第172章 遊戲NPC求玩家不要玩遊戲了!(1 / 2)

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「我的意思是……」惡魔形態的小王子,逐漸幻化成了一朵小花。

但表情已經不復猙獰。

而是麵露擔憂。

且話裡的意思,似乎不是在對主角frisk說的。

反而……更像是對著屏幕前的玩家說話。

因為,它的語氣帶著幾分尊敬與協商。

「你好。

我其實想說。

似乎這個結局,每個人看上去都很幸福美滿。

怪物回到了地麵,與人類和平相處。

繁榮將會遍布每一寸土地。

深呼吸一口,這裡似乎已經沒什麼可擔心的了。

……」

小花的眼神開始閃躲,支支吾吾顧左右而言他。

半晌後才麵向屏幕苦笑道。

「好吧。

除了一件事。

還有最後一個威脅。

一個有能力將一切抹除的存在……

大家一直以來憑努力所換來的一切。

……

你知道,我說的是誰,對吧?

沒錯,我說的就是你。

是你依然保有抹除一切的力量。

托麗爾、艾斯戈爾、杉斯、帕派瑞斯、安黛因、艾菲斯……

隻要你稍微動一下這個念頭,所有人都會被從這個時間線剝離……

並且回到發生這一切之前。

沒有人,會記得任何事情。」

這段話一出。

台下瞬間安靜了!

如果說,此前這個小花與玩家能夠打破第四麵牆的對話,還隻是猜測與推敲。

那麼眼下,小花就是實打實的在跟屏幕前的玩家對話!

盡管已經知道這隻是楚君早設計好的旁白。

但小花每次打破第四麵牆與玩家對話的時候。

都能引起台下的轟動。

且,這次它所說的話,更是含有深意。

「它說我們擁有抹除一切的力量……的確,對我們來說,抹除這些無非就是開一局【新遊戲】那麼簡單。」

「隻需要動動手指,這個看似和平美滿的世界就完全盪然無存。所有怪物們又要重新來一遍……」

「說實話,這很正常,不是嗎?每個遊戲都是這樣玩的,打完一遍還想玩,就再來一遍,很正常的事情。」有觀眾說完,卻沉默了片刻:「但這次,有些不一樣。」

「不一樣在哪?」一旁有反應慢半拍的觀眾提問。

……

「代入感不同。」楊維雙手交織撐著下巴,半響後才緩聲開口。

這次亞遊賽的最後一日比賽,他也同樣跟公司的高層們全程觀看。

君月論體量或許在國內遊戲行業排不到第一。

但論遊戲的創意與質量,無人能及。

比賽開始的第一時間,楊維就拉著公司所有核心高層在會議室內投屏觀看,爭取從新遊戲中學到一些新的靈感。

「這種打破第四麵牆的遊戲類型,比常規遊戲擁有更強的代入感!」

「現在許多遊戲的劇情都很弱,主要原因除了劇情類遊戲在市場上吃力不討好的緣故之外,另外一點在於玩家雖然也在操縱主角,但遊戲內的主角冒險,跟玩家沒有任何關係。」

「而且,死了還能無限次重新來過的既定設定,也在很大程度的削弱玩家緊張的代入感。」

「代入感一旦被虛弱,那麼再好的劇情都會大打折扣。這也是我們包括網南那邊,都不願意做劇情類遊戲的原因。」

「但現在,楚設計師想出了一個前所未有的遊戲類型——第四麵牆!」楊維語氣變得嚴肅,環顧一圈眾人才開口。

「第四麵牆能夠直接與玩家互動,它能讓玩家感受到,遊戲裡的角色是跟他有牽連的!這點很重要!」

「這也是為什麼,其他遊戲同樣是打完之後可以重來。但玩家不會有內心波瀾。可《傳說之下》的重開,卻會讓不少玩家內心糾結與掙紮。」

楊維總結過後,不少高層的眼中都露出了明亮的目光。

「從這個角度來說的話,劇情類的遊戲,似乎也有了市場。」

「有,而且很大!」楊維篤定道:「這次亞遊賽結束之後,研發3部著手開始構架劇情類的遊戲!咱們要搶先把市場給吃下,別讓顧傑那個老……別讓網南的顧總搶占先機。」

與此同時。

亞遊賽現場。

小花仍在繼續道。

「你能自由自在的為所欲為。

……

那種力量。

我知道那種力量。

那是你曾經抗爭過的力量,不是嗎?

我曾經想要使用那種力量。

但現在,那種重置一切的想法……

我不認為我還能下得去手了,在經歷過那一切之後。

所以……我求你。

放過它們吧。

讓frisk得到幸福。

讓地底王國的每一個怪物都能真正的活在人類世界裡。」

這話一出。

台下無數人觸動!

原本並沒有被劇情打動的一部分觀眾,卻被小花最後這結尾幾句話惹的目光閃爍。

終於,就連心態最穩固的網絡鍵盤俠都繃不住了,紛紛嚷嚷開來。

「草,破防了啊!」

「被遊戲裡的NC求我不要重開,就讓它們幸福的生活下去就好……這種事情,我真沒遇到過啊!」

「主要是我莫名有一種代入感,就好像這些怪物們真實生活在這個世界某一個我們觸碰不到的角落,如果我們選擇重開,那麼那個世界就會崩塌……這誰特麼下的去手啊……」

「楚老賊搞玩家心態總有一套嗷!」

最終,小花表示,如果玩家執意想重開的話,憑借著自己的決心,完全不足以抗衡決心更大的玩家。

它隻央求玩家,重開希望能把它的記憶也一並抹去。

雖然沒給出提這種要求的原因。

遊戲到這裡,終於真正的結束了。

但。

不同於前幾分鍾的假結束。

這次,出現了一個新的問題。

按照比賽規則。

參賽遊戲要展現絕大部分的細節與彩蛋。

準備了20名工作人員的原因也在於此。

目地是以防漏掉一些比較重要的,甚至對遊戲口碑完全反轉的一些重大細節。

一些在遊戲裡隱藏極深不容易發現的細節跟彩蛋,可以適當忽略,增加遊戲進程。

藏的比較深的細節,說明至少不是能夠影響整個遊戲劇情的,否則設計師不會把它故意放在很難發現的地方。

而眼下。

《傳說之下》雖然遊戲流程走向了終點。

但它有懸念或是細節沒有揭開麼?

當然有。

設計師故意在遊戲結尾設置了這麼一段意味深長的對白。

不就是引誘一部分玩家去重開,看看到底會發生什麼麼?

因此,在規則判定上。

大部分評委都認為,《傳說之下》或許還存在一部分重要的細節沒有展開。

「剛才的評分無效,比賽仍舊繼續。」主辦方宣布之後。

由三號玩家接手了接力棒。

將遊戲完全重置後,又一次點開了新的一局。

按照常理來說。

已經玩過一遍的單機遊戲,對大部分玩家而言,都會失去極大的吸引力。

可《傳說之下》卻不一樣。

直播熱度在二周目的時候,不僅沒有掉。

反而開始直線上升!

從比賽剛進行時的千萬熱度,到現在突破到了兩千萬的熱度!

並且還在不斷的攀爬!

光是華夏國內的直播熱度,就已經破了亞遊賽的歷屆全球最多在線人數了。

亞遊賽在遊戲圈內算是十分隆重的比賽。

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