第五章 絕對公平的遊戲(1 / 2)

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id:張然

職業:全職業

等級:lv1

經驗值:0/50

技能:無

——基本屬性——

力量:5

耐力:5

敏捷:4

智力:7

精神:6

張然滿意地看著自己的屬性麵板,看上去和遊戲差不多了。

他猶豫著要不要增加一個天賦設定,就是讓不同的玩家隨機擁有不同特性,擅長不同的事情,不過既然種族都是人類,天賦這種東西就很違和。

大家都是接受九年義務教育成長起來的宅男,誰比誰優秀?

比如,咱倆都玩法師,憑什麼你的天賦是奧術親和,我的天賦卻是皮糙肉厚、艱苦樸素、五大三粗一類的,這聽上去就很不和諧!

思來想去,張然還是取消了這個設定。他覺得,不能在起跑線上就人為的拉開歐皇和非酋的距離。

這款遊戲最重要的是什麼?公平、公平,還是t公平。

不過考慮到玩家的健康成長,他覺得有必要讓他們提前選好職業,雖然技能是不限定職業隨便學習的,但張然對玩家很不信任,隨便學,學廢了怎麼辦?

今天學個火球術、明天學個潛行、後天學個治療……

美其名曰,加血法刺!

看上去挺強,其實是個沒用的四不像。不能對玩家的智商太過相信,讓他們隨意組合技能。

關鍵是萬一組合錯了,太浪費能量。全職業發展的權限留給張然一個人就夠了,至於其他玩家,限定一個職業發展就好。

考慮到戰鬥職業有數十種,張然設定了一個「基礎職業」的概念,目前開放的基礎職業分別是戰士、騎士、刺客、法師、術士、遊俠、祭司、召喚師。

玩家將基礎職業提升到一定等級後,可以轉職,學習相關職業技能知識,這裡以戰士為例,轉職的職業包括狂戰士、劍師、武僧、拳武者、武器大師等。

此外,還有些諸如戰爭工匠、惡魔獵手等不好歸類或限製條件多的職業,他打算作為隱藏職業,開放給有能力的玩家們。

對了,要是有玩家自行跨職業領悟了其他職業技能,那也不是張然能夠控製的。

真要有那樣的天才,他當然是舉雙手雙腳歡迎啊!

反過來,都這樣限製了,你依然能成為一名加血法刺,那隻能說明這是命中注定的事情,光大加血法刺這一偉大職業的重任就交給你了。

……

以上這些是張然的設定,另外必須要提的就是屬性值。

這也是虛構出來的概念,每一個屬性值背後,對應著身體機能和靈魂強度上百項指標。

其中,力量代表物理攻擊強度、遠程攻擊範圍和基礎負重。

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