第93章 洛天依,給我上!【求月票】(1 / 2)
合同簽署的幾乎非常順利。
田旭答應了楚君的所有要求,當被問及『迪士尼方』有什麼需求的時候。
田旭把頭擺的跟破浪鼓似:「我對楚先生以及君月公司隻有一個要求!請以最大程度按照您的企劃書設定來完成遊戲研發!」
一遍過!
就連田旭身後跟著的小秘書都驚訝的張開嘴巴。
她跟著田旭做事也有幾年,作為財大氣粗的迪士尼甲方。
由於招牌擺在這裡,所以對於合作商單的質量要求都奇高無比。
一定要把細節拉滿到滴水不漏。
因此,讓不少乙方都頭疼無比。
甚至在合作過一次之後,打死都不敢跟迪士尼二次合作。
即便是這樣,田旭也一直未曾降低過迪士尼的要求。
這些小秘書全都看在眼裡。
如今君月公司的企劃書一遍通過!
又叫她如何不震撼。
「楚先生,不得不說,您的才華令我欽佩無比!此時此刻,我能想到的最高贊美方式有且隻有一種『西方不能沒有耶路撒冷,就好像遊戲區不能沒有楚先生』!」
「田哥過譽了。」楚君波瀾不驚,鎮靜回應。
「我是真的打心眼裡看好這份企劃,我以前一直以為的遊戲,都是遊玩體驗大於其他感受。直到我看見了《魔女之家》這份企劃書之後,我才明白遊戲亦可以呈現出藝術的形態。」田旭滿臉認真道。
一旁的小秘書臉上驚訝程度更盛。
一款遊戲,居然還能上升到藝術範疇?
「對了,楚先生。咱們合同已經簽了,有些話我還是忍不住想問問。」田旭湊近楚君,好奇的小聲詢問:「假設說,我看到你的企劃書之後,忽然起了私心。明麵上拒絕你,實則上將它私吞。假設出現這樣的情況,您該怎麼處理?」
田旭自然是不會做這種事情。
迪士尼這麼大個公司,不至於乾這種勾當。
但是他卻對這個問題十分好奇。
如果真有人拿了創意提桶跑路,自己另開灶台。
這份絕妙的遊戲創意豈不是就隻能眼巴巴拱手相讓了?
楚君望著田旭,微笑。
旋即緩緩開口。
————
田旭遵守與楚君的約法三章。
在遊戲研發前期,就開始著手替君月公司造勢,並且進行遊戲的預熱宣發。
擁有幾百萬粉絲的迪士尼華夏官方微博發布了一條動態。
瞬間在網上引起了不小的轟動。
動態大意為:與君月公司建立了合作關係,並且對楚君先生抱有期待,希望他能在萬聖節當天來臨之際,給大家們送來一份別樣的驚喜!
消息一出,網友們紛紛調侃。
是的,調侃。
「讓我看看這次的倒黴蛋是誰?」
「丟,迪士尼的商單也敢接?」
「笑死,讓我看看到底是哪個傻……臥槽!君月公司,不要啊楚爹!快停止你的迪士尼合作行為!」
「壞了兄弟們!接了這個商單,我們今年別指望玩到君月係的遊戲了。」
「今年?十年後再見!」
「嗚嗚嗚,求求迪士尼高抬貴手放了我們家君寶吧,你這是在扼殺一個行業未來的領袖啊!」
「君月公司很出名嗎?為什麼看你們都在討論。話說一家遊戲公司啥時候也能跟迪士尼這樣的世界五百強搭上話了?塞錢了吧?」
……
網友們各說各話,有討論這家遊戲公司倒黴的,也有君月遊戲的粉絲哀嚎,亦有不明所以的吃瓜路人。
遊戲經過了半年的高速發展後,雖然已經被眾人所逐漸關注。
哪怕對遊戲完全不感興趣的路人,也能偶爾聽到身邊的親朋好友隨口提及某款遊戲。
但也僅僅隻是對遊戲這個行業的忽然起勢有所耳聞。
未必對君月公司有了解。
迪士尼則不同,迪士尼的名頭早已全球聞名。
米奇、唐老鴨、白雪公主、灰姑娘等一係列經典的卡通形象早已深入人心。
早年間I價值大爆的動漫電影《冰雪奇緣》,更是讓迪士尼的事業錦上添花。
迪士尼的這一波動態,作為初次宣發已經相當合格。
讓君月公司的名字開始逐漸走入主流網友們的視線。
尤其是之前有關君月公司的熱搜,連點都懶得點開的路人。
也紛紛開始去百度搜索君月公司的名字。
並且對即將推出的遊戲,也隱隱有了一絲好奇心。
當然。
與期待感被拉起來的網友們反應不同的是。
遊戲行業的各路同行,尤其是一些遊戲大廠高層們,就差沒開香檳慶祝了。
為什麼開香檳?
楚君這個人是真的太恐怖了。
從一款拳皇97橫空出世後!
強勢闖入各大同行的視線中。
先後開發出了——
植物大戰僵屍、祖瑪、紀念碑穀、節奏大師、匠木、爐石傳說。
每一款遊戲的發售,都足以在當時引起遊戲圈內的轟動。
更過分的是!
這個人的遊戲質量不但高,創意還很騷。
不但創意騷,他特麼的高產就跟母豬一樣!
半年啊!
你知道我們這半年是怎麼過的嗎!
官博底下每天每天都被粉絲們瘋狂@
「你們就不能學學君月嗎?別說爸爸們對你們的要求嚴格,哪怕是半年出一款口碑爆炸的新作也好啊!」
「爸爸們玩遊戲又能有什麼錯?爸爸們隻是想玩到好玩的遊戲而已!再不出新遊戲,我們就全去君月了!」
各大遊戲公司的高層們都快哭了。
你們這些圈外人對一款遊戲的製作速度是不是有什麼誤解……
為什麼你們會認為,半年就能簡簡單單做出一款口碑爆炸的遊戲啊……
半年能趕工做出來的遊戲,壓根沒人敢保證質量啊!
鬼知道君月公司是怎麼做遊戲的啊!
鬼:不,我不知道!
可以說,君月公司,尤其是楚君這個小比崽子。
以一己之力,如鴨舌器般,擴大了玩家群體的胃口。
雖然對於遊戲行業整體,起到極正麵的作用。
推動了遊戲行業在國內的發展,讓更多的人不再誤解遊戲,並紛紛入坑遊戲,各大廠商也或多或少因為玩家數量的激增而受益。
但是!
這個小比崽子!
也把同行們一並拉高到了原本不屬於自己的高度。
導致現在不太了解遊戲製作的玩家們,對製作一款遊戲的看法是。
「兩個月一款遊戲,是行業內的基本研發速度。」
「每款新遊戲都有開天辟地級的創意,難道不是遊戲設計師們的研發日常。」
「遊戲設計有手就行,大廠子那麼多部門,最好是半個月出一款,才能勉強比得上君月公司200人的開發速度。」
每每看到這樣的言論,各大遊戲廠商就忍不住仰天長嘯。
君月遊戲設計師!
你!
知道我們的痛楚嗎!
現如今居然得知迪士尼與君月展開了合作。