第616章 十萬個托兒?(1 / 2)
《王者榮耀》上線之後,十萬個內測名額,被秒殺一空。
遊戲一小時的下載量,更加是達到了驚人的一千萬份!
也就是說,絕大多數的人,在即是無法暢玩遊戲的情況下,還是願意下載蘇晨的遊戲來看看。
而且在經過試玩之後,好評如潮。
很明顯,《王者榮耀》已經預定了一個爆款的名額!
廣大遊戲從業人員都被這樣的景象驚呆了!
說好的即時動作策略類遊戲無人愛玩呢?
說好的粗製濫造呢!
為什麼遊戲一出來,反響這麼好!
說實話,他們真的也想試玩一下《王者榮耀》,看看到底有沒有網友們說的那麼好。
但是內測名額隻有十萬個,早已經被秒殺一空。
他們即使是想要以身試玩,也是沒有機會了。
酷訊遊戲研發部總監武黃,看到這個場景,隻覺臉上火辣辣的痛!
被他丟棄的果子,一轉身,就狠狠地打腫了他的臉啊!
與此同時,武黃隻覺自己的三觀都已經被顛覆了。
這是冷門小遊戲能夠引起的效應嗎?
即使是最熱門的大型電腦端網遊內測,也無法引發如此轟動的效應啊!
這一定是蘇晨搞的鬼!
是的,在冷靜下來之後,經過一番分析,武黃得出了這樣的判斷。
蘇晨此時的粉絲數量,早已經過億。
發動一下那些鐵粉,找十萬個狂熱的鐵粉來做托兒,不是很容易的事情嗎?
然後一致的好評就出來了!
是的,一定是這樣的。
果子這樣不受市場青睞的人和他的遊戲,在蹭上了蘇晨的熱度之後,就可以大獲成功了?
不!我武黃絕不答應!
「我一定要揭穿果子和蘇晨的營銷陰謀!」
於是,不多久,網絡上突然冒出了很多的質疑的聲音。
「《王者榮耀》真的像某些人說的那麼天秀嗎?」
「《王者榮耀》的好評可能是水軍刷上去的!」
「想想某人的粉絲基數,十萬個好評太容易刷了!」
「……」
這樣的言論,迅速地獲得了相當一部分網友的支持。
畢竟絕大多數網友,都沒玩過《王者榮耀》,根本不知道這款遊戲到底怎麼樣。
再說,新遊戲上線刷好評,都已經是業界的常規操作了。
蘇晨的粉絲那麼多,刷個好評不是很容易的事情嗎?
這年頭,腦殘粉多了去了。
這一下,《王者榮耀》的風評,急轉直下。
更多質疑和嘲諷的聲音,更加是如同雨後春筍一般冒了出來。
「一個多月開發出來的遊戲,能有多優秀?某人是在考驗大家的智商嗎?」
「做遊戲和做影視音樂是不一樣的,大家不要被那些腦殘粉帶偏了!」
「求求你們別再說《王者榮耀》了!讓那些腦殘粉自嗨去吧!!!」
「……」
這樣的情況,讓果子始料未及。
果子連忙來到了蘇晨的辦公室。
「晨哥,我們好像被人刻意針對了!」
作為《王者榮耀》開發小組的負責人,果子非常的清楚,自己這邊根本就沒有刷好評。
這款遊戲,是如此的天秀。
還需要刷什麼好評嗎?
刷好評就是對這款遊戲,對晨哥的侮辱,好嗎!
蘇晨在娛樂圈呆了這麼久,早已經見慣了大風大浪。
這樣的小風波,在蘇晨看來,根本不算什麼事兒。
「加快推出《王者榮耀》的正式版吧!」
所以,蘇晨根本就不會去回應網絡的質疑的聲音。
而是直接用最實際的行動來回應。
「我們的目標是,半個月之後,讓《王者榮耀》的正式版上線!」
「你現在就可以把這個預告發布出去。」
你們質疑我的開發速度?
那麼,我就讓你們看看,什麼叫做速度!
你們懷疑我的遊戲的質量?
很快你們就可以親自看到《王者榮耀》正式版的質量!
「是!晨哥!」
對於蘇晨這樣的要求,果子沒有任何的猶豫立即答應了下來。
因為果子非常的清楚,蘇晨交給他的這款遊戲是多麼的成熟,多麼的天秀。
隻需做一點點的微調,就可以做出遊戲的正式版。
「保證完成任務。」
當果子的預告發布出去,毫無意外的,引爆了整個網絡!
「窩草!奈何本人沒文化,一句我草行天下!」
「這是真的嗎?一個月推出內測版,半個月推出正式版?」
「簡直是離離原上譜!這個世界上怎麼可能有這麼快的遊戲開發速度?」
「這不會是一場鬧劇吧!」
「說實話,如果這不是晨哥工作室的消息,我會直接呸他一臉!」
「……」
幾乎是所有人都不敢相信自己的眼睛。
整個娛樂圈都震驚了。
即使是再外行的人也知道,開發遊戲是以年為單位計算的。
之前蘇晨一個多月發布遊戲內測版,就已經夠顛覆人們的三觀了。
他們萬萬沒想到,蘇晨還有更加猛的料。
從內測到正式版,隻需要半個月?
娛樂圈明星們完全不敢相信。
不過在經歷了那麼多的風浪之後,大家也都學乖了。
質疑誰都好,就是不要去質疑蘇晨。
蘇晨總是能夠戰勝這個星球的普遍規則。
要發聲也必須要等到一切塵埃落定之後,才能發聲。
否則,等待他們的結局,可能是災難性的!
隻不過,這個時候各家明星的鐵粉們,按捺不住了。
今時今日,他們已經很難找到機會攻擊蘇晨。
而且隨著時間的推移,他們甚至都已經成了蘇晨的路人粉。
但是,當有機會貶低一下蘇晨,抬高一下他們家的愛豆,他們肯定是不會放過。
「這一次,讓我們看看宇宙晨,又會整出什麼花樣!」
「半個月出正式版?晨哥,你怎麼不直接飛出太陽係呢!」
「大家不要笑了,晨哥這一次可能就是為了尋開心!大家配合一點嘛!」
「哈哈哈哈……晨哥一向不是開玩笑的人,隻是這一次,不知道他會給我們帶來驚喜還是驚嚇呢?」
「正式版上線,可就刷不到好評了哦!晨哥請慎重!」
「……」
整個遊戲業界更加是一片嘩然。
從內測到正式版,隻要半個月時間?
晨哥,你確定這不是在開玩笑嗎?
也隻有遊戲從業人員,最了解裡麵的門道。
這是一個非常艱辛的過程。
看看現在的蘇晨工作室旗下的《泰吾繪卷》這款遊戲,就知道了。
從測試版到正式版,足足花了四年時間,還沒有完成。
甚至幾乎一度要胎死腹中。
由此可見,這也是一個非常高風險的過程。
但是看看現在吧,蘇晨竟然在遊戲開始內測的第一天,就高調宣布,半個月之後正式版上線?
尼瑪,你是什麼騷包操作!
在遊戲從業人員看來,這簡直就是離離原上譜!
於是,他們用一個個專業的數據,對蘇晨的這一個宣布,做出了質疑。
「根據歷史資料顯示,新遊戲從立項到內測,平均周期在兩年以上!」
「從內測到正式版上線,平均周期在一年以上!」
「我無法理解,晨哥為什麼會做出半個月上線正式版的決定!」
「……」
酷訊遊戲研發部總監武黃,看到這個消息,第一反應是懵逼的。
蘇晨這時腦子短路了嗎,還是怎麼的?
要不然,怎麼會做出這樣的決定?
半個月的時間,能做什麼?
恐怕連改進一個皮膚都無法完成吧?
怎麼可能在這麼短的時間內,上線正式版?