004 沙盤(1 / 2)

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起霧後到休息前的幾小時,王齊回到八樓,進行沙盤布置和預製。

好記性不如爛筆頭。

文字又顯然不如沙盤來的直觀,外出的行動線路在沙盤上規劃,探索過的地方也會做標記,資源會做額外的小模型。

沙盤位於中心走廊臨大院側最大的一套辦公室裡,垂直位置與四樓物資間一樣,不過作為辦公室,裝修時另一邊的門已經封了。

還沒被消耗掉的桌椅堆在角落,沙盤直接在地麵擺開,采用1:200比例尺。

最早是打算做1:100的,建築、街道比較大,會更好用。

然而對本樓進行詳細調查後,意識到這棟樓曾經住過不止一批幸存者,除了一些大桌子,除保暖物資外,絕大部分可燃物都被燒掉了。

可用於製作沙盤的木頭、硬度接近的替代材料,大都需要從其他樓采集,較為匱乏。

以本樓為例。

從地麵算起估算高度435米,算上樓梯間在天台上的出口小盒子,總高度46米。臨街長度38米,南北約30米。

按1:100比例尺,既將米換成厘米,仍然是相當大一坨,體積差不多有全塔台式機箱那麼大。

很明顯,這個大小的模型需要用木板、塑料板來做,薄木板作為易燃引火材料根本留不下來,塑料板在一到三樓的原購物中心有不少,但一到三樓並不算安全區,去那裡花費大量時間搬運塑料板太危險。

而且模型太大,往外探索不了多遠,大辦公室就會擺不下。

太小也不行,因為生存需要,街道上的細節要盡可能表示出來。

最後選定了1:200,這個比例尺下,大院出口的街道勉強有三厘米寬,可以放一些小東西代表殘骸與垃圾堆。

由於自然侵蝕的關係,大部分樓房缺乏或無法部署安全機製,隻作為搜集和捕獵點用,並沒有建模的必要,這些直接在地上擺個扁平木塊。

還是黑白視覺的原因,如果直接畫線夜間根本看不到。

夜晚觀察到的爬蟲怪物,他會在沙盤上擺放代表它們的不規則四麵體或五麵體,沒什麼講究,主要是手藝問題。

雖說判斷接下來的一天爬蟲怪物會撤退,但具體會留下幾隻偵察蟲,並不知道。

擺放則根據數學原則進行。

隨機分布幾隻蟲子,在多大麵積時,他能夠確保99%成功率一次隻吸引到一隻做出動作。

以此計算出的大致範圍,將作為之後幾天的危險區存在。

表示危險區的則是牙簽,擺上十幾根大致表示一個圓,為生命安全著想,它會比算出來的麵積大上10%,作為行動警戒線存在。

布置完後是日常預製工作。

現在建模的重點有三類。

一類是本樓這種被前代幸存者做過安全改造的,具有較高樓層的建築。

高樓層的好處很多,氣味、偶爾的輕響不至於引來怪物殺手。另外爬蟲怪物攀爬能力有限,進來大樓可能爬個三四層就找窗口跳下去了。

王齊因此判斷,如果這個世界還存在其他幸存者,大概率就在結構未遭到嚴重破壞的大樓裡。

第二類模型是圍牆。

爬蟲怪物很喜歡伴著圍牆移動,而圍牆的高度完全無法防止爬蟲跳襲,所以未倒塌的磚石圍牆,變成了一種很危險的地形,有單獨建模的必要。

第三類是街道。

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