第1058章 遊戲哪有設計師好玩?(2 / 2)
所以王攀一進入空間站,就開始緊急排查故障。
水友們都十分想看他太空跳傘,所以誰都沒搗亂,第一時間就用醒目留言提醒了他火災隱患。
王攀於是第一個解決了線路故障——不是修好線路,而是直接把線給拔了……
之後他就開始翻說明書,琢磨怎麼把降落傘用起來。
逃生艙的降落傘實在太大,還已經展開、纏在空間站上,想回收利用非常麻煩。
更別提手表上的倒計時一直在走,第二輪破片襲擊已經迫在眉睫,時間非常緊促。
但是想整大活,本來也不是簡單的事情!
王攀排除了火災隱患,又翻閱了降落傘故障的維修處理手冊後,果斷換上宇航服,換了個氣閥再次出艙,去維修降落傘。
對別的玩家來說,重要的是空間站和逃生艙。
但對王攀來說,空間站和逃生艙都可以放棄,惟獨降落傘,一定要保住!
至於跳下去之後能不能成功,遊戲會不會死檔……
那都不重要!
*
另一邊,超級番茄也在爭分奪秒的搞維修。
不過他的目的跟王攀和徐升瀚不一樣。
王攀隻要降落傘,徐升瀚隻要逃生艙,而他——
全都要!
他計劃在第二波破片襲擊到來之前,解決大部分緊急故障,然後開動[天宮空間站]的12台軌道發動機、38台姿態控製發動機和6台霍爾電推力發動機,一鼓作氣,將空間站的軌道推遠,徹底擺脫破片威脅!
重返地球?
爺都有空間站了,還返個屁!
當然,超級番茄的太空常識還是挺豐富的,他很清楚:太空中的航行雖然跟大氣層內不一樣,理論上可以用極少的燃料,飛出遠得驚人的距離,但想搞行星際遠航,還是不太現實。
更何況,雲夢有沒有真的做出來遠處的行星,也需要打個問號。
——別說火星了,距離最近的月球有沒有實體都要另說。
但同時超級番茄也記得一件事——
當初第一批登上恐龍島的玩家,可是抓到過林遊臨時抱佛腳,現場建模搭建遊戲場景的。
照他這個脾氣,如果有玩家真的能登上月球——甚至隻要足夠靠近,林遊都可能急得半夜從床上爬起來,現場造月球!
所以,空間站,必須保住!
哪怕燃料不夠,最後隻能墜毀在月球上,隻要能讓林遊肝起來,那就大賺特賺!
當然,想做到這一點,也是非常非常困難的。
一個前提就是:《地心引力》並不是單純構建了一個地球的近地軌道,還得有完善的地月引力係統。
這樣玩家才能靠著精確的軌道計算和發動機操作,將空間站推送到正確的軌道上,然後靠著地月引力效應,慢慢靠近月球。
超級番茄都想好了,隻要能保住空間站,立刻就找大神驗證地月引力體係存不存在。
如果存在,那沒什麼好說的。
直接拜托大神計算軌道,開啟遠征。
如果不存在,那就公開發視頻,向玩家們說明《地心引力》遊戲設計的漏洞——引力體係不正常!
他敢打賭,這視頻隻要發出來,林遊就有超過9成的可能性,立刻改遊戲,爆肝也會把正常的引力體係給做出來。
畢竟,《地心引力》可是他親手開發的遊戲!
「光玩遊戲多沒意思?」超級番茄一邊擰螺絲一邊為觀眾們解釋自己的想法。
「要玩就連林遊一起玩!」