第14章 0013.漫改遊戲《寶可夢-口袋精靈》(1 / 2)

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為了藍星第一,體量高達千億美刀的大i—精靈寶可夢。

然後就有,

隱匿自己,

以姐之名,

扶持天才,

不過分吧……

這第一步一邁出去,就是一個全新的世界。

88年8月,在海內動畫產業最灰暗的拐點中,《精靈寶可夢》因為林相濡被改編到更廣闊的大陸和更多種類的神奇精靈們。

在成熟的霓虹漫畫市場,吸引到京都漫畫作為發行方。

成熟的單行本故事分段雖然是隻是手稿的方式,但略顯稚嫩的畫風和新奇的故事隻要略做修改就口勿合發行的條件。

接觸不到1個月,京都動畫就派來4名霓虹助理。

沿著第一份精靈寶可夢手稿,將它變成了可以印刷的單行本。

89年1月,《精靈寶可夢》發布當月就登上霓虹漫畫銷售榜,以整月9萬本的成績惜敗《亂碼1/2》排行第四。

89年5月,《精靈寶可夢》暴增到13萬本的月銷量,擠掉早乙女拿下第三。

直到91年1月,《精靈寶可夢》動畫版在霓虹、海內同步登錄時,漫畫單行本已經穩居霓虹漫畫榜年度第三。

除了永遠9歲的櫻桃子,和萬年老二的悟空霸榜1、2名。

廣闊的大陸,

神奇的精靈,

激烈的戰鬥,

熱血和友情。

《精靈寶可夢》豐富多元化的故事線非常穩定,持續輸出幾個月時間,便在霓虹市場建立起滿溢的口碑。

而同年的海內國內,《精靈寶可夢》帶著「天才漫畫少女首部作品」的名頭,占據了絕大多數的學生市場。

要不是隨後而來的《灌籃高手》熱血逆襲,《精靈寶可夢》絕對是海內和霓虹市場獨有的風景線。

不過,過去那些輝煌都不重要。

重要的永遠都是打下基礎紮實後,如何去推開大時代的大門。

因為曾經輝煌的漫畫時代即將過去,隨著新千年的來臨,未來的霓虹漫畫市場甚至全球動漫市場,都會向電子化時代邁進關鍵一步。

在那個電子化時代裡,傳統紙媒繪本會逐漸丟失大部分市場,而新興電子化的動畫、遊戲會取而代之。

要將《精靈寶可夢》高達千億美刀的i價值真正發揮出來,靠普及、傳播性更強的動畫和遊戲去培養粉絲,最終再收割成熟的韭菜,才是最完美的閉環。

這就是馮玉闖之所以來安西這趟的第二個重點。

現在他儼然已明白過來,隻是,此時的他正摩挲著下巴。

一開口略顯底氣不足。

「去年組建精靈遊戲霓虹項目部時,我也沒想到《寶可夢-口袋精靈》的開發會如此順利。」

馮玉闖略有些尷尬,但林相濡表現出支持,讓他拋下了所有包袱。

「因為,早在《精靈寶可夢》劇本編撰編撰過程中,林總你早就把遊戲劇本、精靈技能、大陸背景都穿插進去。

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