第九十九章代理商(1 / 2)

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傳奇要比前世早上線了一年,作為真正國內第一款運營的網絡遊戲,自然飽受矚目,而各方也是時刻關注著傳奇的官方創世之星的各種數據。

雖然陳楊宇隻是公布了傳奇十天的運營情況,隨後就沒有再發布任何的其他消息,可還是引得其他第三方統計公司各種預測。

而實際上,傳奇在國內的發展,幾乎嚇倒了創世之星的運營人員,國內遊戲市場似乎被壓抑的火山爆發了一樣,隨著傳奇進入商業化運營,用戶規模在初期受到一些困擾之後,可隨後就迅猛反彈。

作為市麵上最受歡迎的一款,也是唯一的一款a模式遊戲,用自己粗糙的畫麵迎合著所有人原始的欲望,這個年代由於技術局限,網速慢電腦配置低,而傳奇卻恰恰不需要過高的配置,就基本可以玩,這也為其大規模的傳播創造了條件,你得首先讓人能玩,其次才能玩的下去,打個怪先卡360秒,妥妥的刪帖的節奏。

傳奇在創世之星的後台用近乎懸崖式的飆升,提升了整個公司的信心,從第十天規模用戶起來之後,整個在線遊戲人數一再增加,短短五天時間,再次為傳奇奪下10萬用戶。

遊戲平均在線時間也突破四小時,而收益也滾雪球似得突破每天300萬大關,越來越凸顯出自己的吸金本質,這還是沒有推出活動的時候,如果到時候搞個周年活動什麼的,絕對會爆表。

遊戲平均在線時間,對於靠時間收費的公司至關重要,不要小看這四小時,此時,美國這樣的互聯網大國,用戶平均每天使用電腦不過8個小時左右,這還是免費的情況下,收費情況下還能達到4個小時,足以證明傳奇的厲害了。

而多管閒事的奧姆斯克公司,作為世界上著名的第三方統計公司,為了擴展其在中國的業務市場,很不要臉的蹭傳奇的熱度。

在傳奇上線還未滿一個月的時候,煞有其事的做了一個傳奇的報告,基本上將創世之星刨了個底朝天,當初創世之星以近乎白菜價收購了已經成熟的actoz團隊和公司,研發成本忽略不計。

奧姆斯克公司預測傳奇上線一個月,收入可以達到7000萬左右的水平,因為前期消耗了太多的遊戲用戶,預計到後半個月基本會穩定下來,而下個月則可能爆發出更大的能量。

奧姆斯克的預計有些保守,這還是他們一再調整的結果,在美國和全世界就沒見過這麼瘋狂的景象,就算現在漸漸成為美國人民精神食糧的暴雪,要爆發也是慢慢堆積起來,最後才有結果的好麼,什麼時候見過一上來就這麼生猛,幾乎一上來就毫不掩飾我就是來吸金的!

就算如此,奧姆斯克的預測報告,還是引得早就被吸引過來的幾個公司,眼珠子都紅了,奧姆斯克起底的創世之星350萬美金的收購費,十天就回本了。

除了與國外遊戲公司開始眉來眼去的幾個公司,還有一個國家也是眼珠子有些發紅。

看到傳奇成績的韓國各個遊戲公司,也是各種情緒交織在一起,傳奇的成功也引得韓國遊戲,正式進入世人的眼中。

而韓國的數個公司,也恨不得此刻自己的遊戲能夠取代傳奇遊戲,但是又對傳奇白菜價賣給了創世之星,隱隱有些失落的感覺,如果此刻傳奇還屬於韓國,那麼幾乎立刻可以帶動,數個遊戲公司進入新的階段。

「崔社長太心急了,如果不是以收購的形式,而是合作,那麼崔社長恐怕已經成為國內的驕傲了!」

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