第九十章 這TM...(1 / 2)

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上午坐在方慈的旁邊煩著對方,中午就和言秋瞳隨便找了個地方吃了口飯,到了下午,夏瓷就能理直氣壯的跟著言秋瞳進屋,然後待在辦公室裡光明正大的開始扌莫魚了。

言秋瞳看著一改懶散狀態,是神采奕奕的夏瓷。

是有些哭笑不得,但又有些生氣。

夏瓷這家夥果然都是在偷懶的啊!

「我問你,領主萬歲的事情你都不關心一下的嘛?」言秋瞳氣鼓鼓的說道。

她這段時間都快操碎了心了。

零四年,言秋瞳做到了自己不敢想的一切。

就好像泡沫一樣,明明就在眼前,明明你都看到了,但你就是知道,一觸就破,一碰就碎。

不可名狀的一種心情?

玉劍傳說在年前被評選成了新遊榜第一名,雖然隻是家遊戲自媒體出麵喊的,說服力看著不可靠,但實際情況,卻是這家網站屬實是掌控了國內的遊戲訊息。

也是國內公認的遊戲新聞站點,所以當它的最新榜單出來後,秋瞳網絡又站在了風口上。

網絡遊戲新遊榜第一,潛力榜第一。

網絡遊戲火熱榜排名第三。

勇敢的心更是斬下了一係列的好評。

在這家網站的評論中,勇敢的心是04年的年度國產遊戲第一名。

比七俠傳,貓叔傳說排名更前。

而在全世界的範圍內,勇敢的心也是能在今年的遊戲裡擠進前十的。

這含金量得有多大啊?

其實想想也是哦在這個國內還靠引進國外網絡遊戲,買國外單機遊戲的年代裡,勇敢的心的的確確的是成功的斬下了國外的市場。

用國內遊戲玩家們的話來講就是——

老外還擱著他媽的賣遊戲呢!還他媽吹呢?!

你家都給偷了你個憨批!

勇敢的心比玉劍傳說口碑更好,更多的就是在於它遊戲中的內涵體現。

而玉劍傳說呢?

是現在秋瞳網絡的穩定收入點。

這款遊戲現在國內的遊戲商是真的饞死了。

但其實遊戲啊,它就是這樣的,第一款類型火了後,往後跟風的出來了,除非是真的有巨大的變動革新,不然玩家群體是不會去玩的。網絡遊戲靠什麼抓住玩家?夏瓷覺得除了玩法之外,社交圈也是至關重要的一點。

很多遊戲運營到後麵玩家們都齊聲喊著策劃死了媽,隻知道圈錢不知道維護。

服務器都他媽插土豆上用了,還在出時裝呢?

但就是退不了坑啊。

哪怕是上線和好友聊聊天,也是舒了心了。

玉劍傳說從一開始,夏瓷就打著讓玩家們之間互動。

盡力的讓玩家不可能做到一個人就能過劇情任務,過副本,更是不能參與一些活動。

這樣的做法有壞處嗎?如果放在幾年後肯定是有的,但在現在的這個遊戲圈子,甚至是網絡圈都是新起步的年代裡,是隻有好處沒有壞處的。

這個時候的玩家並沒有想象中的那麼壞。

騙子不橫行,人妖會要臉。

這個時候的遊戲圈子,有著很淳樸的一麵,是那種會記住對方的好,是願意付出的,是雙方都願意吃虧的一個年代。

這也就導致的是,隻要是玩玉劍傳說的玩家,那麼在他的好友欄裡總是會有幾個關係很好的好友的。

是那種一上線就打招呼,劇情不過了叫幫忙,打副本最先考慮的人。

這樣的玉劍傳說,在短時期內,不是夏瓷說,就連別的遊戲公司都明明白白的。

隻要玉劍傳說現在的主策劃不腦殘,這款遊戲再稱霸幾年市場完全沒問題。

你說言秋瞳如何不膨脹啊?

她也想不膨脹呀!

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