第59章 未雨綢繆(1 / 2)

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《虛擬時空》的《熱血東京》遊戲版本是按照島國的地形設計的世界。

和北美的版本玩法一樣,隻是空間地點截然不同,而且風格迥異。

對遊戲的後期建模的完善還需要近一個月的測試,還需要不斷的上貼補丁和新程序軟件。一款大型的網遊不是說上就能完美運行的,好多後期的工作還需要一個團隊的開發力量。

所以去東京的團隊,必須得有獨立的組建能力和開發能力,目前總部的人員還在培訓和提高中,這些人才得需要至少一年的養護期發展。

我在期待露絲帶給我的新消息。

不過那家公司的程序員,在五天前就成功的破解了我的連環碼程序組,進入了核心程序包,解開18位密碼拿到了我發給他們的開發內容企劃書,這份企劃書就是《熱血東京》遊戲版本製作內容。

英吉裡爾公司不具備獨立的,整體網絡遊戲開發能力,是鑒於他們公司的初始就隻是山寨別人的東西。但是他們有著幾個不錯的程序軟件設計和開發技師,這些人好好的用起來,就會是一個好的團隊。

對於一個優秀的網遊公司,除了遊戲開發工程師具備基本的程序匯編語言能力外,對各種程序語言和數據庫的應用也因該是達到一個相當高的層度。

對三維網遊裡麵的世界圖形整體構架,程序運行構架,遊戲的特效製作,世界模型的高仿真度製作,對遊戲引擎的全麵穩定支持等,都要求有個專業的團隊來不斷給力和相互配合。

而英吉裡爾公司的內部是分成幾塊,你做你的,我做我的,沒有配合力度。就像修大樓,你在挖地基,我已經在壘砌磚牆,他開始在搞裝修,彼此各搞各的單個項目,沒有統一的規劃和統一的協調。

除此之外,對遊戲內涵的單項管理,遊戲主線、分支任務難度的設定,開發新遊戲架構後對運營項目的管理,更需要一個有眼光和領導能力的內行來指導所有團隊的工作。而且還要有一個能推動遊戲市場穩定運營的團隊與之密切配合。

分部的負責人還需要提供這些遊戲所在大城市的三維擬真城市地圖,還要編寫整個遊戲的核心程序內容,擬定新版的遊戲運營和推廣計劃。

所以島國的分部我又得親自出馬組團了。

三維擬真城市地圖的建模我已經初步的完成,還需要當地的團隊完善。引擎可以使用我這邊的舊引擎先用著。等北美分部的新引擎開發出來,幾個地區就能全上新的引擎了。那時遊戲畫麵會更擬真,更流暢。

東京分部,此刻需要一個管理團隊。前期這個團隊還要負責遊戲任務部分的細化,和遊戲核心主題的建模管理與完善。

我給露絲打了電話,此刻剛睡醒的露絲是十分高興的向我匯報道:「老板,英吉裡爾公司的全體團隊已經積極的行動起來,打算選最強的團隊來配合您的工作,在前天他們就緊急的開了秘密的工作會議。」露絲也作為遊戲項目的主要聯絡人參與了這個核心會議。

事實上,我在給英吉裡爾公司一個絕好的機會,一個區域的遊戲管理開發權,這對一個之前都沒有任何開發管理權的公司來說,這是千載難逢的機遇。

作為之前的黑曜石公司,麗薇達公司,範美特遊戲公司的三家團隊,都隻是拿到一款《虛擬時空》遊戲內容的四分之一,而這款《熱血東京》則是全部的內容。

但是和黑曜石公司,麗薇達公司,範美特遊戲公司不同的是,他們是拿出團隊以合作開發的形式,而我對英吉裡爾公司則是拆毀你的公司原有組織模式,按照我的構想來組團隊,事實上就是並購你公司,挖去你核心的人員,其餘的沒有主要工作技能的員工,你得解散。

所以英吉裡爾公司麵臨的最大問題是,要吃掉麵前這張肉餅子,就得割去自己身上的贅肉。

英吉裡爾公司事實上內部已經開始積極的組團了,開始給核心技術人員,管理人員提出了要求,要麼你開始按照項目的要求選定自己項目開發組進團隊,要麼你收拾東西準備走人。

同時英吉裡爾公司開始擬定這款遊戲我提出來的企劃書。

針對這款30天後就開始測試的遊戲,拿出管理,開發,和穩定運營的計劃,和團隊的人員名單。

所以此刻英吉裡爾公司所有員工幾乎是幾天沒有休息,大家都在拚命,希望能進入這個團隊,得到一個新的職位。

這是款十分成功的遊戲平台,把握了《熱血東京》的管理開發權,英吉裡爾公司就把握了公司的未來,而英吉裡爾公司將作為我的一個特殊分部而存在,它必須接受我的工作計劃同時,也得接受我後期對人員的管理和調配。

我能給英吉裡爾公司唯一的承諾是,每個技術人員的高薪職位,和英吉裡爾公司能拿到遊戲區域代理利潤的5%效益提成。

或許你可以認為5%的利潤看來有點小氣和微不足道,但是懂點財務知識和遊戲運營的內行就能這樣去計算。

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