第83章 第三款遊戲(1 / 2)

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不知不覺,kufans的收購結束已經一周時間了。

這一周時間裡,曹帥基本接管了星遠投資。

高萌也開始在kufans內部有了一定的話語權。

王景完成了對星遠應用平台添加社交功能的任務,進入了bug測試階段。

徐佳樂那邊也開始了第三款遊戲的開發。

之前羅凡給了徐佳樂兩款新的遊戲策劃,這兩款遊戲是羅凡過年期間寫出來的策劃桉,一款是神廟逃亡,一款是保衛蘿卜。

手遊從智能機興起到4g時代來臨之前有三個絕對霸主。

第一個是憤怒的小鳥,第二個是水果忍者,第三個就是神廟逃亡了。

這三款遊戲發售的那年,都成為了當年的蘋果商店銷量最好的遊戲。

而且不止是蘋果手機,安卓手機各種的盜版遊戲橫行,這三款遊戲的下載率也是非常的高。

特別是後兩款遊戲,在智能機全麵普及的時代,能獲得銷售冠軍含金量之高不言而喻。

如果說水果忍者的大火是因為其獨特的玩法,真實的切割手感。

那神廟逃亡的大火就純粹是因為其簡單易上手,隻需要一隻手就能玩,但是神廟逃亡從某種意義上來說又是非常困難的一款遊戲,任何一個失誤都需要玩家從頭再來。

神廟逃亡的背景故事很簡單,就是一名冒險家來到古老的廟宇中尋寶,卻碰上怪獸的追趕。

玩家所扮演的需要做的動作隻是轉彎、跳躍和向後臥倒,需要翻過古廟圍牆,爬上懸崖峭壁,在此過程中,玩家可以晃動手機收集金幣。

這樣的遊戲內容和絕大多數跑酷遊戲都非常相似,其核心就是越過重重障礙和陷阱,不斷向前飛奔,玩家隻需要控製他避開逃亡路上遇到的各種危險。

唯一不同的大概就是,遊戲並未采用常見的2D橫版畫麵,取而代之的是全3D的第三人稱視角。

就是這樣一款簡單到極致的遊戲,從2012年上架以來迅速風靡全球,僅僅兩個月時間就力壓眾多遊戲,登頂蘋果商店。

截止到2016年,據不完全統計,全球神廟逃亡的安裝次數高達17億次,其中ihone用戶就有62億次,這是非常恐怖的數字了。

保衛蘿卜同樣也是2012年發布的遊戲,這款遊戲雖然下載量上遠遠不如神廟逃亡,但它卻獲得2012年蘋果官方A Store年度遊戲提名,iOS平台下載突破5000萬,還榮獲2012年度最佳手機單機遊戲大獎。

這款遊戲不同於當時市麵上的塔防遊戲,其獨樹一幟的清新可愛風格更是獲得了一致的好評,尤其得到了不少女性玩家的青睞。

據說保衛蘿卜的玩家有60%是女生,一款非女性化,非乙女向的遊戲能取得這麼誇張的男女比例,堪稱是一個奇跡。

保衛蘿卜的玩法很簡單,就跟它的名字一樣,遊戲的任務就是保衛好蘿卜,別讓它被外星人吃掉。每個蘿卜都設有10血的生命值,也就是有10次被怪物「啃咬」的機會,生命值為0時,任務失敗。

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