121 我就簡單說一句(1 / 2)

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劉佳音驚訝的看著呂澤。

然後默默拉過椅子,坐在呂澤的麵前。

感覺,今天會有很大的收獲,「老板,那款遊戲現在數據在緩慢提升,不過我有信心再給我兩個月後就可以實現營收,但是現在新遊戲的方向我把握不好,想來聽聽您的意見,咱們畢竟也不能光靠一個遊戲吃飯。」

「問我意見?」

「對對對!!!」

呂澤擺擺手,「我還是那句話,我不會做遊戲,我就是瞎指揮,你要是願意聽的話,那麼還可以說說我的想法。」

劉佳音聽到老板這些自謙的話,心裡感嘆道:你看看,多謙虛吶。

可是您要是不會做遊戲,那就沒什麼人會做遊戲了。

你上一款遊戲,就是被您一手點撥救活的。

或許遊戲內容您沒有參與,但是在大致方針和戰略上,都是您的功勞。

一個優秀的總設計師。

劉佳音忽然明白白丁丁為啥總是死皮賴臉的賴著呂澤。

要是我我也賴啊!

「老板,您說。」

看著劉佳音已經打開筆記本,呂澤有些無奈。

這麼認真的態度,你讓我這個外行人還真不敢亂說

既然這樣,那就拿一款前世比較火爆的遊戲來說吧。

講一下大致的思路,最後的設計成果,還是看他們自己。

有時候,一味的復製,沒有自己的思考,會顯得乾癟枯燥。

呂澤先查了一下,這個世界的ba遊戲似乎發展的並不是很好,環境比較像dota出來後,lol還沒出來的那幾年,火熱,但是沒那麼火熱。

算是不溫不火,不太出名的那種時候。

既然如此。

呂澤拿出了筆,開始在白板上寫寫畫畫。

先把整張地圖給畫下來。

無論是dota還是lol其實本質都是一樣的。

都是ba【多人在線戰術競技遊戲】

玩法,就是團隊配合。

三條道路,兩方對戰。

呂澤向劉佳音介紹這款遊戲的設定。

首先,在一個平台上,雙方控製一個英雄單位。

劉佳音認真的記錄呂澤的每句話,而且還時不時的拿出手機來拍一張,生怕錯過什麼細節。

然後對抗對方的英雄,同時每隔一段時間,就有一些小兵單位從水晶傳送門中跑出來,沿著路線加入該路線的對抗。

路線之外的空白區域,設置野怪,擊敗野怪會增加一定的經濟,以及一些buff,還有一條大野怪,擊殺獲得全隊獎勵以及buff,還有一隻小一點的野怪,具體有什麼功能,看你們自己設計,分別在上下兩個位置。

至於背景,你單獨的設計一個背景故事也行。

你用一些傳統文化元素也行,英雄嘛,你們看著設計。

讓自己快樂的。

讓敵人快樂的。

讓隊友快樂的。

都行

呂澤講了將近半個小時,講的自己嗓子都快冒煙了。

終於把能想到的東西都講了出來。

而劉佳音由原來的拍照,到後麵的錄像。

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