370 壯大的玩家們(1 / 2)

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然而,理想是豐滿的,現實是骨感的。

兩大帝國沒有意識到玩家的靈魂根本不是通過組織遺留的那些設備實現無限復活的,而是依靠「遊戲」本身,是」遊戲」賦予了玩家的靈魂「不滅」性質,才能在玩家死亡後,靈魂被強製踢出遊戲,玩家隻需要在死亡冷卻時間結束以後再次登陸遊戲,就可以在另一具克隆體內復活。

而寒霜帝國和鐵壁帝國,士兵們可沒有「遊戲」保護靈魂,在克隆體內的靈魂,會隨著克隆體死亡一同死亡,會隨著克隆體覺醒一同覺醒!

然後,又因為兩大帝國並沒有獲得完整的大劍戰士訓練知識,並不能在大劍戰士nc上戰場以前盡可能降低其覺醒率,導致這些nc大劍戰士一個接著一個的覺醒……

玩家僅僅在「新世界」瘋狂了一個多月的時間,後方就開始出現亂象了,大量的覺醒者開始在荒野之中肆虐,甚至有種覺醒者遠比普通妖魔還多的錯覺。

兩大帝國邊境城市全部受到威脅,留在兩大帝國的玩家普遍都是無法通過深淵之門那邊篩選的,相對較弱的玩家,麵對覺醒者根本沒有多少抵抗力,而兩大帝國的軍隊主力都傾斜往深淵之門,帝國本土的防禦力量顯然也是不足的。

不得已,兩大帝國隻能在深淵之門開始發布要求玩家回去幫忙防守兩大帝國邊境城市的任務。

可是響應的玩家數量並不多,畢竟舊世界隻是舊世界,隻是類似遊戲的存在,而「新世界」是現實裡獲得超凡的途徑。

然後……後方受損導致了前方的後勤也跟著出現了問題,深淵之門「新世界」那邊出現了很多物資的缺乏,無論是軍械、醫療還是食物補給都出現了物資不足,物價飛漲的情況。

深淵之門這邊,兩大帝國開始在舊世界「重生」駐地采購,但小小的「重生」自然無法供應兩大帝國,結果是拉著「重生」一起,陷入了物價上漲、物資不足的局麵。

這也讓玩家們感受到了一絲異樣的感覺。

就像是王朝的末期,各種問題開始爆發,物價飛漲的同時,時局動盪不安,內憂外患……

一些具備野心的玩家們也開始了各自的行動,對於玩家們那麼明顯的動作,兩大帝國也隻能乾看著無能為力。

玩家們做了什麼?

當然是畫地為王!

一個又一個玩家公會、資本的代言人、各國的官方力量,以及一些散人玩家組成的鬆散聯盟,相繼在「新世界」開疆擴土。

森林中不斷遊盪的各種深淵、覺醒者麵對強大且有紀律的玩家們,也隻能不斷遠離這些區域。

強大的玩家公會聚集了大量精英玩家,幾乎囊括了七成以上的,一年以上的玩家,麵對深淵和覺醒者早已經有了多次交戰經驗,應對起來遊刃有餘,甚至在公會精英在線率高的時候還有擊殺深淵的可能。

資本的代言人們,利用海量金錢砸來的玩家,普遍是遊戲裡最頂尖的那一批精英,還有一些整體被收購的玩家公會並入其中,整體相對於玩家公會而言管理更嚴格,玩家們三班倒或者四班倒,平均安排玩家們輪流上下線,並各自在團隊中擔任不同的職責,保證了他們整體時時刻刻都能保持在戰鬥力平均水平之上。

而各國的官方勢力,則各自組建了獨屬於他們的團體,每個人都有各自的職責,遇到突發事件可以做到一分鍾內立刻上線好幾萬人的規模和效率,即使人均戰力都不如那些精英玩家,但整體的實力卻是所有團體之中最強的。

如此波瀾壯闊的版本時代,如此熱鬧的「新世界」……呂昂卻沒有參與進去。

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