第57章 他一個做單機的,怎麼比我們做網遊的還會騙氪?(1 / 2)

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比起單機遊戲簡單粗暴的看銷量論成敗。

網絡遊戲則有著一套復雜的評判標準。

下載量:顧名思義,一款網遊的下載人數。

幾乎所有聯網的遊戲都是免費提供下載渠道。

因此下載指數通常會是單機遊戲平均值的5到10倍左右。

但是光靠下載量,是無法判斷一款網絡遊戲的好與壞的。

或許這款遊戲在做宣發的時候,給出的CG非常令人期待。

或許網遊的名字,類型,玩法,美術等各方麵, 也勾起玩家的好奇心。

可是下載點進去之後,卻發現壓根不是那麼回事,於是紛紛怒卸載。

那你說他下載了嗎?

下載了。

有用嗎?

沒用。

因此,則需要用到第二個衡量標準。

付費率。

網遊玩的時候是不需要花錢,但是裡麵的增值服務卻是一筆大頭。

你能忍受你玩的角色穿著粗製濫造的初始服飾,而其他玩家的衣服都格外精美華麗嗎?

你能忍受你辛辛苦苦培育起來的角色, 卻連其他玩家一刀都扛不住嗎?

你能忍受下副本的時候,你陪著團長站街半小時喊人, 等人齊了之後因為戰力不夠, 被團長一腳踹掉嗎?

那就充錢吧!騷年!

不充錢,你怎麼會變得更強!

不充錢,遊戲裡的妹妹們怎麼會主動添加你的好友!

網遊的增值服務是一款網遊的主要收入來源。

付費率越高的網遊,則自然代表被玩家的接受度越高。

但是,僅僅依靠付費率就能完全給一款網遊定生死嗎?

並不。

一款網遊它的付費率僅有10%,可充錢的玩家全都是成百上千,甚至數萬的往裡麵砸錢。

另一款網遊他的付費率達到了50%,可玩家們全都是微氪黨。

前者的營收反而完爆後者。

從這個層麵看,付費率的高低似乎也很難直接評價一款網遊。

因此,在付費率之下,還有一個付費比值的分支。

也就是所謂的,玩家平均消費。

很多人都認為,各行各業都適用巴萊特定律(俗稱二八定律:在任何一組東西中,最重要的隻占其中一小部分, 約20%,其餘80%盡管是多數,卻是次要的)

網遊也亦然, 有兩成的付費玩家, 八成的白嫖黨,構成玩家的群體畫像。

不少玩家都會覺得,我作為月卡黨也好,微氪黨,首充黨也罷,我是付費群體,我們這類玩家,占據了你們遊戲公司的主要收益來源。

比起尊重土豪的意願,你們更應該按照我們的想法進行遊戲改動。

但是,在遊戲公司眼裡。

真正的二八定律準則,要從2成的付費玩家裡麵摳。

也就是,2成付費玩家裡麵的二成頂級玩家。

占整體玩家的4%~7%,這部分玩家才是遊戲公司的核心收益來源。

這也是為什麼,許多遊戲公司明明天天被玩家吐槽,這裡有問題,那裡有BUG。

卻從來不付出實踐,一個小BUG都能一拖再拖。

因為在遊戲公司眼中,隻要不損傷到頭部玩家的利益,其他毛病都可以無視。

除了這些評判標準之外。

還有另外一個同樣不容忽視的關鍵——日活指數。

所謂日活,簡單來說就是每日內有多少真實玩家登陸了這款遊戲。

你的遊戲,下載的人再多,氪金的人再多。

但是日活指數卻每天都在急劇下滑。

有些氪金大佬玩著玩著忽然感覺索然無味,直接原地卸載的也比比皆是。

這顯然也不能被算作是合格網遊。

真正一款被大眾認可的網遊。

要從下載量、付費率、付費比值、玩家日活等幾個層麵去綜合判定。

「想要滿足這幾點,就已經足夠讓國內的不少遊戲公司忙的焦頭爛額了。」淩天航盯著遊戲後台不斷上漲的數據,起身給自己泡了杯咖啡。

擁有二十年從業經驗的他,即便現在還保留著一個習慣。

隻要是自己領隊研發出來的遊戲,在上架當天他都會熬上一整個通宵,通關觀看遊戲的各項數據來做出一個判斷。

一晚上的時間並不多。

但是通過各種比值,他能用自己豐富的經驗判斷出這款遊戲日後的大致地位。

輕抿一口飄著熱氣的咖啡,淩天航刷新了一下《失月之殤》的後台數據。

賬號注冊總量:98421人

下載量:54191次/h

付費率:238%

付費比值:097元/人

付費峰值:60597元/人(玩家ID:血月狼)

實時活躍:63494人

……

「這才開服短短不到兩個小時,居然就有玩家充了六萬塊錢?」淩天航略有吃驚。

這數據已經破了他此前所有遊戲的記錄。

看來遊戲這行最近的破圈程度不小,整個遊戲行業都跟著喝湯。

光這點上,淩天航對楚君這個人是有敬佩的。

但是他之前差點把自己的職位給搶了,這讓淩天航很是不爽。

「當然,光是一名氪金玩家還不能說明什麼。」

可能正好就撞上了一位格外喜歡這類型遊戲的玩家,正好他又足夠有錢。

一揮手直接砸下幾萬塊。

這不稀奇。

讓淩天航真正感到滿意的,是這款遊戲的付費率,以及實時活躍度。

238%的付費率,意味著每一百個玩家裡,就有接近1/4的玩家會掏錢買單。

而付費比值也達到了驚人097

相當於平均下來,每人都氪了接近1塊錢。

這是什麼概念?

短短上架2小時,就賺了10萬!

雖然10萬的營收隻是流水,真正入公司手裡的要大打折扣。

但這隻是遊戲初期,等穩定下來之後。

每日流水達到50萬以上不是問題。

即便是作為國內頂流的遊戲廠商之一,單款網遊月營收超過1500萬都已經非常風光。

畢竟,鳳凰互娛手裡的優秀網遊可不止那麼一兩款。

全部加起來,鳳凰互娛每年可以創造近10億的營收神話!

網遊最大的優勢在於,一款質量優秀的網遊作品,可以穩定吸金一兩年。

與前期發力,後繼乏力的單機遊戲相比。

高下立判!

一說到單機遊戲,淩天航又想起了初次踏入網遊這一行的君月工作室。

馬上在天穹ga的手遊新作榜上看了看。

《失月之殤》同為聯機手遊,已經靠著綜合數據直接殺上了新作榜單第一。

而至於《節奏大師》麼。

一眼掃過。

目前在第八名,甚至不如一些遊戲小廠。

「熱搜都救不起來。」淩天航搖了搖頭:「看來,君月工作室對網遊的付費體係,以及吸引玩家消費的點在哪裡,還是不太熟練啊。」

「這就是貿然轉型的弊端。」

「老老實實做單機遊戲不就行了麼,非要踏足網遊。」

「音樂類遊戲……聽著新鮮,從目前的反饋來看,還是得不到市場認可。」

一開始淩天航還把君月工作室當成對手來看待的。

可現在看來,實在太高看他們了。

淩天航沒再把這件事放在心上。

以目前《失月之殤》的各項綜合數據來看,問鼎第一已經不用擔心。

甚至在自家公司研發的其他優質老牌遊戲裡麵,仍舊可以碰一碰。

心中鬆了一口氣,人就來了困意。

淩天航閉著眼睛朝後仰去,在椅子上小眯了一會。

等到再睜眼的時候,天已經蒙蒙亮了。

目光習慣性的朝著遊戲排名上掃了一眼。

頓時,淩天航愣住了。

他瞪大了眼睛,湊近了屏幕。

甚至帶起了眼鏡。

再仔細瞅了瞅。

天穹ga新作排行榜。

第一名:《節奏大師》

第二名:《失月之殤》

……

「這??」淩天航滿臉難以置信。

這怎麼可能?

他小憩了不過兩三個小時,再一睜眼。

窗外變天了,排行榜也變天了?

急忙扌莫出手機,詢問了一下天穹ga的夜間值班人員。

裡麵有個小主管是淩天航的大學同學,交情還不錯,可以問到一些比較私密的詳細數據。

信息發過去,或許對方沒第一時間看到,沒那麼快得到回復。

坐不住的淩天航,又上網到處翻了翻。

最終,在微博平台上看到了一條悄然攀爬的帖子。

帖子是林雪心的粉絲運營官所發布的。

內容他大致掃了一眼,是控訴林雪心這幾年的惡行,以及詳細分析了《節奏大師》這款遊戲的優點。

君月工作室與林雪心在此前有過節的事情,他倒是略有耳聞。

「但這不是關鍵!」淩天航皺著眉頭。

此時才淩晨五六點,這帖子的熱度也還沒起來。

就算吸引到了一批路人去下載節奏大師。

可網遊比的又不是下載量,而是綜合數據!

短短兩三個小時,節奏大師怎麼可能會從第八直接沖到第一去?

「滴滴。」

此時,老同學終於回復了。

「老淩啊,你這次怕是遇到對手了。」那頭打來電話,調侃道:「想不到堂堂淩總監,在鳳凰這種級別的大廠做了二十年,卻被一個毛頭小子給踹了飯盆。」

「行了別賣關子了,趕緊告訴我數據,回頭請你吃飯。」淩天航沒心情跟對方開玩笑。

「發你了,老淩啊,你也別太失望。江山代有人才出嘛,這才是遊戲行業本該有的發展方式。」老同學簡單寬慰了幾句後,掛斷電話。

不多時,《節奏大師》的各項數據被發送到了淩天航的微信上。

打開看了看。

他的眼睛瞬間瞪的渾圓。

《節奏大師》

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