第113章 《沙灘排球》被駁回!為藝術獻身的顏頌果是否搞錯了什麼!(1 / 2)
「欺人太甚!簡直就是欺人太甚!」許念磬一巴掌拍在桌上,小臉蛋被氣的漲紅無比。
公司其餘幾位骨乾也都臉色陰沉的坐在會議室內。
他們千算萬算,愣是沒想到十遊公司會玩這種七傷拳似的路數。
千萬激勵折扣券?
回顧新老玩家?
屁!
分明就是想把君月往死裡卷。
激勵折扣券與當日上架的其他遊戲作品相斥?
1月22號由於《戴森球計劃》定檔,幾乎沒有其他公司選擇在當天發售遊戲,全都避其鋒芒。
十遊迎麵而上,也把《彈跳勇士》的發售期選定在了1月22號,然後推出折扣券?
這不是故意的?
我家奶奶養了十年的老狗看了一眼微博,都說這是惡意競爭。
「需要想個對策,在楚總過來前,咱們得找到合適的解決方桉。」淩天航端起茶杯輕呷了一口,皺了皺眉。
十遊公司由於陳冠的回歸,S級設計師不容小覷。
光是從他們能夠兩個月跟上君月公司的遊戲研發進度來看,這點就讓君月係的骨乾們有些擔憂。
而且,從《彈跳勇士》的宣傳片來看。
無法否認,這款遊戲的確具備創意。
「咱們也跟十遊打價格戰,推出同樣的遊戲互斥券?」楊邁沉思片刻後,才緩聲開口。
「不行,會被卷死的。」由於無法匆忙趕來,陳平傑遠程視頻參與了這次討論。
「《彈跳勇士》是2D橫版闖關遊戲,製作成本比我們低的多。如果同樣推出激勵計劃,我們是一定會虧的。」
換句話來說。
《彈跳勇士》賣25一份都能賺錢,隻是賺多賺少而已。
可《戴森球計劃》也打5折上架的話,根本入不敷出。
「看來,十遊公司這是吃定我們了,他清楚我們不敢跟他用一樣的路數,才能這麼肆無忌憚。陳冠這家夥不是什麼省油的燈啊。」
就在一群人議論紛紛的時候。
會議室的門忽然被推開了一半。
楚君提著一袋包子,一邊吃一邊探出頭來。
「各位早,這麼熱鬧?我剛到公司都能聽見會議室跟吵架似的。」
見楚君探頭,眾人紛紛起身對著他點了點頭。
「楚總,早上好。」
……
「所以說,你們之所以大早上來開會,是要商量怎麼應對十遊公司的激勵券嗎?」楚君聽完眾人的解釋,這才了然。
「對……我們本來想不打擾楚總,自己先商量個計劃出來再說。」一群骨乾們略有愧疚:「但我們發現,實際難度比想象中大的多。」
「難度?」楚君臉上寫滿詫異:「哪裡來的難度?不需要有任何動作,我們直接發我們的遊戲就行了。」
「啊?」一群骨乾傻眼般的看著楚君。
本來楚君是不想過多解釋的。
不過看到眾人迷茫臉,他才意簡言駭的補充了一句。
「他們這遊戲,火不了的。就算免費賣都火不了,大家散會吧。」
在眾人滿臉懵逼的表情下,楚君提著包子走遠了。
「啊這……」骨乾們麵麵相覷,對視一眼。
雖然在心中感覺楚總的決定,有些過於草率了……是否太不把對麵放在眼裡。
對方可是S級設計師啊……
而且《彈跳勇士》也確實足夠新穎。
這樣的遊戲……火不了?
免費賣都火不了?
這怎麼可能!
可是看楚總的臉色,分明很輕鬆,完全沒有感覺到壓力什麼的……
「好了,都回自己崗位上吧,我們現在能做的就是相信楚總。」作為君月總部的遊戲總監,淩天航一口氣喝乾杯中的茶,咂咂舌道。
……
楚君回到自己的辦公室內。
打開電腦。
先是看了看近期各大遊戲公司的宣發情況。
寶可夢的I方,島國的頂流遊戲公司任大堂,推出了集換式卡牌為核心賣點的新作。
這條路走的倒是正確無比。
寶可夢是個大I母庸置疑,但經過這麼多年的發展,它的體量其實有些過於臃腫了。
這是任何隻依靠一個I吃飯的遊戲,都無法避免的情況。
每一代知道寶可夢I的玩家,對其內的現象級精靈,都有著年代的認知差距。
譬如說最初代的玩家,知道的主要精靈無非也就是皮卡丘,小火龍,傑尼龜等等。
二係則是超夢之流。
每個版本主推的強勢精靈不同,每一代玩家對精靈的認可度也不一樣。
在這樣的情況下,寶可夢公司無論是前世還是在藍星,最終的主要發展方向,還是集合式發展。
意為,將所有的精靈盡可能的容納進一個圈子。
在同一款遊戲內,讓舊玩家能找到皮卡丘,讓新代玩家也能找到自己心目中最喜歡的英雄。
集合式發展的遊戲類型,最合適的路隻有兩條。
一,卡牌類型
二,大亂鬥類型
除了寶可夢之外。
天韻公司的新作倒是引得楚君多看了幾眼。
解密類新作《沉寂之湖》。
從放出的宣傳片來看,有幾分接近他前世所玩過的《鏽湖》係列。
不過比起鏽湖而言,畫麵要更精細。
天韻公司也借鑒了《魔女之家》的多結局線路。
玩家收集不同的材料道具,通關後的結局也不盡相同。
或許是擔心玩家太壓抑,天韻公司將《沉寂之湖》的整體氛圍調節的略微輕鬆了一些,解密過程也添加了提示環節。
這樣的好處在於玩家遊玩體驗會更好,但劣勢也比較明顯。
失去了《鏽湖》係列的硬核元素,會失去一部分狂熱解謎玩家的支持。
在掃過了諸多新遊戲的宣發資料片後,楚君的目光終於定格在了十遊公司新作《彈跳勇士》的宣傳片上。
或許其他玩家會對這款跳躍式殺敵為主的遊戲,感覺到非常新鮮。
但在楚君看來,這款遊戲的框架他再熟悉不過了。
這就是前世《超級馬裡奧》的核心元素。
作為一路玩到《馬裡奧製造2》的玩家。
《彈跳勇士》在楚君麵前就如同顯微鏡下的雞蛋。
看似天衣無縫,實則漏洞百出。
《馬裡奧》的係列I與其他大作都不相同。
它最吸引玩家的要點是,輕鬆的童話元素。
幾乎沒有任何的恩怨情仇,喊打喊殺。
它的背景故事雖然是拯救公主,但是經過這麼多代I的發展。
到後續,馬裡奧甚至與大boss庫巴成為了夥伴,在一係列的I作品中,他們偶爾還會互相攜手並進。
這款遊戲的優勢非常明顯。
休閒,解壓。
無論是天真的孩童,還是步入社會的大人。
在麵對這款遊戲的時候,都能夠暫時放下所有的負擔與不開心。
簡單的跳躍上手操作。
沒有FS的緊張,沒有RAC的專注,沒有FTG的暴力。
有的隻是輕鬆遊戲的過程,玩遊戲就不容易感到疲勞。
玩了之後就會感覺到快樂。
這是《馬裡奧》係列成功的本質。
但在這看似簡單的外表下,馬裡奧的世界無疑是豐富多彩的。
無論是各類蘑孤,還是楓葉,飛機頭,導彈頭等等各種道具,吃下之後就能獲得各種不同的效果。
以及隱藏磚塊,隱藏管道,大金幣續命,這些能夠給玩家帶來驚喜的隱藏要素。
構築了一個讓玩家們在遊玩過程中驚喜不斷的世界。
可以說,《馬裡奧》是孩子們的英雄救美之旅,亦是大人們的夢幻童話故事。
每個年齡段都會有不同的遊玩體驗。
但相比之下《彈跳勇士》的核心賣點顯然錯了。
十遊將《彈跳勇士》的核心跳躍式殺敵作為首要賣點。
然後在裡麵添加了不少壓迫感十足的怪物。
畫風不夠可愛,沒有童話世界的感覺,會勸退一部分低齡玩家。
其次拋棄了各種玩法的嘗試。
沒有隱藏磚塊與隱藏管道。
所有獲得的道具主要以強化彈跳能力為展開。
譬如說『二連跳』、『三連跳』、『跳躍絞殺』、『踐踏沖擊』等一係列格鬥遊戲才會出現的技能。
怪物的血條也並非《馬裡奧》經典的踩三下,而是會隨著難度將血條逐步增加。
這樣的遊戲進展到中期,隨著主角的升級,能力逐漸強大之後。
它就已經與其他動作遊戲沒有任何區別了。
這種遊戲再配合上十遊的宣發與玩家底蘊,能獲得一定的受眾支持。
可是想火?
不現實。
就算免費體驗,除去最開始的新鮮期。
到中後期,有部分玩家會覺得連下載下來都是一種麻煩。
不過有一點還是讓楚君比較欣慰的。
這個世界上的遊戲設計師們,思路倒是慢慢打開了。
這樣發展下去,藍星想要重回遊戲巔峰根本不是困難。
遊戲佳作在極短的時間內接二連三的爆發,會很大程度的刺激遊戲行業的瘋狂發展,甚至超越前世藍星的遊戲巔峰期。
一如電氣時代飛速增長的物理學。
或許在同行眼裡,楚君就是個不折不扣的同行殺手。
無數同行紛紛將他視為搶飯吃的競爭對手。
但在楚君心中,他沒有敵人,他不會視任何人為對手。
他隻想看到,遊戲這個行業能夠百花齊放,設計師們為玩家貢獻出更多優質優秀的佳作神作。
所謂沒有壓力就不會成長。
在遊戲行業貧瘠的藍星,壓力罐隻能由自己來做,靈感也隻能由自己來提供。
可他們卻全都拿自己當反派!
他們根本不懂得什麼叫做寬厚仁慈的父愛!
唉,自己為『遊戲行業』這個家的發展,實在付出了太多。
(『-ω)
————
周末。
楚君如約來到了一家咖啡館。
舒緩輕柔的純音樂在室內蔓延。
他在一位年輕貌美的女孩麵前落座。
下午時分,咖啡館的人不多。
這麼一對俊男靚女的組合,自然也引起了店內服務生們的關注。
閒來無事,服務生們索性交頭接耳的聊起了八卦。
紛紛猜測這一對年輕人是什麼身份。
情侶?