第四百八十九章 《無雙》的公關危機(1 / 2)
魔都,《無雙》總部。
某會議室裡,正在召開一次問責會。
我們前麵說過,這次【長安花火】的任務設計砸了。
王一元這些先鋒隊以及直接打到了皇宮之外,連李傕郭汜都給砍了。
這情況相當於李雲龍打平安縣城,結果剛剛開始調兵遣將,一支派去偵查的區小隊直接把縣城端了,不僅救出了秀芹,還特娘把山本一木骨灰都揚了。
你當你是王玄策,還是後來打阿三的時候三位開掛的老大爺呢?
「說說吧,怎麼回事?」
氣氛一時有些壓抑。
線上線下各種平台罵聲一片,已經算得上一次公關危機。
問責會嘛,就是決定誰來背鍋的。
「……我先說吧,這次我們劇本設計這邊負主要責任,主要是我們考慮不周,我們確實沒有想到,那些太平道的玩家會突然倒戈,攻擊西涼勢力……」
《無雙》的劇情一直是有劇本的。
若是真和對外宣傳一樣,任由玩家們自由發揮,電腦推演劇情,那麼很多關鍵事件根本不可能觸發。
三國嘛,講一個代入感。
你要真的黃巾起義成功推翻了大漢,後麵的【討董】、【官渡】、【赤壁】等等劇情怎麼觸發?這破遊戲哪還有什麼代入感?
都是套路。
最多也就是微調。
比如說,現在劉虞替代了原本的公孫瓚勢力,但他最終一樣會和公孫瓚一般與袁紹爭霸北方。
這一次的翻車,本質上是玩家的不可控屬性導致的——若是玩家們按照設定,老實和西涼士兵合作,王一元等人絕不可能這麼容易殺入城內,更不要說車翻李傕郭汜。
「……所以我個人覺得,現在在劇情模式中,玩家的自由度太高,這很容易出現現在這種情況……我建議,適當降低玩家們以及一些高智能NC人物在劇情中的自由度。」
推脫責任?確實有點。
不過說的也都是實話。
《無雙》的高自由度設計,從策劃的角度來說,這就是個定時炸彈。
甩鍋嘛,肯定是這屆玩家不行。
隻是這個意見確實遭到了會議室正中間那個男人的反對。
「降低自由度肯定不行。」
隻見他沉默了片刻,突然站起身,看向窗外。
外窗玻璃上,燈光閃爍,正是當初數百玩家勇救盧植,改變歷史的宣傳CG。
「先確定一下補償方案吧……現在劇情已經到了最後階段,本來以這個速度,張角結局應該是奪舍失敗身死道消,我們講錯就錯,將最後劇情稍微改一改……另外,所有受影響的玩家,不乾脆就所有的玩家都補償一個裝飾抽獎券,運營部門、策劃部門還有開發聯動一下,有沒有問題?」
「明白。」
「還有……關於劇情組,」他頓了頓,將手中的煙頭掐滅在煙灰缸裡,「以後你們就不要乾涉推演出的劇情了,所有歷史大事件做成副本,玩家自由參與。」
「至於遊戲裡的劇情嘛……你們就不要乾涉了。」
「讓玩家自己創造吧。」
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玩家嘛,沒有什麼是一份大遺忘術擺不平的。
如果真的擺不平,那就再來一份。