章146 赴那一場喧囂(六十六)(1 / 2)

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「該死的家夥,一定是你偷了我的食物!還給我!!」籇

「雜碎!爺爺會偷你吃的?你怕不是在想屁吃!不怕死的你就再推我一下試試……」

兩頭看上去至少也有了「戰士」階實力的成年洞穴人扭作一團,強健有力的大腿如頂牛般繃直用力,顯然誰也不讓誰。

而這裡的騷動自是第一時間便引起了周圍其他洞穴人的注意,隻不過這個居舍裡混雜了好幾股原本並不認識的獨立洞穴人部落,因而大家這才沒第一時間上前製止。

反正不是「自家人」,無聊沉悶的日子裡能有點樂子看看當然是不錯的……

然而也就在短短片刻後,這裡的騷動便漸漸有了不可收拾的架勢——

最早隻有兩頭洞穴人似是在那因為丟失的食物而爭吵,隻是在推搡爭執間,不知怎的就撞翻了一旁因看熱鬧而湊得太近的其他人……

這原本好像並算不得什麼的小事,卻如落入火藥桶的星子般陡然將其點爆!前後也就幾分鍾的功夫吧……核心位置居然已經有二十多名洞穴人打做一團!籇

很奇怪?

那自然是因為其中有人在搞鬼了——摩莉爾所轄製的「達克赫爾城」,之前對外一係列的擴張和掠奪,不僅僅是提高了自身的實力、控製範圍,同時也將一部分臨近區域內的玩家主動裹挾到了麾下。

玩家和戰役世界的互動絕不僅僅是單向的。

既然玩家可以主動遷徙去往某地,自然也會出現眼下這種因為地域性任務而導致玩家被動聚集的情況。

原本四散在達克赫爾城裡的玩家也不過就是各玩各的,除了有一部分因為互動原因導致個人劇情鏈接到一起的,大家也並不會有太多「自己人」這方麵的感受……

可如今情況已是大大不同!!

就好比眼前這場騷亂,不過就是幾個劇情鏈接到一起的玩家,然後提前計劃好,兩個演戲,另外幾個圍攏在一旁策應,趁機下黑手、拉偏架、起哄鬧事……籇

多老土的辦法?

然而隻要滿足了玩家的「胃口」,令其有了共同的目標,再稍加計劃後……一場波及近小半個居舍的「大亂」還真就被鬧起來了!

尤其當百多人打群架的亂局裡忽然又出現了兩個被不知是誰,用利器捅死的倒黴蛋後……

整個居舍都一下炸了!

數百被強行糅合到一起,不久前還彼此不認識的洞穴人部落裡立馬開始拉幫結派,打架的打架、試圖勸架的還在做著無用功、更甚者有些本就盤算著一些念頭的土著已經開始將平日裡私藏的武器都掏出來,這便就要將騷亂進一步升級了~

以有心算無心之下,搞破壞什麼的還不是分分鍾的事?

而小小的居舍或許還不算什麼大不了的話……那類似的「騷亂」如果在達克赫爾城轄界內爆發了多起呢??籇

雖然彼此的劇情任務空間還是相對獨立的存在,然而當混亂開始蔓延後,係統的「自演」能力必然會做出相應判斷——出動城內守軍前往各地平亂!

於是達克赫爾城內的城衛軍治安隊這一部分便第一時間被調動起來……

而以上,還不過隻是劉逸飛整個「攻略計劃」的初始階段而已~

此時由於尚未開啟大局情,所有人之間還沒有統一的指揮,劉逸飛隻能盡可能按照估測安排各處人手上線進行劇情任務。

第二批上線的人,則是達克赫爾城地區有能力混入外城區的「幸運兒」們。

相比那些還滯留在城外居舍的下等賤民,能夠進入外城區的玩家要不然是在摩莉爾擴張階段的第一時間就被擄掠過來,並積極想要投效的,再要不然就乾脆是本地下轄新手村「出生」的。

總之,這些人已經獲得了摩莉爾陣營初步的認可,甚至已經得到了能夠在外城區自如活動的正式身份。籇

這要是一般情況,像這種已經初步刷到一城之地好感度的玩家,必然不會輕易舍棄自己的「先發優勢」。

然而如果相比小幾千的「報酬」,似乎臨時玩點騷操作什麼的……也不是不能接受吧?

尤其當狂龍負責整個行動的人更表示,過程中他們能夠獲得的額外收入都歸他們自己,不需事後上繳後……那玩家至少對當下行動的積極性就真是高的沒邊了~

以至於甚至不少人乾脆主動去找自己的遊戲好友來助陣——幫自己搶東西!!

行動第一階段在城外近郊製造騷亂,為的就是調走城內的治安隊。

而一旦治安隊離開了,那整個達克赫爾城外城區的大部分地方,不就短時間內處於無人管轄的狀態了麼?

這些外城區的幸運兒倒也不是真的一上線就胡作非為——他們也稍微在劇情任務裡,自己的熟悉區域轉悠了一下。籇

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