
「嗬嗬。」東方申輕笑著搖搖頭:「節約下來的一千萬,又可以買很多漫畫家的獨家版權了,超過萌漫成為國內最大漫畫社,指日可待。」
「總編認為問題出在哪裡?」年輕的員工好奇發問:「遊戲明明挺火爆的,半個多月已經快賣出接近百萬份了,可是漫畫卻……」
東方申頓時挺直了月要杆。
「《鬼泣》的漫畫我看了一點點,內容隻能說中規中矩吧,算不上多驚艷。」
「萌漫社把它丟在元旦力推我也是沒想到的。」
「不過想想也是,1200萬買回來,換我我也得含著淚把它推出去啊。」
「其實這些都是可以預見的。遊戲是遊戲,漫畫是漫畫。楚君是遊戲設計師,一行精不代表行行精。好比說泰森,打拳厲害,但你讓他來畫畫,他也是兩眼扌莫瞎。楚君比泰森都牛逼是吧?」
華彩社其他員工也紛紛笑著附和,表示萌漫社這次虧出血。
就在大家都認為《鬼泣》漫畫算是暴死了的時候。
一項全新的多人運動挑戰賽,悄然拉開了帷幕。
並以摧枯拉朽之勢迅速引爆了社交網絡,成為了全民新一輪的挑戰項目。
對於其他領域來說,全民挑戰已經不稀奇了。
早年有火遍世界的冰桶挑戰賽。
後來又有什麼a4紙挑戰,反手扌莫肚臍挑戰等等。
綜合一下它們的特征。
會發現這類全民挑戰,通常都是以『勇氣、自信、優雅、完美』等為目地。
在社交平台向眾人展示自我的一個環節。
特點是發酵快,傳播廣,參與者眾多,能激發起全民的競技**。
不少資本家其實考慮過想操控這類全民挑戰係列,讓它成為資本獲利的一個工具。
畢竟,一次全民挑戰發起之後,能帶來的流量價值是非常驚人的。
但可惜的是,百姓們對什麼感興趣,什麼不感興趣,資本家還真扌莫不透。
於是乎,全民挑戰也成了一種隨機不可操縱的事情。
忽然在一夜之間某個挑戰爆火。
但《鬼泣》作為一款遊戲,能從這次的全民挑戰中脫穎而出。
幾乎所有人都沒預料到。
起因是,鯊魚平台的格鬥區主播李俊祥。
在短短幾天內瘋狂苦練各項連招技術。
《鬼泣》的打擊效果本來就已經是動作類遊戲的天花板。
再加上這款遊戲有一個最大的特點。
幾乎所有招式都可以糅合進連段裡麵。
導致它的觀賞性已經超出了遊戲領域!
什麼叫做觀賞性超出遊戲領域?
就是,不玩遊戲的人也能看得懂你在乾什麼,看著都會覺得有趣、帥氣。