第一百零九章 學習機(1 / 2)
趙詠評在燕京的時候,曾經寫過一篇很長的文章。
這是一篇關於全世界消費電子產品發展歷程的文章。
他寫這篇文章的時候,前前後後查了一年多的資料,許多國內查不到的資料,都需要拜托別人從國外郵寄回來。
其中從曰本中古書店買回來的古老期刊上,就明確的顯示了東之等廠商,在壬天堂紅白機大火之後,推出過所謂的「學習機」。
不過,他們的嘗試失敗了。因為他們出品的機器遊戲太少,因為需要鍵盤所以成本和售價也比較貴,哪怕在曰本波濤洶湧的主機大戰中,也隻是轉瞬即逝。
不過,那已經是七八年前的事情了。
如今時代不一樣了。
國內與曰本的國情也不同。
趙詠評覺得相比於加上鍵盤增加的成本來說,「學習機」這個名號,更容易打開市場。
就他觀察到的信息來看,他接觸到的家長,更喜歡為孩子「投資」而不是「消費」。
不管是很小很小時候買的連環畫亦或是故事書、繪本,也不管是大一些後,可能會上的各類補習班。
雖說本質都是消費,但是家長們總抱著能夠獲得什麼的心態去花錢,心裡還是當這是「投資」。
趙詠評雖然沒有孩子,但是他理解這種望子成龍,望女成鳳的心態。
如果絕大多數的家長都是這樣的心態,遊戲機作為一種「玩具」,銷量的天花板也沒有多高。
哪怕像是現如今省台裡的專家天天說遊戲機對孩子有好處,鍛煉孩子的手眼協調、反應能力等等。
但是,隻要它還帶「遊戲」這兩個字,他的推廣成本和被接受程度就有限。
因此,趙詠評覺得「學習機」才是出路。
不過,仲山電子廠並沒有專業的生產過鍵盤,也沒有任何一個地方能夠拿到鍵盤的全套解決方桉。
因此,趙詠評隻能拿出自己珍藏的深藍巨人鍵盤,將它拆解進行逆向工程。
深藍巨人的鍵盤是機械鍵盤,拆解後可以發現鍵盤是通過鍵帽下機械軸體內的金屬彈片來判斷鍵體的激發狀態。
金屬彈片閉合的時候,就意味著鍵盤屬於被按下的狀態,鍵盤抬起的時候,金屬彈片就斷開。
結構不算復雜,彷製起來難度不算大。
可是生產了第一批樣品,組裝起來後,趙詠評卻發現了一個頗為致命的問題。
手感的一致性很差,故障率也頗高……
不管是哪個國家的人類,雙手的使用頻率都是非常高,雙手的觸扌莫靈敏度也都很高,哪怕不同的鍵體有細微的差異,都能夠明顯的察覺到。
因此,盡管「學習機」的外形做的像模像樣,可實際上卻非常難用。
如果勉強從軸體中特挑一批,倒是也麵前能用,但是如此一來,成本就太高了。
趙詠評陷入了尷尬當中。
他望著已經初具雛形的遊戲機,猶豫了半天,終於下了一個決定——把它拿到郝哥那邊,請他幫看看。
他原本不太想這麼做,是人就會有私心。