章028 劇情任務和未來毒奶(1 / 2)

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戰役劇情是《英雄無敵之戰爭世界》的最大特色,不過單單一周開放兩天的遊戲量並不足以將這一特色發揚光大,甚至日後增開新地圖的話,一周一次的頻率都無法保證;而延長戰役時間對核心服務器又是過重的負擔。

所以就有了「劇情任務」這一補償設定。

說白了,戰役劇情可以看作是最特別、範圍最大的S級劇情任務,而往下就是正常的A、B、C、D、E、F、G排序的七級劇情任務。

G級劇情任務的影響範圍通常為一個小村子,甚至是某個特別的資源采集點又或是一個等待發掘的地下神秘陵墓,任務發起人通常為一人;

F級的影響範圍就能擴大到一個鎮子了,有時候還會涉及下轄的村落之類,但基本依舊是單人發起;

E級任務可以看作一個分水嶺,這一級別開始最大的不同就是任務具有了可挖掘性!隻要玩的好,無論任務完成亦或是失敗,都有可能誕生相應的延續性任務,等於成了一隻會下金丹的母雞!當然了,要想做到這一步,比簡單的完成任務要更難,關鍵是無跡可尋,成敗存乎一心;

D級劇情可能會涉及到一座城市,亦或是一支正規軍水準的敵人,難度有明顯的提高,對於普通玩家而言基本已經是可能完成任務的極限了,哪怕能允許一隊人同時進入任務,通常也會被殺的灰頭土臉的;

C級劇情必然會牽扯到一座城市,甚至有可能出現戰役中有名有姓的「英雄」!這裡的「英雄」可不僅僅隻是尊稱那麼簡單,強大非人是對其最準確的形容,任何一個英雄單位都是貨真價實的BOSS,也是移動的寶庫,但是想要打開這寶庫卻是千難萬難的;

B級也是個明顯的分水嶺,A、B兩級劇情任務最本質的不同就是任務結果會直接影響到戰役劇情!在這一水準的任務中,玩家的作為可能直接影響到一座城市,甚至是一大片地區數座城市的生死存亡!復數量的英雄粉墨登場,完全可以看作是小範圍的一次區域戰役!

戰役中會誕生無數的劇情任務,而劇情任務的結果又會反過來影響戰役劇情,如此構成了一套動態平衡的歷史變更體係,讓玩家徹底擁有了一種「我能夠改變歷史!改變世界!」的無上體驗,一旦成功,那種爽感根本不是尋常打BOSS爆裝備能夠比擬的,進一步放大了遊戲本身的魅力。

劉逸飛自然是早就期盼著能夠收獲自己的第一個劇情任務了,最好是E級以上的任務!哪怕完不成,至少也要挖掘幾個合適的延續劇情出來,這樣自己能夠更快的提升實力——因為劇情任務的鍛煉效果是等同於打戰役的!

隻是劉逸飛萬萬沒想到,自己將要經歷的第一個劇情任務的來歷居然如此離奇,是由為戰而生這個坑貨帶來的……這不由得更讓他感嘆蒼天無眼、明珠暗投~

不過麵對送上門的好買賣,劉逸飛肯定是不會拒絕的,弄明白了大概情況後毫無猶豫就應下了為戰而生的邀請。

「所以……收費怎麼算?」

「啊?什麼收費?」心心念念著劇情任務的劉逸飛不由得一愣,有些反應不及地想:我都決定幫你了,你還敢向我要錢?

「我要付你多少錢啊,你不是職業玩家麼?你幫人做任務不收錢?」為戰而生也被劉逸飛反問的有點懵。

事實上,按日後的情況算的話,如果是加入別人的E級以上的劇情任務,是要反補別人錢的,尤其是為了挖掘出新的延續劇情而破壞了任務發起人的任務的話,更要大力的補償。要不然任務主人直接踢你出隊,你就會被強製驅離劇情任務空間,白忙一場~

隻有F級、G級任務幫過才需要收費,而且一般都是大號帶小號躺贏。

可眼下開荒期,任何一次劇情任務的機會都珍稀無比,劉逸飛作為真正懂行的人也不好對為戰而生坦白,畢竟信息優勢還是很有必要守住的,但做人太黑好像會敗人品,可能會影響到自己日後挖掘延續劇情的成功率……

「那咱們先加好友吧,收費的事先不急,畢竟也不是說有了我就穩過的,具體情況還要再看,我覺得根據結果好壞再談費用問題應該對大家都好~」最終劉逸飛找了個不是理由的理由推脫一下道。

隻是沒想到劉逸飛的推托之言卻是聽得為戰而生眼睛一亮,登時覺得傑拉特這人更靠譜了,自己忍氣吞聲還是決定找他幫忙看來真是做對了!

忙不迭的加完好友後,為戰而生一臉急不可耐道:「那咱們什麼時候出發?進劇情任務好像什麼東西都不能帶,我看也沒啥好準備的了~」

劉逸飛知道,為戰而生作為劇情任務的接受者、發起者,繼承的應該是他之前在戰役時的裝備情況,而自己這樣的「外援」隻會由係統安排一個合理的身份並附送裝備,的確是沒什麼好準備的。

但除了裝備外,實力的構成還有最基本的角色數據!多準備一下,哪怕多一點屬性的提升都是好的~

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