第262章 亡靈古堡(6)(1 / 2)

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隨之眾人進入到古堡第二層,巡邏隊的成員數量也隨之提升。甚至還會出現一些精英級別的亡靈生物,大大提高了他們挑戰的難度。

如果不是無罪獲得了詛咒指環導致他的輸出能力有了爆炸性的提高,那他們恐怕在這一層就要被逼出聖水等一係列準備用來對付BOSS的底牌了。

難度的提升也對他們的推進產生了一些影響,繼續堅持最初的戰鬥方針就未免有些愚蠢。因此蕭炎立刻改變了戰鬥方針,把己方的陣型從標準陣型變為以防守為主的防禦陣型。

在原本的計劃裡,夢無痕是需要承擔一部分的輸出職責的,因為他所擁有的聖光魔法對亡靈生物有著極大的克製作用,是隊伍不可或缺的輸出主力。

但在怪物的強度明顯增強後,還依然強調輸出就未免有些不符合,畢竟站著的輸出才是輸出,死了就什麼都不是了。

因此,夢無痕在技能選擇上也做了一些調整,以給予防禦buff和治療為主,對攻擊則不再重視。

至於對輸出的不足則由蕭炎的劇毒光環彌補。劇毒光環的瞬間傷害雖然不高,但持續傷害十分驚人,隻要能拖長戰鬥時間,劇毒光環是可以提供非常可觀的輸出的。

而對於皇者駕臨所召喚的海量骷髏,蕭炎的戰術也從直接用高傷害技能清除變成以拖延控製為主。以這些普通骷髏為盾牌來為他們抵抗那些強大的黃金骷髏的攻擊。

這樣雖然做會導致隊伍的輸出能力下降,提高每次戰鬥所花的時間。但比起讓隊伍陷入危險,導致減員要好得多。

不過這種做法在進入三層,也就是最後一層後也遇到了一些麻煩。

因為三層之後便出現了三十八級的劇毒僵屍。

這種攜帶劇毒的恐怖僵屍,而且它們身上攜帶的劇毒也可以對玩家造成十分可觀的持續傷害。

這些傷害雖然不是瞬間體現出來的,但卻跟蕭炎的劇毒光環一直可以源源不斷的對眾人造成傷害。

這意味著戰鬥時間拖的越長,他們所要承受的傷害也會越多。這就形成了一個惡性循環。

因為需要降低隊伍承受的風險就需要降低輸出提升防禦,而提升防禦的同時則會導致戰鬥時間的延長,意味著他們需要更長時間的沐浴在劇毒僵屍的毒素之中,導致藥水的消耗增加。

不過要因此指責這種做法是不對的也是不正確的。因為隊伍的作戰方針偏向了防禦的緣故,使得他們就算遇上數量較多的敵人也都留有一定的餘地,可以應對各種突然情況。而不會因為一二個小小的意外就出現崩盤的危險。在穩定性上有了長足的提升。

如果不是這樣,那他們或許早就已經出現傷亡也說不定。

唯一的救贖就是怪物掉落的裝備和金錢了。

風險決定收益,這是這個遊戲不變的準則。高難度的背後隱藏著的往往是豐厚的利益回報。

亡靈古堡在擁有極高難度的同時,其掉率也數倍於外麵的怪物。

隻是短短不到兩個小時的時間,他們就已經先後獲得了三件黑鐵裝備,兩件白銀裝備,三本技能書。對隊伍的實力進行了一個小幅度的提升。

「好了,大家先休息一下。」

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