第184章 楚君也要參賽?他一個遊戲設計師懂個屁的遊戲!(1 / 2)

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《鬼泣》之所以在玩家圈內如此津津樂道。

除了現象級的電影大片式製作手法,以及炫酷的技能組合與蘊含拋瓦的力度感之外。

還有一層因素,便是《鬼泣》遊戲的評分機製。

即便在藍星這種兩年前都遊戲類型貴乏的環境下。

動作遊戲伴隨著格鬥類型的發揚光大而演化出了無數的分支。

最終在不少設計師包括玩家們的認同下。

將『動作』這一詞綴作為這個遊戲類型的大類。

而先誕生的格鬥遊戲,反而被囊括進了動作遊戲的分類中。

長達兩年的發展,評分這種東西在動作遊戲裡已經不算新鮮。

通常大多都采用d—sss級來為玩家此次的行動操作來打分。

被藍星玩家所熟知的《地下城》也存在著評分機製。

但不同於其他動作遊戲以取悅玩家為主。

評分通常都是稍微熟練一點,就能輕鬆拿到sss級。

以此滿足玩家一部分的成就感。

《鬼泣》的ts獲取無疑要難的多。(ts:全稱oints,意為分數、比分、點數)

首先,在一段遊戲進程內,打怪都必須要求無傷。

哪怕你前麵的連段再華麗。

但凡被怪物觸碰一下,ts就極有可能從sss級掉到a級甚至b級。

除此之外,還有『無續』的設定。

顧名思義。

在一段時間內一直都沒有碰過怪物,無法保持連擊的持續。

ts也會飛速下降。

相比起其他動作遊戲寬容的5秒甚至10秒無續時間。

《鬼泣》僅有小氣吧啦的三秒。

給玩家容錯的空間進一步被縮短。

再者,《鬼泣》對操作的要求也不僅僅隻是無傷跟無續。

如果一直使用民工四連或者拿手槍頻繁點射,固然能夠無傷 無續。

但最影響鬼泣ts判定的還是——華麗分。

即為,在打鬥的過程中不斷更換連招技巧,並且越難按出來的連招銜接,加分越多。

道理很簡單。

哪怕在現實中,你會的姿勢越多,妹妹都會越喜歡。

更何況虛擬的遊戲世界。

三合一的要素,導致《鬼泣》成了動作遊戲內,ts最難刷的存在。

但君月親自下場做了這次挑戰活動。

並且第一名甚至還能領到高達五萬塊錢的獎金。

這在遊戲圈內絕對是個重磅新聞了。

在此之前,即便是玩家能從遊戲裡撈到錢。

也不過是變賣自己的裝備,金幣,賬號等一係列道具。

但那些都是存在於灰色交易鏈中的。

官方的態度素來都是明麵上不支持,私底下睜一隻眼閉一隻眼,別鬧的太過分就行。

可現如今,通過官方組織的比賽,贏了不但有正大光明的獎金。

還會引來諸多玩家們崇敬欽佩的目光。

再者,君月不但設立了技術獎項,還有搞笑獎項,讓一些手殘黨也有了發揮的餘地。

真正意義上滿足了所有玩家都可以過來挑戰的門檻。

曾幾何時,區區一介臭打遊戲的,還能在眾目睽睽之下獲得如此殊榮?

沒聽說過啊!

這簡直新鮮啊!

於是,君月此次的活動,瞬間引發了全民玩家的關注狂潮!

如果說此前《鬼泣》破圈還隻是在大部分動作玩家群體內名氣較旺。

那麼這次活動,直接讓《鬼泣》的討論度炸開!

突破重重新聞,猛沖向熱搜!

#君月公司又一力作《鬼泣》,攜全民挑戰等你贏豐厚獎金!# hot!

#遊戲行業再添新花樣?首次遊戲玩家競賽來襲!# hot!

#遊戲是否即將崛起?成為新的第九藝術?#

可以發現,連新聞媒體的撰稿者,對遊戲界破天荒頭一回展開玩家賽事,都比較震驚。

聽說過唱歌比賽,舞蹈比賽,體育比賽。

啥時候連遊戲都有比賽了?

獎金總共加起來,也足有二三十萬了,比民間的一些小型賽事要豐厚不少。

一波宣傳猛烈發酵,玩家圈內不玩鬼泣的,開始紛紛入手這款遊戲。

拿不到操作獎,拿個搞笑獎也不錯。

而不玩遊戲的網友,也開始關注《鬼泣》這款作品。

活動在發起的當天,就有好多玩家開始陸續上傳自己的精彩操作。

花裡胡哨的技能銜接被玩家們不斷研究。

《鬼泣》的觀賞性實在是太過於華麗,當諸多帥氣逼人的視頻呈現出之後。

讓這款遊戲的熱度再上一層樓。

許多其他分區的主播,乃至u等視頻製作者,也開始將目光投向了《鬼泣》

雖然大部分自媒體作者都沒有參賽的打算,但是蹭一波熱度總歸沒錯。

【你從未玩過的極致爽感遊戲!】

【這款遊戲將帥字貫穿全篇!】

【如果槍械是男人的浪漫,那麼鬼泣就是動作遊戲愛好者的浪漫!】

熱度愈滾愈大。

鬼泣的ts記錄也在不斷被刷新。

從第一天挑戰者們的極難模式s級評價。

到第二天就被拔高到了雙s。

終於,在挑戰活動開啟到第三天的時候。

一個id名為『帝國猛虎丁一郎』的玩家,攜帶著自己突破sss級的ts視頻出現在了眾人的麵前。

由於視頻中展現出了許多強大到前所未聞的連段技法,將尼祿的打法幾乎開發到了極致。

但卻不失華麗與絲滑。

瞬間引起了廣大網友的熱議。

稱看這種炫酷的連招視頻外加爆燃的bg簡直宛如欣賞一場另類的暴力美學藝術。

哪怕從來沒玩過鬼泣的網友,都絲毫不影響其觀看體驗。

「鬼鬼……這連招也太秀了。」

「這不僅僅隻是連招秀的問題,楚子哥是怎麼想出來這些技能的?並且每一組幾乎都能糅合進連招裡,實在太逆天了。」

「感覺,最強操作非這個視頻莫屬了啊。」

短短半天時間,這支視頻的點擊量就直接突破了百萬!

留言的評論全都直呼從未見過如此帥氣逼人的身法。

李俊祥在直播時也觀看了這段錄像。

實際上,李俊祥也參加了這次比賽。

隻不過在進行到第二天的時候就已經被淘汰了。

後麵越來越多的連段視頻,一個個玩家簡直就跟怪物一樣,讓他望塵莫及。

他不得不感慨江山代有人才出,有些人的天賦樹就光點在遊戲天賦這一塊了,不服不行。

而眾水友隨他一同看過視頻後,全部都懵了。

「這……我們玩的是一個遊戲???」

「不懂就問,這個遊戲是不是叫飛行模擬器?」

還有更多的水友直呼完全看不明白,隻看到什麼玩意在天上飛來飛去。

感覺自己這199跟白花了一樣。

李俊祥笑道:「這樣吧,我給大家解說一下這位帝國猛虎兄的操作。你們很快就知道這支視頻到底強在哪裡了。」

視頻畫麵中。

隻見尼祿手持緋紅女皇。

麵對怪物一刀普攻砍出的同時,秒搓三紅刀!

左上角的三格充能條一如噴火筒般,瞬間發紅發燙!

讓整個視頻的觀感截然不同!

「這裡出現的三紅刀,隻有嘗試過尼祿紅刀的玩家,才清楚這需要找到多離譜的節奏感。才能在那幾幀的區間內,一刀搓出三紅。」

「而更可怕的是,猛虎兄在貫穿整個視頻的連招裡麵,幾乎是刀刀三紅的狀態。」

很快。

畫麵中的尼祿又有新的動作。

後進斬讓尼祿的身形猛然爆退一步。

「後進斬這一招其實算是比較基礎的連招起手式,角色先後退擁有一個短暫的無敵幀效果,旋即沖到怪物麵前,砍出一刀。這個大家都會我就不詳細說了。」李俊祥又拍下了暫停鍵分析道。

視頻畫麵的操作頻率太快,不暫停下來他根本沒辦法拆解動作。

「但最離譜的是,猛虎兄用了一種我不知道的手法,取消掉了後進斬的出擊動作,同時利用鈎索拉拽出怪物僵直,瞬間上挑擊飛。」

「到這一步,如果是正常的後進斬接上挑,可能c級評價都打不到。」

「但正因為取消了後進斬又多接了一段鈎索,再加上挑,這些幾乎是在一秒內完成的。ts也直接漲到c級!」

「然後,就到了整個視頻最恐怖的地方。也就是你們看到的尼祿在空中瘋狂飛來飛去的畫麵。」

說實話,當第一次看到這個鏡頭的時候。

就連李俊祥都難以置信的瞪大眼睛。

尼祿這個角色的空中技能不多。

除去普攻之外,常規操作中鈎索算一個,飛燕算一個,再就是機械手的運用。

可以延長尼祿的滯空時間。

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