第1章 平行世界(1 / 2)

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2022年10月25日,莫江穿越了,穿越到了一個平行世界。

……

莫江再次看了看四周,房間裡的一切還是如原來一樣,但這個世界已經不是原來的世界。

與其說穿越,莫江感覺更像是一覺醒來整個世界都變了,隻不過有些沒變,有些變了。

比如住的位置沒變,相熟的人沒變,但拿出手機發現原本手機背上被啃過的蘋果變成了梨子,屏幕上原本的企鵝變成了貓咪。

點開地圖發現自己居住的hb省變成了千湖省;打開新聞發現自己喜歡的奶茶倫名字變了不說,居然每年都發了新專輯…

以上種種徹底讓莫江意識到現在自己所存在的世界,已經不是原來的世界,而是一個似是而非的平行世界。

通過一天的調查,莫江對這個世界已經有了一定的認知。

相比原先的世界,這個世界的神經科學、物理學、生物醫學等更發達,其中對大腦更是鑽堅仰高。

千禧年之後,這個世界的華國發展更為迅猛。

到了08年,華國一家名為幻達的科技公司對人類大腦的研究有了突破性的進展。

隨後這項研究被陸續運用到bci(腦機接口技術)、軍事、醫療等領域。

同時針對這些技術國家下達了各種規章和法規,以及進行技術檢測與監測,大大解決了人倫和安全方麵的問題。

畢竟某些幻想小說的虛擬現實技術背後往往都是陰謀…

到了2015年7月7日,幻達科技成立子公司幻達遊戲,標誌著bci技術開始運用到遊戲領域,同時幻達遊戲宣布開始研發一款vro遊戲及其遊戲載體,且最後公布了遊戲名:我的世界(necraft)。

2021年5月1日,necraft宣布內測,隨後遊戲公司帶著保密協議和一小撮幸運玩家到特定的地點進行測試。

2022年7月1日,necraft內測結束後,官方陸續放出了一些遊戲畫麵及部分資料,並簡單介紹了遊戲玩法。

隨後官方還承諾不會去介入這個開放性世界,隻對遊戲進行維護和更新。

同時國外的遊戲公司向幻達遊戲表達了合作意向,他們表示會解決自己國內玩家對華國想用遊戲頭盔控製世界這一想法…

2022年10月25日,也就是今天他穿越的時間了。

想到這裡,莫江對今後的生活也有了些打算。

自己今年剛畢業,打工是不可能打工的,雖然高三暑假和大一上學期打了一段時間的工,不過也正是靠打工的工資,才有本錢在大學期間做做小買賣。

雖然不打工的口號是玩笑話,但大學期間隻靠打工,是很難支付他自己學費和生活費的同時攢到錢的。

自己沒有獨領風騷的專業技能,也沒有什麼人脈資源和商業頭腦。

那麼就隻能利用一些信息差和一些人群的需求,來低買高賣賺錢。

莫江打開手機,看著自己的餘額,雖然不算多,但也夠他現在不工作生活一段時間了。

對現在的他來說,有一份自己喜愛且能賺錢的工作就很不錯了,他不是拜金主義,但也不是「夠用就行」。

因為他對生活質量有一定的要求,比如住的地方不要求奢華,但必須乾淨整潔,最好還能夠按自己的審美裝修。

莫江對吃穿沒要求,但他希望有足夠的錢能投入到自己的愛好。

旅遊、看書、健身、遊戲…甚至還有一些自己想發展的興趣愛好。

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