第2章 遊戲製作初體驗!(1 / 2)

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很快,楚君發現問題並沒有自己想的那麼簡單。

遊戲的細節雖然能夠倒背如流,但這遠遠不夠。

就好比洗腳城內的7號技師。

你清楚的記得她的長相,手法,技巧,一顰一笑。

甚至連她月匈上的痣在哪都一清二楚。

可現在的問題不是問你,她月匈上的痣在哪裡。

而是讓你去親自當技師,告訴別人你月匈無大痣。

主動躺著享受,與被動替別人服務,所走的流程一樣,但經歷完全不同。

現在的楚君,顯然要經歷從骨灰玩家到遊戲設計師的轉變。

太多的細節他都需要從頭做起。

「屬性。」心道一聲。

剛才係統發放任務的時候,他清楚記得係統提及了自由屬性點的獎勵。

也就意味著,存在屬性這麼一說。

試著喚出屬性界麵後,楚君仔細看了看。

【宿主:楚君】

策劃能力:5

美術能力:1

編程能力:11

音樂能力:2

測試能力:9

聲望:178

可製作遊戲類型:無

新手禮包:*1

……

最下方還有一行補充小字,楚君仔細看完後才了解。

一共五項遊戲製作數值,其中達到5點的數值,則為該行業的正常人均水平。

數值沒有上限,數值越高,則代表在該行業的領先水平越高。

自己的編程能力與測試能力格外突出,想來是繼承了前身的優點。

至於可製作遊戲類型麼。

楚君目前還無法獨立完成任何一款遊戲的全部製作內容,自然是無。

「居然還貼心的給了個新手禮包。」

「打開看看。」心忖一聲後,楚君念頭急轉。

禮包很快被打開,一道提示音接踵而至。

【叮!恭喜您獲得可製作遊戲類型:ACT——FTG(格鬥遊戲)!】

伴隨著提示音落下後,楚君的腦海中多出了一絲奇特的感覺。

仿佛熟練的掌握了一項新技能,被快速的儲存在了腦海內。

比起剛才的自信不足,現在的楚君可以大言不慚的完全確認。

僅憑借自己一人,便可構築出一款格鬥遊戲,並且讓它開始運作!

用通俗易懂的話來說,他現在又可以當客戶,也可以當技師了。

躍躍欲試的喚出係統光屏,打開遊戲編輯器。

根據融合的記憶來看,這世界內雖然遊戲種類僅有單一的回合製。

但同樣存在如unity、虛幻、gakerStudio2、Cocos Creator等一係列主流遊戲編輯軟件。

仍舊可以做出畫質超棒,遊戲流暢絲滑的遊戲大作。

唯一的缺點就是,無論什麼遊戲,它隻有回合製一種玩法。

而係統提供的遊戲編輯器,覆蓋的功能要比所有遊戲編輯軟件更強更全麵,無論是手機,C,還是主機端口的編程,都囊括其中。

甚至可以直接對接腦波意識。

不過對比起腦波編輯,楚君更習慣具有手感的鍵盤編輯模式。

腦波編輯,就好比腦海中幻想出一名絕世美女,與其不可描述。

大腦是爽了,可身體完全沒感覺。

鍵盤編輯則相當於親自上陣,一番唇槍舌戰。

這其中的感覺麼,完全不同。

前者更像是觀影模式,後者至少有參與感。

參與感很重要。

哪怕到了遊戲的宣傳階段,自己也可以挺月匈抬頭的說這款遊戲是自己做出來的,而不是坐著冥想出來的。

喚出係統自帶的光鍵,楚君淩空伸出手指敲擊按鍵。

發出劈裡啪啦的真實鍵盤音效。

「先試試看建立一個單位的運動指令。指令我記得是……」楚君閉目沉思一番,從腦海中提取了前身的編程經驗。

再結合係統編輯器已經解鎖的FTG類型預設欄。

伸出手指輕點光屏,建立了一個預設指令欄。

先從二維平麵開始,輸入了前後左右四個移動指令。

隨著最後一段編程的收尾,楚君試著用光鍵的方向鍵位挪動角色。

「動了!」

楚君眼中溢出一絲欣喜。

對於一個純玩家來說,能夠創造一個小黑點並且進行移動,就足以讓人興奮。

「成功的第一步!接下來建立角色的攻擊方式……」

很快,楚君又遇到了一個新問題。

他起初建立的遊戲模型,僅僅隻是一個小黑點。

一個小黑點能夠展現出的攻擊方式有限。

「果然,跳過了第二階段的美術,直接進入第三階段的編程,就會出現這樣那樣的問題。」楚君又退回第二階段。

開始著手對於小黑點的重塑。

隻不過美術功底實在太爛,哪怕是二維平麵的人物,他用盡畢生所學,也僅僅隻能在光屏上畫出一隻七扭八扭的火柴人。

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