第六十二章 惡魔屍骸(1 / 2)

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李澤計算著老鼠數量,一共28隻,對應的經驗值在6-14之間,不過看著被啃食的差不多的毒餌,估計是不能重復使用了,被邪能感染過的老鼠,食量和凶狠程度遠超其在藍星的同類。

一大塊豬肉,轉瞬間就被它們啃食的麵目全非。

李澤對此深有體會,之前戰鬥時,他被老鼠咬過幾口,對其牙齒的鋒利程度仍心有餘悸。

「這樣大塊投放毒餌不劃算。」他嘀咕道。

在麻痹毒藥生效前,老鼠吃掉了大量誘餌,太過浪費。

「我們要將毒餌切成小塊,放入麻痹毒藥後多點投放。」李澤繼續說,「或者尋找花生穀物等糧食,用麻痹毒藥浸泡後投放,節省毒藥用量。」

畢竟,毒藥是獵殺老鼠最大成本支出,能省就省。

南牆答應了一聲,他對這個沒什麼感覺,最大感受就是這群耗子太過凶猛,看看吃東西時的狠勁,說是鼠獸也為過。

「蛋哥,我們該怎麼做?」南牆小聲問道。

「一會留幾隻活的,試驗下讓老鼠不能動的最小麻痹毒藥分量,這樣才好精準投放。」李澤回答說,他估量著,一瓶麻痹毒藥合理使用,收獲20-40經驗應該不是問題,隻要老鼠的數量足夠多,這簡直是在收割經驗。

而黑岩城廢墟內,最不缺的就是老鼠。人類離去後,沒有了天敵的它們開始了無序繁殖。

數量幾何倍暴增,這些全都是經驗啊!

不僅僅是升級,還有賺錢。

能收獲這麼多經驗,一瓶麻痹毒藥賣10能量幣,貴嗎?

這個升級方法要是公布出去,麻痹毒藥會被玩家們瘋搶。

可能有人說了,不需要麻痹毒藥,他們可以設置陷阱捕鼠。

事實上,在發現殺老鼠能夠獲得經驗後,李澤就回藍星網上找了很多資料,如何快速且批量的殺死老鼠,其中就有多種陷阱製作方法,他一一試驗了。

效果不如人意,考慮到遊戲實際,網上說的那些方法要不無法實施,要不就太過麻煩,遠不如眼前這種方式簡單粗暴。

他們現在要做的就是對誘餌進行改進,尋找到放置麻痹毒藥合理分量。李澤乾勁十足,仿佛看到無數小錢錢在向自己招手。

……

黑岩城廢墟中,張然正在向城外礦洞的方向探索。

與草藥、樹木相同,礦石也是基礎原材料,等攻打完魚人村落後,就要列入收集日程。

此時,他已經順著城牆的豁口來到城外,張然沿著山路向地圖上標注的最近礦洞前進。

一路上倒是沒有遇到什麼意外,這裡小鬼惡魔的數量已經很少了,零散的分布著一些野獸。

「可以讓玩家往這個方向收集草藥,但不能深入山巒和森林……」順著蜿蜒曲折的小路,張然爬上一個突出的山崖。

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