第150章 3A級遊戲大作!(1 / 2)

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江華,君月總部。

會議室內擠滿了人。

伴隨著君月公司的規模越擴越大。

從以前基層普通員工都能參與開會。

到現在會議室內就算隻坐管理層的人員,都不一定能容納的下。

除了總部的高層之外。

江中分部陳平傑以及他提拔上來的幾位高層。

設立在島國的君月分部——天鳥公司,十枝奈末作為代理總裁,也千裡迢迢奔赴過來。

伴隨著門被推開,君月韓國分部的總經理易衡也喘著粗氣,略帶抱歉的撓撓頭表示航班晚點,耽誤了些時間。

「這樣看來,人都到齊了。」楚君一眼掃過麵前近百名高層,輕輕點了點頭:「那麼,開始吧。」

話音落下後,秘書許念磬關上了會議室內的燈。

藍光投影儀開始運作,旋即在正對著大家的熒幕上照出光亮。

「今天把各位都請過來,是想與大家交流一下,3A級遊戲的定義。」楚君身著筆挺西裝,站在幕布前方微笑道。

聞言,一行人下意識的挺直了身板。

一路陪著楚總走過來,君月公司的高層們親眼見證過他一次又一次精湛絕妙的企劃,以及圓滑無比的營銷策略。

如果放在以前,可能還有人會想這3A級遊戲是個什麼概念?

營銷手段?類似於5A級風景區?

靠不靠譜啊?

但現在,一群人對楚君已經深信不疑。

既然提出了這個新穎的概念,那就一定有它的大用處。

「從近期的數據來看,《地下城》這款遊戲算是成功立住了腳跟,並且會持續為我們君月提供不小的一筆營收。」隨著楚君話音落下。

許念磬嫻熟操縱著電腦,通過投影儀播放相關的數據資料。

「目前《地下城》在國服與韓服兩個服務器裡的玩家日活分別為,350萬/150萬,平均在線率為90萬/40萬,平均日營收達到了喜人的2000餘萬,這與在座各位的努力是分不開的。」

伴隨著《地下城》的各組詳細數據呈現,會議室內響起掌聲。

漸熄。

楚君又開口。

「賺到了錢,但也別忘記了我們是一家遊戲公司,依靠的是過硬的遊戲質量起家的。」

「因此,對於《鬼泣》這款動作概念的新遊戲,我投入了超過五億元的資金,力求打造出目前世界最頂級的3A級遊戲。屆時會用到所有分部公司的大部分人手,一起共同開發這款3A級遊戲。」

「那麼讓我們暫時拋開《鬼泣》不談,這裡談一談3A級遊戲的概念。什麼叫做3A級遊戲?」

楚君雙手撐著桌麵,身體前傾,目光微笑著望向眾人。

「讓我說的話,類似於抽卡遊戲中的SSS級角色之類的……AAA級遊戲?表示這款遊戲的等級很厲害!讓玩家們一聽到,就如同聽到SSS級角色一樣嗎?」十枝奈末操著一口生澀的中文道。

在島國,是抽卡遊戲的重災區。

因此她對3S級角色並不陌生。

這一體係的確簡單直觀,十分好用。

現在很多華夏的遊戲廠商都開始沿用這一套。

「嗯,思路比較接近了。」楚君贊許的點頭,又扭頭笑問:「還有嗎?」

「美術方麵很厲害,音樂方麵也很爆炸,總之就是能弄到位的細節都拉滿。讓這款遊戲更像是一件藝術品!」易衡沉吟片刻後,才道。

雖然目前為止,遊戲還沒有得到藍星路人對它其表現出的藝術程度的認可。

換句話來說。

你說一款評分很高的遊戲是好遊戲,大部分路人或許會認可。

可你要說它是與八大藝術相當的藝術作,那隻會得到眾人的白眼。

但在一部分玩家心中,遊戲已經開始悄然朝著藝術靠攏了。

至少,在遊戲內達成一些特殊成就時,獲得的暢快體驗感並不亞於聽到了一首好聽的曲子、看到了一部好看的電影,那般激動的心情。

「最好的製作人員,最貴的研發預算?」陳平傑吭聲補充道。

「你們說的都對,但稍微有一些偏差。我認為的3A級遊戲概念是,大量的時間,A lot of ti。大量的研發預算,A lot of ney。以及大量的人力物力資源消耗,A lot of resources。但是,這其中有個容易混淆的概念我希望各位能夠清楚。3A級遊戲一定會燒掉很多錢去製作,但是燒掉很多錢的不一定是3A級遊戲。同理,3A級遊戲會消耗非常大量的人力物力資源,可耗費大量資源的,不一定是3A遊戲。大量的時間也同前兩條一致,這點我就不贅述了。」楚君不再賣關子,而是示意許念磬切屏。

3A級遊戲在前世的定位都不那麼明確。

更何況在從未接觸過『3A級』概念的藍星上。

為了更好的給藍星上的遊戲設計師們介紹這個概念,讓他們能在君月發展的正確道路上越走越遠。

楚君打算舉個例子。

很快,幕布上呈現出了左右兩個遊戲角色的立繪與建模,被一條豎線隔開。

同樣都是君月旗下的代表***角色——不知火舞。

左側是2D的立繪,精致細膩。

右側則是3D的建模,栩栩如生。

兩者雖然從容貌與身材上幾乎相差無幾,美的各有千秋。

但2D與3D的視覺感官還是有所區別。

「現在,我想花錢找人畫左側的2D平麵立繪,讓它以高流暢性的幀數動起來,至少需要24張畫。但這24張畫隻能讓這個角色動一下。」(小科普:24幀是人的肉眼能夠保持流暢觀看的最低幀數,即為一秒鍾圖像動了24次,在人的眼睛裡就會呈現出連貫的動作。低於24幀的畫麵,幀數越低畫麵越卡頓。)

「如果我想讓她釋放一組看起來非常流暢的技能,那麼我至少需要耗費上千張畫。」

「如果對畫質再有要求的話,那麼我希望每一張都是原畫級別。有人能算出大概的開銷嗎?」

身位美術部部長的唐望月本就是繪畫出身,對這數字十分敏感。

「原畫級別的畫質,一套技能在玩家眼裡非常流暢的釋放的話,如果是國內知名的畫師,一張原畫就至少是幾千左右。如果是能撐起遊戲門麵的客戶端角色立繪原畫,甚至要上萬一張。」

「意思是,請最頂級的畫師,幾百萬塊錢一套技能立繪?」許念磬驚訝張開唇瓣。

唐望月搖搖頭:「還沒算上時間成本呢,一個技法高深的原畫師,一張精致的原畫至少需要3-7天才能完成,1000張讓一個人去畫,恐怕沒個幾年都畫不下來……而每個人的畫風不同,因此想要最快速度完成一套畫作,最好是找一個畫風相似度高的工作室外包,最後再進行細節微調。」

「但即便是這樣,也最少需要一個月時間,才能產出一套技能圖……所以現在市麵上很多遊戲,包括動漫,對幀數的要求都沒那麼高,隻在重要的鏡頭時確保精細,普通鏡頭的蹲下起立可能隻需要兩張圖交替就行。這樣能最大程度節約開支。」

這個數據著實讓會議室內的所有高層都驚呆了。

各部門分工不同,自然對美術部的細節開銷並不太了解。

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