第166章 完全另類的回合製!不需要打怪即可通關的方式!(1 / 2)

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在不少人都已經接受了這樣的畫風,並且表示這遊戲的玩法有些新奇的時候。

結果突如其來的劇情,讓不少觀眾全都表情發懵。

殺了羊媽才能進下一關?

這是什麼逆天劇情啊?

主角從地麵掉落地底,獨自一人還險些被小花殺掉的時候。

羊媽出來拯救了主角。

待他如慈母般寬愛。

雖不清楚緣由,但在這麼一個孤身一人的環境下。

有一個人可以說說話,可以寬慰自己,還教會自己在地底下獨特的生存方式。

教會自己要仁慈,學會寬恕一切。

麵對怪物,寬恕怪物。

這聽起來十分滑稽。

尤其是對於看了一個開頭的觀眾而言。

都覺得這種行為太過於聖母。

怪物有什麼好值得寬恕的?

那些模樣詭異,麵容也奇形怪狀的物種們。

寬恕?

寬恕了他們,主角怎麼獲得經驗值,怎麼成長啊?

殺怪就變強,這不是最基礎的遊戲常識嗎?

觀眾們無不例外的這樣想著。

一號玩家也代表著大眾的選擇。

一路走來遭遇到的怪物,基本上都是能殺就殺了。

並且殺了還能獲得金幣與經驗值,讓自己的實力更加強大。

但遇到堵門的羊媽之後。

玩家卻有些不忍心下手。

畢竟這是主角目前在地底世界遇到的唯一一個懷有善良之心的生物。

在選擇了幾次逃跑未果之後。

看來隻能開戰了。

熟悉的白框彈出,代表著主角生命值的紅心居中。

戰鬥開始!

《傳說之下》另類的回合製戰鬥,在與每一個怪物交鋒的時候的表現都不盡相同。

而羊媽的攻擊手段也顯然十分強大。

一隻手輕輕拂過,便會從上空墜落無數的火團。

玩家隻能操縱著可移動的愛心,在有限的正方形白框內,見縫插針般的躲避技能。

輪到玩家攻擊的回合,由於目前等級較低,傷害不高。

打在羊媽身上也不痛不癢。

即便是那位一號玩家努力的操作,但在幾個回合交鋒下來之後。

主角的血條仍舊已經見底,羊媽卻仍舊還有半血以上。

「這怎麼打的過啊……這設計師故意的吧……」一號玩家掃了一眼自己僅剩下5滴的血量,無奈道。

再被碰一下就死了。

但新一輪的戰鬥已經展開。

白框彈出。

密密麻麻的彈幕攻擊朝著紅色愛心襲來。

一號玩家眉頭緊皺,目光死死盯著白框內可以躲避的位置。

但卻不料,這次羊媽一改從上方墜落的彈幕攻勢。

一隻手從白框下方甩出無數團火苗。

「完了!

」一號玩家驚呼出聲。

所有注視著屏幕的觀眾也下意識朝後仰了仰身體。

可就在下一刻!

那些彈幕攻擊,卻並沒有落在殘破的愛心上。

而是拐了個急彎,避開了愛心!

轉瞬,便飄出了白框。

戰鬥提示彈出。

【托麗爾刻意避開了你!】

主角的殘血沒有再受到攻擊,畫麵轉向了輪到主角進攻的回合!

「什麼情況?」現場有觀眾詫異。

一號玩家也同樣滿頭霧水,但工作的本職讓他仍舊繼續操作。

看準光標節奏,按下攻擊指令!

正中靶心!

一發暴擊在羊媽身上飄出,她的血量終於過了一半。

「好,乘勝追擊!」玩家抿了抿嘴,看了看自己不容失誤的血量。

可意外又出現了。

輪到羊媽的回合。

她所發射的彈幕攻擊,仍舊巧妙的避開了愛心!

「嗯?」一號玩家目光有所意外。

再一回合。

這次,玩家操縱著愛心,嘗試去向著彈幕攻擊碰瓷。

可出現的結果卻讓他忍不住雙目瞪大。

這些彈幕!

彷佛能夠感應到愛心一般。

在愛心故意靠過去的時候,它們直接進行了閃避!

場麵如同瓢潑大雨中,迅疾的雨點卻完全避開了在雨中行走的人那般!

「我靠!羊媽不舍得殺咱們!」率先反應過來的觀眾叫了一聲。

「第一次是放水,第二次是放水,這現在意圖很明顯了啊,她故意在讓著我們。」

「那這意思是……在接下來的戰鬥中,我們要一刀一刀的,把這個時時刻刻都不忍傷害我們的怪物給殺了?」有女觀眾的表情瞬間變得不忍:「啊……不要這樣……」

如果說,怪物持續跟主角互拚刺刀,你打我一套,我打你一套。

那麼沒有人會覺得有什麼不妥。

可現在的情況是,主角一刀一刀的砍著怪物。

怪物卻完全不還手,明明有隨時碾死主角的實力。

卻刻意的讓一次次的攻擊都落空。

這時候代入主角的觀眾們,就彷佛在親身參與『欺淩毫無還手之力的人』一般,變得於心不忍。

更何況,這個怪物還在之前救了主角的性命。

有觀眾感覺到了內心的折磨。

「捏麻麻滴,楚老賊還是一如既往的喜歡敲打玩家的靈魂嗷,之前魔女之家也整花活,現在又來折磨玩家內心了是吧!」

「別打了吧……試試逃跑啊。」

「沒用,剛才工作人員試過了。BOSS戰好像跑不掉。」

「對了!仁慈!試試仁慈!」

有人忽然想起來了。

在玩家主導的戰鬥界麵中。

一共有四個選項可以選擇。

【戰鬥】

【行動】

【物品】

【仁慈】

起初因為麵對怪物,再給出了LV1,血量等設定之後。

玩家會先入為主的認為要對怪物進行攻擊。

所以【仁慈】這個選項,一號玩家一直都沒有選擇過。

眼下麵對這種怪異的局麵,再攻擊就不禮貌了。

很顯然,一號玩家也是這樣想的。

又一次的回合中。

他選擇了【仁慈】

羊媽的表情微微發生了變化,她帶著復雜的目光望向主角。

對話框也隻是彈出【……】六個點。

回合繼續。

「沒有用?」

「是不是剛才一路走來殺了不少怪啊……」

「羊媽說她是遺跡的守護者,那這些怪物也相當於她的子民了。主角把它們都殺了,所以已經沒辦法得到羊媽的寬恕了吧?」

「意思是,現在悔改已經太遲了?」

而事實也是如此。

無論後續再怎麼選擇。

羊媽都不再說話。

屏幕隻會彈出一道旁白提示。

【諷刺的是,這種場合下的仁慈似乎無法解決問題】

局麵僵持了下來。

一邊是不願意殺害主角的羊媽。

而另外一邊是『隻要不繼續進攻就無法過關』的主角。

評委席上,有評委的表情變得凝重了。

明明隻是一款老套世界觀的遊戲。

而且劇情也隻走到第一關的BOSS戰,更多的細節都還沒有展示。

可心裡卻有一種說不出來的不適感。

按照人的三觀邏輯,這時候應該與不願意攻擊自己的羊媽達成和解。

可是遊戲內並沒有和解的選項。

因為,玩家所扮演的主角已經犯下了錯誤,身懷著罪孽。

那些被他在前麵親手所殺的怪物。

為了從它們身上獲取經驗值來提升自己的實力。

這種感覺就好像,你已經明明知道你自己做錯了。

可是你沒得選。

你所做的錯事,沒辦法重新來過。

被你傷害的人,也不會原諒你。

你隻能眼睜睜的看著自己,一步一步的錯下去,再無回頭之路。

沉重!

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