第211:楚總才是土匪頭子?!(1 / 2)

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【已修改】

當林克穿梭在樹林間的時候。

路過樹木腳邊,便能看到五顏六色的蘑孤長在樹根處。

「丟,這挺細節啊,樹根處長蘑孤,比很多遊戲裡隻貼圖樹木要強得……臥槽?這個蘑孤可以采??」

「WTF?我在遊戲裡麵隨便的一棵樹下,采到了蘑孤?這些樹不是貼圖?而是可以交互的?」

「我焯我焯!你們看!林克甚至可以拿劍把樹砍了,還能爆出木柴!」

「等會,他真的能在篝火鍋麵前做菜啊!剛才丟進去的蘑孤,現在已經變成烤蘑孤串了!」

「還有那些散落在各處,不停一個勁『呀哈哈』的那些小精靈,每一個都可以對話!

真的有這麼豐富嗎?」

「驚了!

這是什麼程度的開放世界?」

最開始玩家們所理解的開放世界。

無非就是比正常的遊戲要豐富一些。

可眼下看到《塞爾達》之後。

他們才意識到,到底什麼叫做開放世界。

正如楚君所說的那句話——簡單來說,開放世界就是能讓玩家無時無刻都在喊臥槽的遊戲世界。

而實機展示畫麵,僅僅還隻是一個開頭。

伴隨著展示的元素越多。

玩家們發現。

這個世界的自由度未免太高了!

除去剛才的砍樹,收集物品之外。

還能夠在裡麵做飯。

攀岩也不在話下。

且,這種攀岩並不是,在特定的區域,可以使用攀岩的技能。

而是無論在任何一棵樹,一根旗杆,一座山頭,在這個世界的每一處角落,隻要有高坡,就可以爬上去!

這也就意味著。

這個遊戲世界的所有場景,都可以交互!

交互一旦多起來,意味著玩家可以選擇的方式變多了!

本來在其他遊戲中,麵對高山隻能繞路到指定地點,但我非要選擇攀爬上去。

亦或是麵對一片湖,我可以繞路過去,可以劃船過去,也可以遊泳過去。

麵對距離較遠的低坡,我可以開滑翔傘飄過去,我可以腳踩盾牌滑過去,也可以跑過去,騎馬過去。

這還隻是趕路方麵的呈現。

如果用在別處呢?

打怪物的時候,是否可以避免正麵交鋒,選擇站在製高點,選擇推動山上的石頭對其造成傷害?

答桉是,可以!

是否能想辦法把怪物推到湖邊,讓它淹死?

答桉是,可以!

那用火把圍著它轉圈,在不出招的情況下,把它燒死!

也可以!

亦或是在下雨天,將金屬物品放在怪物身旁。

等打雷的時候把他們劈死?

統統可以!

現實中這些會對人造成傷害的方式。

在遊戲裡,都可以實現!

從邏輯上來說就相當縝密!

「選擇的方式太多了!」

玩家們的眼睛都看直了!

除了震撼還是震撼。

不隻是玩家,就連一同在收看的同行設計師們,全都驚呆了。

有人熄滅了香煙,陷入了沉思。

「我跟楚設計師……到底差了多少年的道行啊……」

伴隨著實機展示進一步深入。

玩家們發現,他們的震撼,還遠遠沒有結束!

在鏡頭中的林克,麵對不同場景的時候,都會做出真實的與正常人一樣的反應!

如果爬上雪山沒有保暖的衣服,他就跟所有正常人一樣會感覺到冷,冷的發抖,甚至會扣血。

過熱的時候,他則會滿頭大汗,不停的擦拭著汗漬,身上所有的木製武器都會燃燒。

雷雨天,山體打滑,林克的攀岩也會嚴重受阻。

如果佩戴金屬武器,還會遭天譴(被雷劈)

如果路過有台燈的小道,仔細去看,會發現台燈下麵有蚊蠅在縈繞。

林克如果從水裡遊泳上岸,則身上會有帶有水漬。

這個水漬並不隻是普通的貼圖,相反。

在跟NC對話,乃至切入劇情殺時,隻要林克前一陣是從水裡鑽出來的,那麼他的臉上一定會有水漬都會順著臉頰流下!

而沒有濕身時,選擇跟NC對話,則不會有這樣的特效。

NC吃剩的瓜果隨意亂扔,則會順著水流方向一直飄盪。

隻要玩家有足夠的耐心,甚至可以一直追著瓜皮跑,而不會擔心它忽然消失。

還有太多太多的細節在不斷被呈現。

冰塊遇熱就會化!

劈砍草坪會清理出一大片被割草過的土地,並且還能捕獲一些藏在草裡的小蟲子!

草跟樹木都可以被火點燃!

砍倒的樹木還可以搭橋,以便林克通過一些陡峭的峽穀!

在雪山的任意一處地方,小雪球都可以通過滾動來變成巨大的雪球。

甚至連『腳踩盾牌滑行』這種看起來像是技能設定一般的東西,都考慮到了真實的摩擦係數。

如果用木盾在地麵滑行,則很難滑的動。

但如果用光滑的金屬盾,摩擦係數較小,則能更加絲滑。

在雪山滑盾甚至不損耗盾牌耐久。

細節!

細節!

還是他媽的!細節!

這些在現實中壓根不值一提的自然現象,在遊戲中卻看起來如此的難得可貴。

因為,每一個細節背後的代碼,都要能夠與其他交互代碼完美融洽,並且不產生沖突。

當基數變大之後,這些代碼的兼容是非常頭疼的問題。

光是全圖所有地方都可以攀岩這一點,就足以讓許多遊戲產生出無數的BUG了。

短短半個小時的實機展示,各個畫麵,無數場景。

《塞爾達》幾乎滿足了所有玩家的想象,玩家所暢想過的所有互動方式,在其他遊戲中幾乎無法體驗到的『另辟蹊徑』的樂趣感。

在這款遊戲裡被詮釋的淋漓盡致!

全場的『臥槽』聲從開始之後,便沒有停下來過!

不隻是現場觀眾。

直播間的熱度都一沖再沖!

本來開播時的三百多萬熱度,在經過《銀河超艦隊》發售的時候一舉沖到了七百萬,但因遊戲質量中庸,又很快下降到四五百萬。

在楚君出現後,迅速回彈!

《塞爾達》的宣傳片呈現時,直接飆升到千萬!

而在實機演示畫麵的這半個小時。

直播間的熱度隻能用恐怖二字形容!

無它。

隻要進了直播間的觀眾,九成九都留了下來。

並且將《塞爾達》過硬的實機演示內容奔走相告,在自己的遊戲群或貼吧上到處宣傳。

很快便招蜂引蝶般,吸引了越來越多的觀眾湧入。

舊的不走,新的還來。

直播間的人氣開始俞滾俞裂。

而鯊魚平台給君月遊戲發布會的限流是千萬級。

雖然並不意味著千萬+人氣會馬上卡爆直播間,但服務器持續處於高負荷狀態。

這個狀態在20分鍾之後,轉變成了超負荷!

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