第六十七章 胡桃到底怎麼玩(三)(1 / 2)

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蒼古自由之誓,配合教官套,阿貝多能給胡桃提供兩百四十五精通+百分之二十的攻擊力,還有百分之十六的普攻重傷增傷區。

「遊戲裡,胡桃最缺的,就是增傷區。」洛洵笙嘆了口氣,雖然火c算主流,也沒有其他落魄或者冷門的主c來的難,但相比於雷九萬班和凍結神裡,那也是挺難的了。

「但凡有綾華的一半,火c的環境都不會那麼艱難。」

增傷區最膨脹的隊伍是哪個。

不是雷九,而是是神莫萬鶴的永凍隊。

綾華的固有天賦,提供百分之十八的冰元素增傷,e之後還有六秒的普攻和重擊增傷。

霧切提供百分之四十,申鶴百分之三十,莫娜百分之六十,萬葉算一千精通,提供百分之四十,冰套兩件套百分之十五。

再加上一個冰杯的百分之四十六,增傷區已經爆炸了。

這就是為什麼一些神裡綾華會用攻擊杯的原因,因為增傷區已經被稀釋到不如攻擊力的加成了。

胡桃呢?

就算是追憶胡桃,也不過天賦的百分之三十三,追憶四件套的百分之五十重擊增傷,算上阿貝多的雙岩百分之十五,火杯百分之四十六。

魔女就更慘了。

百分之225的火傷+百分之十五的反應係數。

增傷區少的不能再少了。

璃月三c除了甘雨,魈和胡桃在26版本之前,都是沒有專屬聖遺物的主c

魈有了辰砂,胡桃還是一無所有。

雖然魔女套是最適配的,但是,說到底,那畢竟是人盧姥爺的專屬聖遺物。

追憶隻是絕緣本的副產物,也算不上。

正常的胡桃配隊裡,沒有任何的人能進來提供先手掛火。

托馬或許可以,但是托馬進來,胡桃的隊伍裡就沒有減抗了。

一隻隊伍,主c,元素附魔,增傷減抗,拐,如果缺失了任何一個,那這個隊伍的強度,注定不會太強。

拿雷九萬班舉例,九條班尼特拐攻擊力,滿命九條拐六十暴傷,萬葉提供四風減抗和增傷。

正常的滿命九條,十二級e+火神十二級e,就能給雷神的攻擊力堆上四千多。

所以,雷神的雷/攻杯,是由雷九還是雷國決定的,而不是雷神自身。

雷神國家隊,增傷的塞不進來,攻擊拐隻有一個畫地為牢的班尼特。

雷國需要追出去砍怪,香菱配合雷神的超載,怪物會被擊飛。

雷九,九條拐攻擊,就算班尼特再怎麼畫地為牢,雷神的第一刀也是能吃到那個增益的。

雷九萬班也能論證另一個點,任何能拐的東西,主c都不會去堆。

很少有雷神的暴傷會超過兩百,武器的適配性是一方麵,另一方麵,那就是九條能拐。

洛洵笙說話的時候,胡桃一直盯著他看。

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