第一章 三年之後又三年(1 / 2)

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係統提示:「親愛的王一元義士,歡迎您來到《無雙》!」

係統提示:「您已完成了所有新手教程,是否前往新手試煉,開啟您的三國無雙傳奇?」

是否開始新手試煉【是/否】

「前往新手試煉。」

係統提示:「好的,正在生成試煉戰役您的新手試煉戰役為——山賊討伐戰,場景加載中」

四周的空間閃過一陣水紋般的律動,幾秒後,王一元一身粗布勁裝,頭戴鬥笠,背著一把半人高的長刀,出現在了一個破敗的山村麵前。

係統提示:「你是一位常年在刀口上討生活的遊俠兒,居無定所四海為家,今天你路過一個山村,想和老鄉討口水喝」

係統提示:「請前往山村。」

全息網遊應該是什麼樣的呢?有人說,未來的主流會是如CSGO一樣,FS槍槍暴頭,也有人說,會是和《死或生》一樣,格鬥模擬拳拳到肉,但《無雙》給出了一個極優秀的答案第一人稱動作A。這款以三國為背景的史詩級大作自2333年發布消息以來,在當年度最受期待遊戲排行榜直接登頂第一,並蟬聯了第2334,2335直至2351年的最受期待遊戲。

「我們已經在做了。多久做完?大概三年吧。」於是三年之後又三年,三年之後有三年,這一做就是20年。

「最新消息,《無雙》已完成開發,將於明年X月正式上線!」每年都有無良媒體發布這樣的消息。「我市警方重拳出擊,成功抓獲一夥以售賣某遊戲虛假內測賬號的詐騙團夥,涉案案值高達三千多萬元」每年都有人相信黃牛賣內測賬號被騙錢的新聞。

「哈哈哈哈,《無雙》是24世紀最大的騙局!他們根本沒有在做遊戲!」玩家瘋了一批又一批。

王一元扌莫了扌莫背上的長刀,那如真實一般的鋒銳觸感,仿佛自己仍在做夢——這破遊戲居然真的發布了!而且,他不是在做夢(已經掐過了)!

《無雙》發布消息那一年,王一元還是個流著鼻涕的8歲小男孩,現在的他已經是兩個孩哦,他好像連女朋友都沒有。

等等,有《無雙》玩要什麼女朋友?她能幫你匡扶漢室嗎?她有《無雙》好玩嗎?她隻會掏空你的口袋和身體!

嚴格地說,《無雙》並不是一款很容易上手的遊戲。

或者說,這是所有全息模擬遊戲的通病,尤其是這種第一人稱動作遊戲——玩家扮演的可能是一個武藝高強以一敵百的無雙猛士,但無法改變玩家自己是個戰鬥力不到一鵝的弱雞——而且,這不是靠增強玩家的屬性能解決的,就算玩家們可以一頓王八拳毀天滅地,但王八拳始終隻是王八拳,雖然可能很強,但一定很醜。

強不強隻是一個版本的事,帥不帥可是一輩子的事。

而且,玩武器可不是力氣大就能解決的,雙節棍玩家表示,都不需要對麵動手,我能打死我自己。

為了解決這個問題,《無雙》為每個武器都設計了一整套看起來、打起來都很花裡胡哨的固定招式,而且為了減少那些現實裡冷兵器玩的溜的玩家的優勢,按照固定招式攻擊,武器會生成一道特殊的沖擊波,幾乎將武器的攻擊距離擴大的二分之一,傷害也會獲得一定強化,包括浮空、擊退等特殊效果也隻有在固定招式內能被打出。

所謂的新手教程,就是為了教會玩家如何利用固定招式之間進行配合形成連擊套路、如何打出浮空、如何彈反,總之,為了讓玩家們從FIVE進化成大佬,《無雙》也是操碎了心。

而新手試煉,一方麵是給玩家們的一次畢業考試,也就是論壇沒有搶到第一批遊戲資格的水友,形容所謂的山賊都打不過你玩你馬的《無雙》快把賬號交給勞資,另一方麵,則是給玩家一個進入演義模式的身份。

按照《無雙》官方的說法,之所以跳票這麼久是因為他們想要開發一個可以根據玩家影響改變遊戲進程的玩法,根據玩家對劇情的影響,自動推演遊戲後續劇情。

「我們想讓玩家們,創造一個屬於自己的三國時代!(才不是跳票)(我們真的在做了!)」

「臥槽,這個牆壁,扌莫起來簡直和真的牆壁一樣!」

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