第一百一十五章 壓製之刃(1 / 2)

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想歸想,讓一把短柄斧多出個防禦屬性,實在是有些強斧所難。

【源具:壓製之刃】

【一星·7%】

【特質:

主動·砍伐:主動使用後獲得伐木斧之力,下次攻擊將對木質物品造成額外傷害,直接摧毀一星以下的木質物品。】

唯一被動·壓製之刃:攻擊超凡段位低的目標時,額外造成36%傷害(五階以下有效)】

【描述:就算手中隻有短斧,也不要失去砍向更強者的勇氣。】

沒有防禦屬性,但屬性華麗的有點過分。

百分之三十六的傷害,超凡高出一段,也才40%的概念傷害加成。

而且隻要不是超凡者,升華四階以下的都是無段的目標,攻擊時都能享受到36%的傷害加成。

強的離譜。

更讓安迪興奮的事,在於壓製之刃的邪源度。

小圓盾、鐵枝樹乾、壓製之刃,凡是他照著命運星圖找來的源具,邪源度無不低於10%,即諾婭口中的純淨源具。

安迪問過諾婭,確認在正常情況下,純潔源具的出貨率,遠遠低於百分之一。

差不多屬性的源具,純淨的要比非純淨的價格高近百倍,如此尚有價無市。

道理很簡單,以絕對會失控的100%邪源度為界限,如果全是純淨源具,個人能裝備十幾件源具。

但如果是純度較高的源具,已經隻能裝備五到六件。

要是邪源度極高的源具,甚至隻能裝備一到兩件。

哪怕全是零星的鐵枝樹乾,也足有五十點以上的屬性差距,能讓一個普通人,比初入八階的升華者還強。

連出三件純淨源具,安迪不覺得是因為自己運氣的好,更可能是命運星圖隻顯示純淨源具。

在哪怕有交匯模擬,也死個不停的經歷,已能讓安迪想象之後遺跡越大,情況更復雜時模擬的難度了。

對這種精準定位,安迪隻能說一句未來可期。

最少的力獲得最大的好處。

他已經想象到自己背著十幾件裝備,瘋狂暴打僅兩件裝備的敵人的場景了。

安迪對壓製之刃很滿意,但麵臨的問題沒有解決。

他需要的是一件能讓諾婭裝備的防禦性源具。

到哪裡再找一件防禦性源具?

對此諾婭說道:「精神位麵能看到所有開放的私人遺跡空間,為了吸引其他超凡者進入,往往會用源具做獎品。」

她克製著自己,沒有直接說『我們去』的話,她是隨從,要做的是把信息傳達給安迪,做決定是安迪的事。

因為放縱和身份僭越,她犯下了重大過失,必須更正。

安迪想了想,「私人遺跡空間進去需要用源力交門票,是不是意味著裡麵不會死人?」

「沒錯。」

「那試個多次,怎麼也能通關吧?」

諾婭搖搖頭,「大多的遺跡空間是多人多陣營的類型,獎品也多是達成某些要求獲得。剩下的單人單陣營的一些,要麼難度極高,要麼屬於一直變動的陷阱房。」

安迪明白了,總之意思就是不好通關唄。

他思摩了會,私人遺跡交匯模擬未必好用,但不涉及到寶典,命途模擬有大用啊。

值得一試。

正當他打算拍板,去見識見識精神位麵,找合適防禦性源具的時候。

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