第五章 第一個BOSS(1 / 2)

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在此之前,要先加一下自由屬性點。

遊戲中,為了能讓玩家自由定義自己的喜好遊戲體驗,玩家每提升一級,就會自動獲得5點自由屬性點。

自由屬性點並非直接加到攻擊力等屬性上,而是隻能加到力量,智力,體力,精神以及敏捷這五個維度的隱藏屬性中。

官方為了能更簡潔明了,所以五維屬性並不會直接在個人信息欄內體現出來,隻有在升級加點的時候,才可以進行操作。

其中,標準模式下,力量會影響物理攻擊力,每1點力量,能夠提高10點物理攻擊力。

智力會影響魔法攻擊力,每1點智力,能夠提高10點魔法攻擊力。

體力會影響生命值,每1點體力,能夠提高10點生命值。

精神會影響魔法值,每1點精神,能夠提高10點魔法值。

敏捷會影響移動速度,係統對敏捷的計算方法與其他都不同,采用高等數學進行模型計算,在官方給出的數據中並沒有明確的體現出數值的變化。

以上是標準模式下的情況,實際上,為了體現出不同種族的體質限製,因此不同種族間會有所不同。

例如,精靈族作為擁有極高魔法天賦的種族,每在智力維度上分配一點自由屬性點,就會提高10點魔法攻擊力,而獸人則在魔法天賦上十分貧瘠,每在智力維度上分配一點自由屬性點,隻能夠提高5點魔法攻擊力。

這就體現出了各個種族的優勢與弱勢,不得不說,遊戲官方在設計的時候,考慮的果然麵麵俱到。

蘇禦則不管那麼多,5個自由屬性點通通點在智力上,直接提高了50點魔法攻擊力。

畢竟,在擁有所有技能無視冷卻時間的x級天賦的情況下,誰還需要點其他屬性,直接全智力加點狂轟濫炸才對!

跟著任務指引的方向走去,地麵上,能夠看到一絲絲棉絮一樣的東西,看起來就是布偶小熊壞掉之後灑落的棉花。

「應該這就是線索了,隻要跟著走,應該就可以找到」

又向前不遠,順便擊殺了沿途的一堆石甲螃蟹,越級殺怪的情況下,所給予的經驗值十分的豐厚。

短短十幾分鍾不到,就已經提升到了4級。

繼續把所有的自由屬性點全部點在智力上,自己的魔法攻擊力麵板屬性瞬間提升到了恐怖的160點。

按理說,正常法師如果按照常規的加點模式,2智力2精神1敏捷的話,想要達到160點魔攻這種麵板屬性的話,至少也要等到十級之後,在十五級左右的時候才能做到。

常規加點模式既強化了魔法攻擊力,又兼顧魔法值和移動速度這兩個屬性,是絕大部分法師玩家都偏好的模式,可對蘇禦來說,不夠暴力。

在新手村的階段,還不至於碰到特別吃操作和技術的怪物。

所謂的新手村,就是為了熟悉世界,過渡用的。

真正的實戰和困難,都會在渡過新手村之後才會正式遇到。

所以,二次轉職之前,也就是20級之前,蘇禦決定暫時全部都點在智力上,以最快速度渡過新手期,20級二次轉職之後會重置所有的自由屬性點,到時候再回歸正常的加點模式也不遲。

大數字傷害,才是他目前追求的目標。

新手村的怪物,就是一個字,秒!

蘇禦小心翼翼的倚靠在一塊巨石下麵,雙眼死死盯著前方足有大客車那麼大的巨型怪物。

也是螃蟹的模樣,但不過體型要大太多了,而且在巨型怪物的身邊,還依偎著十幾隻小石甲螃蟹。

定睛細看,一個布偶熊的斷腿,正好被壓在巨型石甲蟹的甲殼下麵。

「看來想要完成任務,非打不可了啊」

首先拋了個鑒查術過去,把怪物屬性弄出來再說。

正所謂知己知彼,百戰百勝。

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巨型石甲巨鉗蟹(黑鐵級boss)

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