一些設定與分析補充(1 / 2)

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(有興趣可以看看,這裡是我對忍界忍者數量、上中下忍數量、水門三戰時期實力、忍村人口之類的設定上麵的推測,也是本書用的設定,如有不合理的地方大家友善討論,咱不吵架,累得慌,更沒必要,都是虛構的故事,而且岸本齊史在寫火影的時候,吃了好多設定,時間線什麼的完全亂的,自相矛盾的地方很多,比海賊都要亂,除了尼卡果實之外--這玩意我是真沒想到。)

五大國忍村在戰爭時期的忍者平均總數應該在兩萬以上,其中沙之國最弱,但不會低於一萬五,木葉最高,至少需要三萬。

推測根據兩點:1,4戰的8萬忍者聯軍(這不代表整個忍界全部忍者數量),2岩隱萬人圍殺雷影,既然能夠抽調出一萬忍者,並且還能保持維持村中秩序、邊界秩序、土之國與其他各國邊境戰場的必要駐軍,兩萬人是最低最低的限度了。

這是往最少了的猜,不然根本撐不起一國一村防衛模式的軍隊需求數量,忍界怎麼都比彎彎大對吧?其實我認為忍界軍隊總和在20萬人以上才勉強算得上正常,但書裡不能這樣寫,寫了會被噴死。

而作為被4打1的木葉,如果在軍備力量一分為4,甚至為5(木葉需要留人,還有各種其他地方也需要駐軍),那麼木葉的數量最低最低都需要平均水平的一半以上,而且還需要建立在木葉忍者質量遠高於其他村子的前提上,否則木葉至少需要4-5萬忍者,可木葉不能有那麼多,有那麼多人就不會打得這般艱難,而是勝得很輕鬆。

防守比起進攻需要的人員數量更多,不然被滲透成篩子的大後方根本連補給都送不過去,3萬人是很保守很保守,甚至完全不夠的數量。

按3萬人分5戰場,平均每個戰場能夠使用的人員數量也就六千,這六千人要負責主戰場的決戰,次戰場的密集對抗,後方戰場的反滲透,保護補給線運輸等等等等。

這六千人需要對付的人則是有主動進攻權的其他忍村,數量在一萬到一萬五千左右的忍者,木葉能贏說實話是真很艱難的。

所以,木葉想要在這種情況下贏,必須的條件還有:遠超出其他村子水準的高端戰力,這才是決定真正勝負的砝碼。

火影的戰力下限上限差距大到了比人和狗都大,但在三戰時期木葉為數不多能拿得出手的高端戰力隻有:三忍以及波風水門。

一人負責一個國家的戰場是唯一的方式,三戰中,猿飛是一直在木葉看家,可能有出村迎戰,但我沒看到資料有寫,有知道的可以補充一下。

三忍作為老牌的木葉頂梁柱,他們的通靈術可以召喚巨型通靈獸,這在大戰場中是極為重要的關鍵,不說多的,在破壞力上至少得頂個一千人,可以輕易左右一場非決戰的戰爭勝負才行吧。

而沒有這戰爭殺器的水門是怎麼統治他負責的戰場呢?

他麵對的是AB組合,也就是在三代雷影死了之後,立刻上馬的預備役四代目雷影組合,當時的艾絕對不會是精英上忍的水平,那時候的艾雖然還不是四代目但絕對擁有了影級的力量,否則一個雷影兒子的名頭是不可能讓他坐穩雷影位置,對於雲隱村的描述就是武德充沛,他們看力量看得更重,很重,艾在年輕的時候就有斬斷八尾一隻角的戰績,三戰時期擁有影級戰力真不過分。

而奇拉比則是尾獸人柱力,哪怕在當時不能做到與艾百分百的力量配合,讓兩人的力量百分之兩百的發揮,可絕對不是拖後腿的累贅,不然他們倆也不會擁有『AB組合名震忍界』的前綴。

也就是說,水門需要在戰場上對付AB組合這個影級戰力組合,並且還需要抽出精力去負擔其他戰場的壓力,在人數本就是劣勢的戰場上扛著這兩座山依舊能打出『見閃光棄任務』的戰場統治力,這是其他三忍,乃至於除了柱間以外沒有任何忍者能打出的戰場統治。

水門的實力在單獨麵對影的時候,絕對是占優的,以上中下分類的話,水門很大概率會是影級的最頂層,有自身硬實力,也有飛雷神加分的緣故,不然被AB組合糾纏,無法抽出精力去幫助其他地方的話,與雷之國的戰場不說是一邊倒,潰敗也隻是時間問題。

能夠做到這樣很大原因在於他比二代目更強的時空間天賦,以及飛雷神的深入開發,二代在當時也有忍界最速的稱號,可他打不出來這種威懾,隻能是因為他的機動性比水門要差,飛雷神開發不完整,譬如說快速機動於較遠戰場之間,他的飛雷神的移動距離不如水門。

隻有把人的膽子徹底打碎了,才能有見之逃跑不算失敗的說法,因為不跑就得死,跑了多半也得死,少有幸存,在兵力差距懸殊的情況下,水門隻有不惜一切的消滅對方有生力量才能保證木葉在雷之國戰場上的相對均衡態勢。

我的確有吹水門,在沒成為人柱力之前,水門是有瑕疵的,但就算在那時,我也認為他在麵對影級實力忍者時依舊能夠擁有壓倒性的實力優勢,否則沒有洗地大招,用不出地圖炮的他是沒辦法把三戰變成他個人的舞台秀。

但凡水門在三戰的時候能有類似於三忍那樣的巨型通靈獸召喚術,我都不至於會吹他的實力。

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