第22章 0021.小賤賤,這筆大錢你要不要賺(2 / 2)

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這個ls,

「你別老欺負它啊,」

溫婉怡瞪了臨湘一眼,轉繼很快問到,「這個故事這麼老厚……你寫了多長時間?」

林相濡眼睜睜地ls被rua的舒坦時,溫婉怡在空中比了個南韓男人最不喜歡的手勢。

給了肥貓一個白眼,林相濡收斂心神回到,

「初中三年,我就專注兩件事。其中一件,就是撰寫了符文世界的故事。」

「這疊紙得有多厚哇……這怕是有幾十萬字吧?」

「不止呢,」林相濡撇嘴到,「從太虛之初寫到海克斯科技時代,一共誕生了150多位有名有姓的大人物。

每一個大人物的誕生,都有相應時代所對應的背景故事。這些故事匯集在一起,才是一整個的符文世界。沒有176w字,滿足不了這麼龐大的世界觀和世界史。」

「我的老天爺……你這是立誌要走你姐的路,這一出手可就是創世大作!」

陸鴻漸這才回過神,剛剛還瞠目結舌的他,這時候才意識到林相濡寫符文世界故事的目的。

迎著陸憨憨浮誇的「馬屁」,林相濡點了點頭,又搖了搖頭。

搖頭,是對發小解讀他追隨姐姐步伐的否定。

點頭嘛,則是肯定他對符文世界故事的「創世大作」的肯定。

沒錯,陸鴻漸雖然浮誇,但在符文世界的故事判定上符合自己的預期。

符文世界大故事,從某種意義來說確實是一個「創始大作」。

這個來自於「未來」完整故事,在21世紀的第二個十年裡,創造了近百億美刀的全球收益。

那家叫作拳頭的公司,與行業另一個領軍人物—暴雪,分別引領了「未來」21世紀的兩個10年,還用了兩種各自不同的方式耀眼於各自的時代。

前十年,暴雪用龐大的世界觀和細膩的收費遊戲收割全球。

後十年,高舉「免費大旗」的拳頭,卻用一款款皮膚暗暗斂財。

前者在粉絲眼中是「最會做電影的遊戲公司」,而後者則是粉絲津津樂道「最會做音樂的遊戲公司」。

每每想起這些霸主的傳奇故事,林相濡贊嘆之餘又會忍不住暢想。

如果將這些在細分領域很有成就的模式匯集一起,通過構建龐大世界觀的底子,並立足於全方位的開發。

會否在多年後,得到「未來世界」絕對第一--寶可夢大i那樣的喜人成績?

要知道,在「未來世界」,比寶可夢還早誕生兩年的《魔獸係列》,發展20多年才獲得了100億美刀的利潤。

而晚兩年出道的《寶可夢》係列,卻在全球範圍內獲得將近1000億美刀的利潤。

甚至比暴雪晚十多年誕生的拳頭,差點就用10年時間將利潤收益超出暴雪。

是什麼形成了這些差異?

還不是因為模式!

無論是暴雪還是拳頭,都隻是在遊戲本身占據超過95%的收益額。

而寶可夢卻不一樣,遊戲收益占據總收益不足20%,卡牌遊戲占據總收益的13%。作為最大額的部分,寶可夢衍生品占據總收益的2/3!!!

這麼大的衍生品收益是怎麼來的?

還不是遊戲、漫畫、卡牌遊戲堆積的粉絲基礎,讓韭菜們最終通過周邊的方式產生了巨額的消費!

不得不說,霓虹人在品牌深度開發上雀實有一套。

既然如此,他這個「先知」還不有樣學樣?

「萬丈高樓平地起,底子要做紮實!」林相濡一圈砸在手心,「符文世界變成正式的漫畫前,需要有大量的原畫。

而我剛剛給你看得那張圖,就是綜合蒸汽朋克和賽博朋克風格,定義的符文大陸整體風格圖。

沿襲這個風格,我需要有幾位代表性英雄人物原畫先繪製出來。

小賤賤,你在初中就是號稱要跟隨我姐步伐的人。還立誌要靠繪畫特長,一路殺到刑警隊!」

在陸鴻漸支支吾吾的不滿中,林相濡捂著他嘴巴繼續說到,

「畫紙顏料啥的可不便宜,所以,這筆大錢你要不要賺?!」

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