第十四章(2 / 2)
「你好,」她往前邁了一步,伸手拍了拍對方的肩膀,試圖將其喚醒。
可是擁有著棕橘色卷發的少年,隻是微微側了側頭,繼續深陷在睡夢中。
夏川幸苦惱的點了點背包暗金色的鎖扣。
對方扒著她家的大門不放,她根本就沒法進去。
……話說能用這種姿勢睡著,對方也是神人了。
真的不覺得硌人嗎?
這次她加大了些力道,拍了拍對方的臉頰。
但少年隻是將頭往下壓了壓,嘴裡模糊不清的嘟囔了句什麼,依然沉睡不醒。
「好的。」
夏川幸放棄了溫和的呼喚手段,她唇角淺淺揚起,低頭靠近對方耳邊,露出了一個核善至極的笑容說:
「如果你再不醒的話,三秒後我就將你販賣到黑市裡做人形標本。」
也不知道是不是夏川幸威脅起了作用,正在做著美夢的少年忽然打了個寒顫,從睡夢中驚醒,迷茫的抬起頭看了一眼四周,眨了眨眼問:「……這裡是……哪?」
夏川幸溫柔的笑著說:「這裡是我家。」
「並且,」她指了指依然被少年抱在懷裡的鐵門道:「你擋到我回家的路了。」
少年低頭看了一眼懷裡抱著的鐵色柵欄門,呆呆的「啊」了一聲。
「我以為是網球拍呢。」
他鬆開抱著欄杆的手,動作有些遲緩的從地上爬起,撓了撓腦袋低頭看著夏川幸問:「你知道……冰帝在哪嗎?」
「我好像……」他自己說話都有些不確定道,「迷路了?」
「往那裡走。」夏川幸微笑著,指了一個她自己都不知道的方向說:「走到盡頭能看到一個公交站牌,坐第一輛來的公交車坐到終點站就行。」
目光望向夏川幸手指的地點,不知道自己已經被人坑了,還以為遇到了好人的少年認真的點了下頭。
「……我知道了……謝謝你。」
許是性格使然吧,他做什麼都顯得慢吞吞的。
就連提起落在地上裝有網球拍的收納袋,背在肩上這個簡單的動作,都像是在放慢速一樣。
卷發的少年打了個哈欠,擦去眼角冒出的淚珠,一邊揉著腦袋,一邊慢速的往夏川幸手指的那個方向走去。
在走到一定距離後,夏川幸邊突然響起了係統的提示音。
【滴,觸發可攻略角色:芥川慈郎。】
【角色目前好感度:+50】
【角色基礎信息可在係統板麵[角色]一項中查詢,角色好感度可在係統板麵[好感度]一項中查詢】
【主線任務之一:將三名及以上的攻略對象好感度提升至百分之五十,達成其二。】
……怎麼?
跟人一樣,這提示音也有延遲?
夏川幸些無語的看著眼前浮現的光屏,低頭轉動著手中的鑰匙。
又忽然驚詫的抬起了頭,目光著重放在角色好感度那一欄上。
+50?!
是她看錯了,還是這係統抽了?
或者是剛才的那個人真就是個容易被騙的傻白甜?
夏川幸快速打開好感度麵板一看。
在那個新多出來的q版頭像旁邊,五顆紅心亮起兩顆半。
但是與其他人穩定的好感度略有不同,在那個q版頭像的紅心裡,亮起來的粉色位置,正在以肉眼可見的速度逐漸變暗。
紅心代表了好感度數值。
也就是說,這個叫做芥川慈郎的人,剛才飛升的好感度在逐漸歸為平靜、過高的好感也在降低。
這點其實並不難理解。
人類的情緒多是變化莫測的。
有的時候會突然對一個人抱有極高好感,有的時候也會因為他人的一個舉動而厭惡他人。
一個迷路在異地,剛剛睡醒思緒還不清晰的少年,會對熱心幫助了他的少女產生類似友人的好感其實並不意外。
而隨著之後的漸漸清醒,躍動的好感降低,歸為平靜,也在情理之中。
但遊戲係統卻依然記錄了他不穩定的好感度,並判定主線任務完成了其二。
這就表明——
這個遊戲隻會記錄角色波動最高的好感數據。
不會因為角色好感的突然降低而判斷攻略失敗。
那不是……
夏川幸眼底閃過一絲暗色的計算。
有很多漏洞可以鑽了嗎?
作者有話要說:嗚嗚嗚,rebo快出場了,我好激動啊