第15章 叫我總監!(2 / 2)
放係統物品欄裡還會占個格子……
思前想後,他決定把這遊戲導出來,丟U盤裡。
用U盤將它永世封印。
目光掃向係統,第二次開寶箱將會消耗2000點聲望。
殺!
「哢嚓。」
伴隨著寶箱的一陣顫動。
楚君得到了係統光屏展示的一句「謝謝惠顧」
「……」
第三次開寶箱需要4000點聲望,也是本周的最後一次機會。
給爸爸出點好東西吧!爸爸給你磕頭了!
或許是聽見了楚君內心的禱告。
第三個青銅寶箱在開啟的瞬間,光芒大盛!
【叮!恭喜您解鎖遊戲類型:SLG——TDG(塔防類型)!】
轉瞬,楚君目光瞪大。
他正苦於格鬥類型的遊戲太小眾太硬核,無法被大眾所接納。
塔防遊戲作為戰略模擬類遊戲的子分類,自問世後就受到了不少玩家的追捧。
它不像是格鬥遊戲那麼吃玩家的天賦與操作。
遊戲模式簡單而可玩性強,且樂趣無窮,是智力和策略的比拚。
像是在國內曾經風靡一時的保衛蘿卜,便屬於塔防類型的遊戲經典作之一。
相比起格鬥遊戲自身所需的天賦與硬核操作來說,塔防類遊戲顯然更容易破圈。
「做保衛蘿卜麼?」楚君稍加思索,便否決掉了這個想法。
並非這款遊戲不夠經典。
而是,每款遊戲的製作都需要周期。
而且,一旦該類型的遊戲問世,就會湧入海量的跟風之作,到時候再推出同類型的第二款,第三款遊戲。
獲得的收益顯然不會太高。
因此,楚君需要確保每個遊戲類型所挑選出來的第一款作品,是經典中的經典,王炸中的王炸。
保衛蘿卜顯然偏向幼齡化,而在這個遊戲都不夠普及的世界裡。
先推出給孩子玩的遊戲,銷量顯然上不去。
「有沒有比保衛蘿卜更加經典的塔防?」楚君思緒極速在大腦的海量遊戲記憶庫內尋找。
腦子還沒搜索出結果,但目光卻落在了窗台上被月亮鍍上了一層銀光的植物盆栽上。
「植物大戰僵屍!!」
————
翌日。
剛到公司的楚君,便聽見了一陣閒言碎語。
「你聽說沒,我們研發部的一名小職員,昨天破格提升成了遊戲總監!遊戲都賣爆了!」
「張齊開呢?被擠兌下去了?」
「要我說這位置可不好坐啊,張齊開有個舅就在董事會,自己的侄子被人踢下去了,新人看起來像是要被唐董重點培養的人才。他能坐視不管麼?」
「也是,胡董虎視眈眈著唐董的股份也不是一兩天了,天啟公司這麼大顆搖錢樹誰不知道?哪怕是歐美總部那邊帶過來的遊戲在咱們國內水土不服,每個月的流水都有好幾千萬呢!」
「我聽說張總監的狗腿子,我也隻是聽到了一點風聲啊。他說,公司上層打算把原來張總監的那個爛攤子丟給楚君呢。」
「哪個?」
「還能有哪個?破圈計劃的爛攤子唄,總部前陣子發下來的指標,要求公司能夠獨立研發遊戲,並且達到多少破圈指標來著。現在玩遊戲的人才多少?短視頻跟直播行業都快把錢賺爛了,遊戲行業能不眼紅嗎?」
「嘶!!那個爛攤子也太難了吧?張總監好像連十分之一的進度都沒完成,後來還是胡董出麵把事情強壓下去的。現在要是楚君新官上任就被丟了這個任務……」
「楚君這小子要完咯。」
「誰說不是呢。不過要我說,楚君那小子也就是運氣好,哪有小職員破格連跳幾級成總監的?長著個小白臉,沒準跟唐董有什麼不見得人的關係,唐董才會這樣保他。換我來,沒準我也行呢?」
「你可快拉勾八倒吧。」
幾名同事在上班路上議論紛紛,楚君從幾人身旁穿過,將幾人的談話盡收耳底,輕掃了他們一眼。
頓時,幾人慌慌張張,磕磕巴巴的打著招呼。
「楚……楚君。」
「叫我總監。」
「可是,你……您才上任第一天。」
「第二天!」