第1章 起源(1 / 2)

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第1章 起源

作為穿越係統的維護人員,我是沒想過要穿越的,主要是看了太多穿越者的失敗案例,覺得就我這樣的穿越了連三集都活不過。

之前是因為穿越產品剛剛開發出來,大家熱情很高。我們的收入也非常可觀;但後期穿越帶來的世界時間線混亂,導致後麵穿越者的遊戲體驗非常糟糕。簡單來說先穿的往往可以利用微小的改變就獲得巨大的成功,提升了大家的閾值,總覺得自己穿越了不天下一統、酒池肉林就覺得遊戲體驗不足。而後期的即使帶了穿越大禮包,買了好幾個知識包,不僅很難取得前人的成就,還動不動就死在非常憋屈的地方。

結果是我們的生意開始每況愈下,我每天扌莫魚的時間也多了。其實這個穿越生意在我看來就是扯淡。一堆對現實不滿的家夥,去霍霍別人的世界,打亂別人的世界線,最後被別人的世界反噬,回過頭來投訴我們服務體驗差。而且不少人已穿越就3年,回來發現自己跟這個世界脫節了,並且兩個世界的絕大落差致使人崩潰的我也見了不少。

原本我想著再乾幾年,就回老家過我平淡的生活。結果領導研究了半天,覺得生意下滑是因為我們員工的原因。你穿越係統維護工作人員都不用自己公司的穿越產品,還怎麼推銷給顧客,因此每個員工都需要至少穿越一次,歷時30天。回來後所有素材用作宣傳,簡單來說我們就相當於陪玩,用我們的菜鳥表現給顧客打個樣,能修復玩家留下的bug當然最好,不過最重要的是帶動下穿越大禮包的銷售,改善公司的營收。

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