第2章 遊戲(1 / 2)

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躺在床上,顏旭深吸一口氣,然後打開熟悉的遊戲界麵。

茅草屋中一個憨頭愣腦的農家少年正躺在床上,他就是顏旭在遊戲中控製的人物,因為還沒有成年,所以之前根本無法控製,不過隨著倒計時歸零,躺了十六年的遊戲人物終於可以動了。

因為沒有鼠標,也沒有鍵盤,遊戲人物的一舉一動都需要顏旭集中精神用心控製,精神越集中,控製的越細致,人物的動作也就越流暢,可一旦走神,那是什麼動作都能做的出來。

可惜人怎麼可能沒有雜念,哪怕顏旭天生精神力強也一樣,所以遊戲人物一會跟瘋了一樣原地跳霹靂舞,一會跟中了邪似的四肢著地狼奔鼠竄,還空中劈叉原地一字馬,十分鬼畜,若非家徒四壁根本沒啥東西,恐怕現場已經堪比二哈開會了。

好不容易找到了感覺,顏旭控製人物時而僵硬時而抽搐的打開門,來到門口不遠處的農田。

飛仙得道雖然是仙俠遊戲,但是按照早期的設定,開局的遊戲人物都是普通百姓,必須做任務找機緣才能習武或者加入門派,而想要修行,必須遇到仙緣才行。

這種設計是為了增加遊戲的趣味性,另外初期版本的飛仙遊戲主打的是仙俠,有仙,但是更多的卻是俠,因此其中有許多武俠元素。

但是這種設定對於現在的顏旭來說簡直就是一種折磨,他恨不得當天就拜入仙門,第二天就飛升,十天稱宗道祖,不到一個月就開天辟地,可惜不行,他得先種地收糧食,否者遊戲人物雖然不會餓死,但是屬性減半。

這什麼鬼設定,對於當年新鮮感滿滿的設定,如今顏旭隻剩下滿滿的抱怨。

控製左扭右拐時不時跳起彈腿扭屁股的遊戲人物以蛇形路線進入農田,顏旭才算是鬆了口氣,因為來到任務場景隻需要點擊便可。

隨著點擊確定,遊戲人物自動掏出一袋種子瀟灑的往地頭一灑就完成了播種,接下來等到明天就能收獲了,畢竟遊戲嗎,總不能等幾個月收獲一次,否者這遊戲真實是夠真實,但是肯定黃。

控製遊戲人物磕磕碰碰的在村裡逛了一圈,熟悉的村長,獵人,屠夫,貨郎,讓顏旭回憶起當年的青蔥歲月。

那時候他還年輕,還有六塊清晰可見的腹肌,吹著空調,喝著可樂,光著膀子熬夜打遊戲,肆意釋放青春的活力,可誰知歲月是把無情的殺豬刀,一刀一刀把你雕琢成豬,手藝還賊差,自個照鏡子都認不出來的那種。

從走神中回過神來,顏旭控製不知何時開始懟牆的遊戲人物停下來,先到村長哪裡接個清理野狗的任務,然後去獵人哪裡領取一把木棍,再到屠夫哪裡領取一把剝皮刀。

走完一趟流程,顏旭控製著依然不斷抽動,時不時來個空中無情落地式劈叉的遊戲人物出了村。

現在顏旭真有點懷疑人生,他的思維真這麼跳脫?

越是想要管束遊戲人物的動作效果就越差,顏旭隻能眼睜睜的看著剛出村的遊戲人物被一群野狗咬死,然後在茅草屋裡躺著復活。

無奈,顏旭隻能再次控製遊戲人物來到村外,不過這次小心了許多,隻引來一頭野狗,然後也不閃避,站樁輸出。

因為不用分散心神去躲避,反而打死了野狗,這讓顏旭找到了辦法。

不過這並非長久之計,畢竟跟怪物站樁對波比血量是相當腦殘的,否者玩遊戲還要什麼走位,可現在隻能先這樣了。

在等血量恢復的時候,順便掏出剝皮刀分割野狗,獲得一條狗腿,一張殘破的狗皮,還有狗牙若乾。

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