第四百四十章 抽象之戰(1 / 2)
復盤。
每場戰鬥,隻要你活下來了,就能復盤。
無論是勝是負,隻要你活下來了,就可以從中學習到有用的東西,然後將其活用於下一次!
——以上,是軍團某位前任教官的知名理論。
然後他就死在了血幕戰役,再無復盤的可能。
綜上可得,越是「高層」的超凡戰鬥,就越不可能復盤。
因為參戰於其中的那些人會想發設發地利用一切「即時」的條件去達成自己的目的。
由此,等到大戰過後再回首的時候,無論是勝方還是敗方,均會發現一個共通的特殊點。
即——太多太多的巧合了。
這不正常嗎?
有的人會認為,這不正常。
許許多多的電影都遭受過諸如此類的批判。
麵對著無比強大的對手,電影裡的主角在最終決戰之時深陷危機,最終卻強忍著痛苦利用身旁的某種道具完成了反殺。
這樣的情節往往會被人批判成「刻意」,或者是「主角光環」。
可事實上呢?
蔚藍有句古話,叫「無巧不成書」。
相信隻要明白了這句話,就一定能堵住諸位批判者閣下的嘴。
戰鬥和故事一樣,它就是要有「巧合」的。
在一場普通的戰鬥之中,一點點的巧合都有機會徹底改變整體戰局的走向,甚至會讓原本平庸的戰鬥變得精彩非常。
可萬事萬物都應該講究一個「度」,超過了那個「度」,一切就都會變得失控起來。
「巧合」也是如此。
沒有任何一部電影的導演會贊同一個字裡行間盡數都是「巧合」的劇本,那基本就是一冊瘋子的胡言亂語。
也沒有任何一位戰鬥高手會去打一場隻有「巧合」的戰鬥。
因為參戰的任意一方都是有其目的的,無論是勝利、還是為了某人、甚至隻是單純的想要戰鬥。
無論如何,要開打那就得有開打的理由。
而太多的「巧合」會無限地削弱這種理由,以至於讓參戰之人都無法分得清自己到底要做什麼!
「巧合」太多了。
多成了「抽象」。
……
極大量的土石亂飛,其中還夾雜著大量的塵土,直接將原本能見度極高的環境給汙染得什麼都看不見了。
說這是「沙塵暴」,那未免也有些太抬舉沙塵暴了。
這裡如今肆虐著的,是完全由沙土構建而成的「雹」!
哪怕是一粒極為細小的塵埃,在這片空間裡也好似一根尖銳的鋼針。
普通人會被戳得千瘡半空,而超凡者的下場起碼也是個鼻青臉腫!
再加上這些塵土飛揚起來之後,本就具備著的那種遮蔽視野的功能性,就更讓周圍的環境無法被琢磨了。
忽然間,兩道槍響穿透了這片土石風暴。
砰!砰!
兩發火焰子彈射出,穿透了些許的土石風暴。
耀眼的火光暫時驅散了那麼一點點的陰霾。
這當然是阿九的火焰子彈了,但在如此環境之中射出火焰子彈卻著實是一記昏招。
因為土石風暴到底不是「黑暗」,無法單純地用「光」來將其驅散,更何況這股土石風暴還是受到大隊長操控的。
一旦開槍,那也就意味著阿九在這片土石風暴中所處的位置暴露給了眾人。
但這又有什麼關係呢?
因為在大隊長將自己的攻擊鎖定在阿九身上的那一瞬間,危險紅線同樣也貫穿了阿九。
這是唯有遊客才能目睹的危險紅線!
在危險紅線出現的那一個瞬間,遊客就已經鎖定好了大隊長的位置。
伸手,拉拽。