第十二章狂宴與天眼(1 / 2)

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這是殺戮尖塔的遊戲規則,打敗了敵人後會隨即掉落三張卡牌,品質和能力不一,你可以選擇其中一張留下。

而神原觀現在也麵臨著三選一的窘境,因為剛剛係統也給他提示他隻能留下一張。

這三張卡,他都挺想要的。

第一張燃燒,能夠提升一點力量,他用了之後力量能夠達到8點,而且憤怒姿態一翻倍就達到了16點。

神原觀很想留著以後使用,畢竟人不是遊戲,能夠無限製的增加力量上限,肉體鍛煉的力量增長越到後麵就越難。

不過似乎沒有這種漏洞給他鑽,哪怕在遊戲裡卡牌也是塞到卡位裡占位置,無法儲存起來想裝就裝,想卸就卸的。

右上角有個倒計時,係統提示他必須在半個小時內做出選擇,選擇完成後會直接使用掉從而提升他的能力。

神原觀打消了留著以後用的念頭,轉頭看向了第二張卡。

第二張狂宴,恢復類卡牌,簡直就是為打格鬥的人量身定做的能力。

畢竟神原觀要靠擊敗強敵才獲得卡牌掉落,緊那羅這種隻算是小怪的敵人都能把他打的遍體鱗傷,他確實需要一張這種卡提高恢復。

別的不說,在比賽裡縮短身體恢復時間,就有更多打架和訓練時間了。

第三張靈巧步法,能夠強化腿部敏捷,神原觀剛剛問了係統,強化過的腿部敏捷一樣能用『平靜』姿態翻倍,隻是不顯示在麵板上。

畢竟麵板敏捷度是全身的柔韌性,肌肉爆發力,手眼協調力,和感官能力。

不過就算不能提升麵板,翻倍後腿部敏捷可以達到足足四點加成,他的步伐和踢擊能瞬間上幾個檔次,格鬥實力會瞬間增長。

不過這張卡無疑是被他排除在外的,神原觀現在都還記得把他踢傷了的一腳。

這還是他的智力高,身體敏捷平均,對身體的控製能力夠強,及時收住了力才那麼點輕傷。

要是那一腳他腿部再多個幾點敏捷,恐怕腿都能被自己踢折嘍。

以前他看過一視頻,就有人一鞭腿撞上抬腿防禦,直接踢斷了自己小腿骨。

這就是典型攻高防低的例子,他平靜姿態下力量與體質已經夠低了,哪怕加強攻擊力他自己也得承受反作用力。

這就和你打別人等於別人打你是一個道理,區別就在於你可以選擇用哪裡打別人哪裡。

要是自身是塊豆腐,對方是鐵,你打哪都是傷的自己。

因此選擇一下子就減少了,隻剩下燃燒和狂宴兩張卡,到底是選屬性點還是能力,神原觀有些猶豫。

值得一提的是,麵前的三張卡,兩白一藍。

根據係統提示,卡牌一共分為三個等級,白,藍,金。

白色最差,藍色中等,金色最高。

分別對應著小怪,精英,和boss三個級別。

每次打敗敵人都會隨機刷出,有幾率重復,不過越強的對手刷出高等級的卡牌概率越大。

就算小怪也有幾率出金卡,不過概率很低罷了。

神原觀喃喃道。

「惡魔形態,幽魂形態,天人形態,完美形態,這些遊戲裡的金卡應該會很強吧。」

神原觀說的這些都是遊戲裡4個職業的招牌金卡,既然是全職業卡牌,那麼也意味著他有機會能夠接觸到每個職業的最強卡。

正在這時。

【實力越強,需要擊敗更強的對手才能獲得抽卡次數,請珍惜每次抽卡機會】

看著光幕上消散的這幾個字,神原觀愣了愣,他意識到了。

殺戮尖塔這款遊戲一共有三層,每層都有一個boss,和約莫八九個小怪以及數個精英敵人。

擊敗每boss後會獲得大量獎勵,然後進入下一層,而每一層的敵人強度是顯著提升的。

也就是,每一次爬塔能夠得到的獎勵是有限的,需要用有限的獎勵武裝自己,迎接越來越強的敵人。

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