第66章 特效大師(1 / 2)

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夜裡車隊回到蘭亭別苑別墅區時已經是十點。

累了一天的璐小芹,劉倩,範娜娜,艾諾絲,程小雅洗澡後都癱在了我床上。

看著身邊躺著的五個穿著統一白色浴袍的美女,我居然沒有一點力氣。估計也被這陣候給嚇住了,老二居然退縮了起來,米有任何的反應了。

整個大床黑壓壓的擠滿了美女,這怎麼睡?

劉倩和艾諾絲白天分別的聯係了大陸男星胡歌,日本男星小田切讓,美國男星傑森?斯坦森,女星我埃琳娜?吉爾伯特,女星安吉麗娜朱迪和米拉?喬沃維奇。他們聽到拍攝計劃和酬金後立刻就答應了下來。每人出鏡的時間都不到五十秒,酬金就是六十萬美金誰不要?而且還有後麵的檔期。這款遊戲加上人氣已經突破三千萬玩家了。

十分鍾的遊戲片頭使用這樣重量級的影星,原本就是燒錢的買賣,但是我是個燒錢的貨能咋地?

而且僅僅為演員出場用的服裝,就提前搞個兩億人民幣的服裝大賽。這誰想到過?

我需要的就是聲勢,讓玩家知道,我不僅僅會賺錢,為了玩家我也在大把的花錢。

前期為了給遊戲《虛擬時空》製作音樂和背景配音,之前我就聯係過了thebeatles(甲殼蟲樂隊),此刻我把世界排列前四的著名樂隊都請來,thestones(滾石樂隊),thebeatles(甲殼蟲樂隊),eangle(老鷹樂隊),beyond(超越樂隊)。讓他們為遊戲的各場景配音。

因為後期的服務器不僅僅是在夏國,全世界都會有,所以要求不同風格的遊戲背景音樂是絕對的,而且需要至少四十個曲子。後期還會邀請歌手錄製各種歌曲。這不僅僅是大手筆的花錢,而是在大手筆的打造遊戲的內涵,玩家將麵臨一個真實而充滿激情的遊戲世界,會在這個虛擬的世界中留戀忘返。

製作過電影《哈利波特和阿茲卡班囚徒》、《雨果》、音樂劇《人鬼情未了》的國際特效設計大師——保羅?基弗(aulkieve)可謂是業界鮮有的高技術、高顏值的一線幕後大咖。他設計出來的視覺效果是獨特的,所以我的短片拍攝完的後期製作會給他留下一席之地。

屆時《熱血東京》不僅僅是一款開放性的遊戲,也是融合音樂,世界級超跑,頂級名模和電影大師的真實世界。

我確定了幾個樂隊創作背景音樂的首期作品交付日期為7月21號後,心裡才放鬆下來,此刻他們每個樂隊隻需要拿出自己的四首曲子就可以了,給他們的近38天的時間足夠了。

《熱血東京》我幾乎看到了它火爆的開場,而且後期玩家瘋狂的叫喊聲。

我還有仨個獨特的遊戲開服活動,我估計會驚爆全世界玩家的眼球。

《超跑狂奔》《熱血殺戮》《美女如雲》這三個遊戲的開場內容我已經編寫主程序完畢,隻要開動服務器組,我們就等著看吧。

做這些遊戲的企劃書時,看到內容的劉倩和艾諾絲都異口同聲的評價我:「你是個遊戲瘋子。」

是的,在下午的聲明之後,記者麵前也正式的公布了12號開始的亞洲區域的選美挑模大賽,是頂級美女,你就來吧。

服裝大賽和特效遊戲開場電影的拍攝消息,劉倩都在記者會上正式的公布出去了。估計國內的幾個網絡遊戲大咖此刻估計都被震暈了。花費近四億的宣傳費,打造《熱血東京》。

或許有的做遊戲的人就不太理解了,請真人來拍電影作為遊戲片頭,不如購買明星的肖像權然後製作遊戲cg來得劃算,至少拍攝成本就省去了,而且費用還是這項費用的十分之一不到。

花錢搞模特大賽和服裝大賽更是無此必要。

有句話叫舍不得孩子套不住狼。

事實上從遊戲的投入成本來看,我不是沒有和自己的高層白領們做技術和成本的分析。

遊戲的主要費用體現在遊戲平台的三位擬真建模,但是主要的模型建立後,其它的模型都隻是套用了,無需反復的為一個新的場景、物品道具重新構建基本的新模,拿固有的模型修改和套取就可以了。比如衣服,製作一件衣服的模型後,其餘同樣的衣服無需是顏色大小的區別,修改不用多少時間,就可以形成批量磨具。房屋也是一樣,山嶽河流還有街道高架橋等等,都是有固有的基本擬真框架模型,新的擬真場景,隻是修改,重新組合的過程。就像搭積木,無需費大量的工作去再製作一副積木,隻是改變積木的搭建方式就可以。

第二大費用投入在就是服務器組的構建。不過服務器我已經固定簽約了一個電腦主機生產廠商,兼並了這個廠家的主板智能生產線,其配套的零配件、小電子元件廠,一並都用很低廉的價格購了進來,其生產一台服務器主機的成本是我去購買的價格三分之一,不說,我的供貨渠道得到了保證。而且我不缺乏其它的周邊零配件供貨商。

其三大費用就是網絡費用,這點我可以和當地的電信光纖部門洽談流量費用,可以大大的減少費用。

其次就是開發遊戲的引擎和遊戲任務包的程序,這些可以在開發出來後,不斷的復製到其它區域的遊戲版本中去,而無需再產生新的費用。所以引擎開發小組和遊戲任務編輯開發小組的後期任務就會是新的遊戲,新的任務程序編輯。但絕對不會是《虛擬時空》遊戲的內容了。

這些技術開發人員,網絡遊戲運營維護人員,內部管理人員,遊戲推廣銷售人員,我事實上給的工資和薪酬比較高,事實上高過同行薪資的40%還多,並且有效益提成後,幾乎是多人一倍的酬勞。

但是和這款遊戲帶來的利潤比值來相比,人數的比例並不多。而且這些核心人員是不變的,他們再發展遊戲的過程中,還可以不斷的分裂成其它的分部人員出來,就是夏國的管理人員可以去日本服務器組進行管理,還可以調去米國,去英國等等,這些國家隻有一個廉價的管理人員在負責他的基本工作。

事實上對公司核心成員和外圍職工的工資獎金的分配是有著極大的落差的。

這樣,我隻需要一個高級主管人員給他兩個普通主管的工資,他就可以管理五到十個分部了。分部的管理人員我則用一半管理乾部的工資聘請一般的員工。我事實上是在省錢,請人管理一切。

管理是一門學問,如何聘請管理人員更是一門學問。

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