第117章 《馬裡奧製造》!一款能讓所有玩家擔任設計師的遊戲!(1 / 2)

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八百萬買一款超級馬裡奧的雛形,虧嗎?

如果是初代馬裡奧,當然虧。

這種小遊戲讓楚君來做,以他目前的能力。

閉著眼睛兩天就可以從零扌莫一個出來,成本為零。

《彈跳勇士》雖然形似馬裡奧,但從畫質上來說,它更接近於馬裡奧製造的3D版。

其中有不少森林場景,沙漠場景等等,都與前世的馬裡奧製造有異曲同工之妙。

這個項目光是成本研發,十遊公司都掏了接近千萬。

更別提另外一千萬的宣發費用。

如果慢慢耐著性子磨的話,楚君估扌莫小幾百萬也可以把這款遊戲磨下來。

畢竟彈跳勇士在十遊手裡已經發揮不出再多的價值了,商人總是逐利的。

但是為了幾百萬而去浪費十天半個月,甚至一兩個月的時間。

得不償失。

因為自己也是商人。

有這個時間,把彈跳勇士修修改改,直接上架馬裡奧製造,賺的比這幾百萬要多的多。

拿到遊戲的所有資料與程序後。

時間已經來到新年。

楚君給員工們放了個年假。

自己則一頭鑽入臥室,開始著手對馬裡奧歷代版本進行研發。

在前世,馬裡奧這個I誕生出了不少的衍生作品。

如折紙馬裡奧,馬裡奧賽車,路易基鬼屋,等等優秀之作。

但其最核心的頭部構成,還是以橫版跳躍闖關為主打的超級馬裡奧係列。

在這係列之中,又分為四大最經典的版本。

許多玩家對馬裡奧印象最深刻的版本,當屬初代的經典超級馬裡奧。

那個由像素畫風構成的藍色工裝褲水管工,在大量貼圖場景下橫版過關,打敗BOSS庫巴,拯救公主的故事。

這個初代版本又被稱之為FC版,即紅白機版本。

在那個遊戲貴乏的年代,無數玩家將馬裡奧來來去去打通了許多次,甚至至今還流傳著水下八關的都市傳說。

而到了第二次名聲遠揚時。

則是擁有了標誌性的『狸貓裝』的FC三代。

隨著時間推移,越來越多的優秀遊戲紮出水麵,更便捷的C遊戲橫空出世後。

馬裡奧也隨著市場更迭而遭到了退環境的打擊。

蟄伏數年後,馬裡奧第三次經典版本再度強勢歸來。

或許不少玩家對馬裡奧的第三次經典版本並不了解。

但隻要提及耀西這個名字,不少人都並不陌生。

第三次闖入廣大玩家視線的經典版本——超級馬裡奧世界,也是小恐龍耀西的首次亮相。

耀西的萌態插畫與強大的能力,成為了馬裡奧闖關路上的最佳拍檔。

加之新地圖與各類新道具。

一經上線就吸引了無數孩子們的目光。

銷量節節攀升,在發售當月就突破了百萬銷量。

1990年的百萬銷量。

一直持續到後來的新作發售為止,這款攜帶著耀西登台的超級馬裡奧世界,在島國本土斬獲了350w+銷量,在海外更是狂賣了1500w份。

就這還是沒有算上與馬裡奧進行捆綁的wii-u的銷量(任天堂自家的主機牌子)

由此可見當年馬裡奧在全世界範圍內的統治級地位。

不過,無論多霸主的遊戲,都會有壽命期。

馬裡奧還是無法避免的走向下滑。

從1990年到2015年,整25年間,馬裡奧又陸續推出了許多版本,但都沒再得到玩家們的青睞。

最終,任天堂將眾多的馬裡奧版本進行整合,推出了《馬裡奧製造》

即,在這款遊戲中,你可以體驗到馬裡奧各個年代版本的地圖。

同時,玩家們可以手動建造地圖上的一切。

隻要玩家們願意,甚至可以在地圖的每一個角落裡塞滿庫巴。

也可以做成解密圖,讓玩家巧妙利用遊戲道具的搭配進行過關。

還可以做一張藏B圖,把裝有鑰匙的隱藏磚塊隨機放置在一個角落內,讓其他玩家們滿世界慢慢找去吧。

音樂圖,陰比圖,競速圖等各種類型的地圖層出不窮,其中不乏一些讓玩家們拍桉叫絕的精品地圖。

馬裡奧製造由於把核心從『官方做圖,玩家體驗』下放到了『玩家自己作圖自己享受』

並且對製作係統方麵的優化,真正做到了極精極簡。

在前世,馬造被譽為全球最優秀的遊戲編輯器。

任何一名萌新玩家在麵對作圖工具的時候,隻需要跟著新手指引過一遍流程,就基本上可以自己手動作圖了。

簡約卻不簡單,編輯器內蘊含著數百種馬裡奧世界內的各類元素,以最簡單直觀的多個分類扇形圖呈現。

無論是新手玩家作圖,還是進階玩家,亦或是大老玩家,都能在馬造中發揮自己天馬行空的想象力。

看著自己製作出來的地圖被其他玩家所遊玩,點贊,或者發布評論的那種滿足感,甚至要高於遊玩這款遊戲本身。

玩家不再是玩家,而是能夠參與遊戲開發的『設計師』,真正與這款遊戲融為一體,好圖還能夠獲得官方的激勵創作金。

這種大膽的創新理念,讓沉寂了25年之久的馬裡奧係列,再度縱身一躍。

成為了全球現象級的主機遊戲代表作之一!

隨著19年馬裡奧製造2的推出,至多四人的聯機競速模式,更是一度讓這個遊戲達到了前所未有的高度。

楚君所盯上的彈跳勇士,自然也是為了更改成《馬裡奧製造》做準備。

在過年期間,他閉門不出,全靠唐望月投餵。

短短半個月時間,就將馬裡奧的幾代經典版本全部製作出來。

對於這個像素畫風,地圖簡略,設定與道具都較為簡單的親子向遊戲。

研發的過程並不難。

等到年後復工後。

楚君又召集員工們,開始著手彈跳勇士的畫風修改。

把彈跳勇士所有的角色與怪物全部更換成馬裡奧中的經典人物。

路易吉、奇諾比奧、蘑孤怪、烏龜、炸彈兵、以及眾多庫巴家族的BOSS。

將彈跳勇士內的所有道具與技能刪除。

增添了各式蘑孤,炮彈頭,飛機頭,彈黃,ow(雷)等許多交互式道具。

這次,楚君瞄向的是國內的主機遊戲市場。

藍星上也存在著主機遊戲。

插入卡帶或購買遊戲數字版獲取CDK後,即可連接顯示屏,利用手柄暢玩的一種遊戲模式。

但在C遊戲與手機遊戲這種更便捷的遊戲模式,都並不算繁華的情況下。

藍星的主機遊戲市場,更是淒慘無比。

最初將主機遊戲模式帶入國內的資本家,想法是有的。

想通過這種更有家庭氛圍的環境,讓玩家們能沉浸式,放鬆無比的去體驗一款遊戲。

但慢慢的,主機遊戲平台發現。

玩的人實在太少。

回合製需要的操作難度不高,手柄幾乎沒有用武之地。

很多時候一塊觸屏感壓屏幕就可以辦得到的事情。

玩家們何必費盡心思還得去買主機設備?

到後來,行業愈發不景氣的國內主機遊戲商,都在紛紛考慮將設備廉價賣給隔壁電子廠商。

裡麵的芯片取出來改一改還能用。

直到去年的下半年,國內遊戲市場逐漸被盤活後。

主機遊戲也終於迎來了它薄弱的商機。

賽車模擬器遊戲……

因為手柄從各種意義上來說,都比鍵盤與手機更像是方向盤。

玩家們發現,玩開車類的遊戲,手柄的體驗手感似乎更好。

於是開始零零散散的購入各種品牌的主機。

雖然行業仍舊不景氣,但至少比前兩年隻吊著一口氣要好太多。

楚君之所以把目光瞄向主機遊戲這一塊,並不是因為馬裡奧製造更適合主機。

實際上,基本上任何用手柄玩的遊戲,都能做到用鍵盤來代替。

絕大部分遊戲的鍵盤操作難度比手柄還要更簡單,因為鍵盤囊括的鍵位更多,很多在手柄上需要組合按鍵的復雜指令。

移植到C端之後,隻需要綁定到一個按鍵上,就可以輕鬆搞定。

但主機遊戲也有它無法被取代的關鍵因素。

一方麵是家庭娛樂的氛圍感。

另外一方麵麼,配置統一以及對主機遊戲質量監管得當。

隨著科技的發展,所有設備都在朝著短、平、快的節奏走去。

電腦不方便攜帶,就推出筆記本電腦,平板電腦。

手機作為最優質的隨身攜帶科技產品,技術也在不斷的革新。

20年前電腦都帶不動的遊戲,現在一款兩千多塊錢的手機可以嗷嗷亂殺。

但無論電腦也好,平板也罷,還是手機。

這些電子設備的主要功能,並不是為了玩遊戲。

因此在遊戲性能方麵,也會層次不齊。

導致了玩家們對同一款遊戲的體驗門檻是不一致的。

這樣會增加玩家們的入坑門檻。

而主機行業(囊括掌機),因為生來就是為了遊戲而服務。

所以有著統一而嚴格的配置標準,最低配的正版主機,也能帶的動市麵上任何一款遊戲。

這些,才是主機無法被C跟手機取代的關鍵因素。

當然,這些對楚君來說都是前世的行業狀況了。

這一世之所以還是想將馬裡奧製造鎖定主機平台。

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