第56章 人員的疑問(1 / 2)

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時間進入到八月份,隨著各項設備和服務器運輸到濱江市,未來科技的第一座數據中心也在緊鑼密鼓的搭建著。

由於資金到位硬件齊全,基本在月底便能完成全部工作投入使用。

當然。

這段時間內徐磊也沒有閒著。

除了偶爾前往數據中心視察進度,每周主持公司例會,其他大部分的時間都待在辦公室或龍湖別墅開發他腦海內的那款芯片設計軟件,盡量先把最為核心的程序模塊給搞出來,並讓星瞳進行相關方麵的學習訓練。

因為徐磊是唯一擁有星瞳最高權限的人,所以有著星瞳輔助效率並不低。

如此等那些從深市過來的開發人員進入正軌,軟件的開發速度也會提升不少,有希望爭取年底之前將其解決。

主要投身這個行業的人才數量實在是太少,全國也才不到兩千人,眼下隻有三十人的開發團隊雖說少了點,但實屬無奈之舉。

隻能在其他地方下功夫。

而關於公司這邊,整體則依舊呈現出穩定上漲趨勢。

企鵝遊戲使用幻星引擎製作的遊戲項目靈籠,目前正在進行鋪天蓋地的宣傳中,幾乎凡是企鵝係的軟件,都能看到類似推廣廣告,儼然動用了公司較大的資源。

明擺著想拿下全球第二款幻星引擎遊戲的名頭,借此來為自己造勢。

至於網壹米遊等國內知名遊戲公司,在這方麵的動作則就小上了很多,暫時並未泄露太多關於遊戲的情況。

畢竟礙於先前倡議的事情,他們已經失去了先手優勢。

加上在資源和實力方麵又沒辦法和企鵝相比,隻能把重心放在遊戲的設定劇情內核上。

倒是最近動畫公司表現的勢頭迅猛。

足有數部使用幻星引擎製作的三維動漫上映外,且口碑熱度均取得了不錯的成績,可以說在業界廣受好評。

這就致使一些動畫公司把目光放在了大熒幕,想要嘗試動漫能否在院線掙得一席之地。

歸根結底。

還是傳統動漫運作模式變現困難。

但進軍院線情況就不同了,光是票房便能給製作方公司帶來大量收益。

可這種行業變化倒是把傳統影視公司嚇得不輕,突然多出這麼多競爭對手,對他們勢必會造成嚴重的影響,在這種情況下不少導演便把目光投向了科幻大片。

總之動畫公司和影視公司相互之間展開了一場浩浩盪盪的內卷,而在這其中最收益的肯定還是觀眾。

起碼垃圾片會少上很多。

反觀海外方麵,原先幾家主流引擎開發公司持續開出優惠服務,想通過這種方式來挽回自己占據的市場份額。

奈何效果微乎其微。

在這些天裡相繼又有數家全球知名遊戲動畫公司宣布了自己的幻星引擎項目。

使得其他海外引擎開發公司的生存空間被不斷壓縮,在此之前恐怕誰也沒有料到行業的變局竟來的如此之快,甚至根本不給他們反應的時間。

……

……

8月28日,周二。

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