第8章 教學設計(1 / 2)

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在拉塞爾的設想中,《巫師聯盟榮耀》這個遊戲(劃掉)教育模式,最重要的就是段位係統了。

有了段位,星級,這些小巫師們才會互相攀比,才會有上分的動力。

這方麵,拉塞爾認為霍格沃茨的學院杯積分係統可以稍加改造一下,承擔這個重任。

學院杯是霍格沃茨的一個年度獎項。每學年結束時,學院杯會頒發給學院分最高的學院。

在一學年中,教師和級長有權為不同的學院加減學院分。

學生的出色表現(比如正確回答問題等)會給自己的學院加分,而行為不端或違反校規則會減分。贏得魁地奇杯冠軍的學院會得到額外的加分。

霍格沃茨城堡門廳中的學院分沙漏會實時記錄每個學院的分數。

代表不同學院的四個沙漏中分別裝著不同的寶石:格蘭芬多沙漏中為紅寶石,拉文克勞沙漏中為藍寶石,斯萊特林為綠寶石,而赫奇帕奇的沙漏中則為鑽石。

雖然拉塞爾在斯萊特林時包攬了每一屆學院杯,但他對此其實並不怎麼在乎,都是順手為之。

在他看來,學院杯這種東西,就和小學時候的班級流動紅旗一個性質。

但學院杯的積分係統,在拉塞爾看來,簡直就是一個天生的排位賽段位係統。

不僅可以自動加減分,而且連不同的寶石都準備好了,簡直不要太貼心。

至於防禦塔這種東西,拉塞爾想到了在原先的世界中,隻出現過一次的那個咒語——石礅出動!

石礅出動是一個變形術咒語,可以驅動霍格沃茨魔法學校中所有雕塑和盔甲來保衛學校。

僅在食死徒大規模入侵霍格沃茨時,被米勒娃·麥格使用過一次。

但是當一個個巨大的石頭巨人從霍格沃茨城堡內部走出,開始準備守護霍格沃茨的時候,還是震驚當時在電影院看電影的拉塞爾。

這些石頭傀儡不就是ba遊戲中天然的防禦塔嗎?

至於小兵之類的問題,無非是一些低成本,可重復利用的魔法傀儡罷了,花不了幾個錢。

就算要花錢,那也可以外包給拉塞爾自己的公司,畢竟自己公司出品的東西自己也是最了解的,拉塞爾出品,絕對精品,非常合理的選購。

拉賽爾感受了一下,坐在校長辦公室裡,雖然還沒有正式成為霍格沃茨的校長。

但他卻能夠清楚地感覺到,自己可以控製那些石頭巨人,不僅可以命令他們出動保護霍格沃茨。

還可以修改他們的對於敵我雙方的判斷,等等作戰邏輯。

一旦霍格沃茨的《巫師聯盟榮耀》正式上線,拉塞爾隻要把這些石頭傀儡分成兩撥,然後命令他們固定不動。

優先攻擊小兵(劣質一次性魔法傀儡),其次再攻擊英雄(參加比賽的小巫師),當然己方小巫師受到攻擊則立馬開始攻擊對方小巫師。

然後設定成,承受了一定量傷害(比如說十個四級魔法的傷害)就暫時陷入休眠狀態,知道下次實戰教學活動開始為止。

確定了這個模式之後,拉塞爾打了個響指叫來了家養小精靈伊利丹。

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