第一局(1 / 2)

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【前置條件已達成】

【陣營對抗進入白熱化階段,即將開啟最終獎勵副本……】

【loading……】

【數據載入完畢,副本正式開啟】

大片的墨跡自青木優眼前的電子屏緩緩流動而下,就像粘稠的血液一般於她的視網膜前凝成了幾個暗紅色的大字。

【最終獎勵副本:喋血雨夜】

【請玩家在此階段盡可能淘汰敵對陣營的角色】

【獲得獎勵:

1 結算時,參與度將按副本過程中淘汰敵方人數的百分比進行提高

2 隨機掉落部分特殊道具與成就稱號】

【副本階段仍然適用[玩家守則] 1-6項條款,如果您對此有疑問,可點擊[玩家指南]進行查詢】

【以上提示均為初次觸發[獎勵副本]時提供】

【祝您遊戲愉快】

竟然直接開啟了最終獎勵副本……

《紅與黑的噩夢》為了鼓勵玩家的參與積極性,在遊戲的各個方麵都設置了相應的獎勵機製。

除了在終局結算裡占比最重的【獲勝獎勵】,依靠過程中的圖鑒收集,主線參與度判定的成就係統帶來的各種獎賞也很誘人。

另外,據青木優之前看過的【玩家指南】所示,當紅黑雙方中有一個陣營的人數下降到某一比例,主線將進入到全新階段。

這時就將開啟獎勵極為豐厚的最終副本。

在電子屏上提到的兩項獎勵中,那個【參與度按淘汰人數比提高】完全就是個添頭,畢竟像她這種鑽空子的玩法隻是特例,能夠苟到最終階段的玩家主線參與度都不會低。

所以真正重要的其實是第二條【特殊道具與成就稱號】。

因為遊戲的高自由度,玩家為了獲勝,各種神奇的操作層出不窮。

特別是有時候,如果遊戲的難度係數判定為【極低】,開局時玩家直接自裁進入結算說不定都能贏得對局。

而在此情形下,隻存在於終局副本階段才能獲得的各種特殊道具與稱號就是激勵玩家認真玩到最後的必要手段。

不過嘛……

青木優點開【玩家指南】的鏈接,仔細又翻閱了一遍獎勵副本出現的前置條件,覺得係統提供的獎勵或許不止明麵上提到的那兩點。

「當紅黑雙方中有一個陣營的人數下降到某一比例時,主線將開啟獎勵副本。」

其中一個陣營,某一比例。

那就是確認了她剛剛乾掉的伏特加的確是【紅方】的臥底。

雖然在下手之前,青木優就已經有了九成以上的把握,畢竟對方沒有必要在這種事情上騙她。

朋友的話和臥底的話哪個更有可信度一目了然。

然而經青木優多年的學習與觀察,她發現人類的多樣性總是在不經意間就會突破她的認知範圍。

萬一伏特加就是腦子出問題忽然想嚇唬她一下呢?

這也是有可能出現的事情。

現在能夠得到係統的確認,她也算是安下了心。

青木優將手上的橡膠手套取下,細細地思索了起來。

如果是多周目的玩家,這時或許就能結合手中獲取的情報和概率計算出敵我雙方究竟還剩下幾個人。

再厲害一些的,精確到具體的角色身上也不是不可能。

但她……目前隻參與了一場對局,這周目還是個生活玩家,想要用有限的信息分析全局實在是有些勉強。

青木優緩緩皺起了眉心。

她在這場對局裡除了特殊身份【丘比特】以外,幾乎沒有任何優勢。

此時唯一能幫上忙的大概就隻有她從一開始就有意識地在完成的各種【圖鑒】任務了。

雖說她對自己的收集進度有一定的自信,但即便有係統的自動分類,想要從成千上萬種【偶然事件】組成的圖鑒中獲取信息也不是容易的事情。

不過也不是很難。

隻需要將這些【偶然事件】出現的頻率統計一下,再按照時間分布——

等等。

青木優的思緒瞬間停了下來。

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