第一百零一章土豪(1 / 2)

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傳奇的推廣還在有條不紊的進行著,一些線下的衍生品開始出現,這是阿諾德帶來的。

雖然成績不怎麼樣,可也吸引了一波年輕人的關注,畢竟這是以前從未出現過得,即使有預計還是賠了點錢,投資的一百多萬都沒回本。

另外一個cosy,倒是玩的有些風生水起,這個時候國內還沒有興起這從日本流傳出來的玩意。

創世之星請了一批模特來扮演,立刻吸引了眾多目光,這些圖片配合著軟文在門戶網站、論壇還有其他渠道,開始快速的流傳。

而阿諾德拿出自己的方案,陳楊宇看後也驚為天人,他不知道眼前這個人腦袋裡裝的都是什麼,不就是個遊戲麼,都能被他整出這麼多玩意。

傳奇這一次還是率先推廣亞洲地區,日本、台灣、香港、新加坡是重點,韓國這段時間因為傳奇在中國取得的成績,傳奇開始在韓國逆勢拉升,許多人都好奇這款遊戲到底有什麼魔力,能夠吸引幾十萬玩家在線廝殺。

台灣的遊戲市場也十分活躍,不過跟日本很像,都是掌機遊戲,倒是網遊市場也不容小覷,推廣工作還是十分順利,都或多或少的出了一些成績,不過都有些慘淡而已。

香港等地也差不多,常年接觸國外遊戲,對於傳奇這樣的遊戲,更多還是新鮮感,畢竟這樣簡單粗暴的遊戲,確實能帶給人快感,消磨時間也很快。

而被寄予厚望的日本市場,創世之星遭遇了美國網絡遊戲公司的遭遇,幾乎是慘敗,都沒幾家遊戲公司願意代理,好不容易談好了條件,傳奇在日本開始試營,遊戲在線最好也沒突破三千人,這還是巔峰,一般最多也就1000多人,運營服務器都賠錢。

這個被遊戲和漫畫統治精神的國家,神奇的屏蔽掉了網絡遊戲,雖然網遊的互動性要比單機好,但是日本這個國家的玩家,神奇的就算對超級瑪麗玩七年,也不願意打開電腦和同學來k一場。

運營一個星期,創世之星就自動無視了日本,整個亞洲市場的試營,基本上一潭死水,前前後後加起來,也不過貢獻了不到兩萬的玩家。

反而是不被重視的馬來西亞、菲律賓、印度尼西亞等國家,對於這款簡單粗暴,不用費勁思考,拿起鼠標就砍的遊戲相當滿意,三個國家的玩家完爆日本、香港等地的玩家。

不過好不好不要緊,關鍵還是要看誰在吹。

阿諾德這時候開啟了自己的推廣計劃,上去就在傳奇的官網宣布,「傳奇亞洲用戶已經突破百萬大關,登錄亞洲市場之後,在東南亞取得了璀璨成績,成為傳奇海外重要市場。」

加起來也沒有五萬玩家的亞洲市場,在阿諾德口中變成了傳奇百萬玩家中不可分割的一部分。

隨後就開始在歐洲和美國的市場,美國市場隻能全是附帶,創世之星還沒有自大到和暴雪爭鋒。

這次傳奇主要市場還是歐洲的新興市場,這些國家的互聯網浪潮剛剛興起,胃口還沒有被養刁。

傳奇是以世界上第一款百萬玩家同時在線的宣傳進入歐洲的,歐洲的小國家什麼時候見過這樣的情景。

一款遊戲的玩家超過一個國家的人數,這在他們眼中幾乎是天方夜譚,而現在就擺在了他們麵前。

在歐洲大大小小的網站上,都開始出現傳奇的宣傳廣告,「史上最好玩的k遊戲」、「跟百萬人一起挑戰魔王!」還有各種各樣的口號喊出來,連「史詩之作」都給吼了出來。

無數的歐洲玩家開始入坑,從沒接受過這種洗禮的他們,整天麵對劇情探索遊戲也是會膩的,這時候看著這款呼朋喚友一起打怪的遊戲,對於他們來說也是一股清流……

而阿諾德的計劃哪能這麼簡單,不僅是極力的用各種媒體宣傳這款世界上遊戲玩家最多的遊戲,還相出了各種匪夷所思的辦法。

法國作為歐洲大國,在歐洲總有巨大的想象力,他的多份報紙,不僅在法國發行量巨大,在歐洲也擁有不錯的銷量。

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